原神:强度控制手段?苍翠猎弓与龙脊长枪,触发效果均为物理伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
往往合适的五星武器对于角色的提升非常显著,譬如神里绫华的专武雾切,其强度是足以让所有单手剑输出角色“互扯头花”!除了武器的常规面板外,被动触发效果也是强度参考的重要指标,而有这么一些武器会在攻击时附带额外的伤害、控制手段。
譬如纪行武器中的苍翠猎弓,被动效果为“普攻或重击命中时,有概率生成一个持续伤害的风眼,并带有吸附牵引”。
虽然其风眼的控制效果实在不敢恭维,但苍翠猎弓却是四星中鲜有的暴击率副属性武器,目前作为“万达国际”中公子的低配最优选择。根据玩家测试,因为低命公子元素战技冷却时间上限过长,所以在“万达国际”中的站场普攻占比并不高,所以苍翠猎弓略优于弓藏。
除此之外,四星中的法器昭心、大剑雪葬的星银、长柄龙脊长枪等均会附加额外的攻击手段。随着角色本体的输出不断提升,如今这些武器带来的伤害已经显得有些微不足道。但使用过这些武器的小伙伴,一定会发现绝大部分由被动触发的伤害,均属于“物理伤害”!
即使描述如何花哨!依旧是物理伤害就以龙脊长枪为例,其被动的描述为“普攻与重击造成伤害时,有几率召唤恒冰晶核对范围内敌方造成伤害,而且如果敌方处于冰元素影响状态时,伤害额外增加”。乍一看,召唤冰晶造成伤害,而且对“挂冰”单位伤害增加,那这被动协同攻击一定是冰属性伤害吧?
然而在实战中却发现,“恒冰晶核”造成的伤害为物理系,也就是非附魔状态下的普攻效果。不仅龙脊长枪,连昭心召唤的弹射法球、雪葬心银的恒冰晶核以及苍翠猎弓的风眼均为物理伤害,与预想效果差距极大。
风之眼不会造成风伤?恒冰晶核不会造成冰伤?或许这都是强度控制的手段罢了!
如果通过武器附加额外的属性攻击,那应该可以改变现在很多配队格局吧?就以苍翠猎弓为例,但凡风之眼是风伤,那只要能够装备弓箭的角色,均能够携带四风套圣遗物了。
风系辅助的强度,或许有三分之一均来自于四风套的减抗效果。
只要通过扩散便能降低敌方40%的对应元素抗性,持续时间高达10秒。正是因为扩散反应风系的独有机制,所以四风套完美保障了风系辅助下限。如果苍翠猎弓触发的风之眼为风伤,那自然可以触发四风套的减抗机制,几乎所有弓箭角色均能成为“减抗工具人”。
其次,龙脊长枪及雪葬星银召唤的恒冰晶核也属于物理伤害,所以不能参与元素反应。如果附带的一次攻击为冰系伤害,那作为融化的辅助手段也有一定可行性。
除了武器的特性外 圣遗物也有同样的情况作为心海专属圣遗物的“海染套”,极大程度提高了其输出能力,然而圣遗物召唤的泡泡伤害也为物理系,并不能参与元素反应以及获得水伤杯的增益。
试想如果海染泡泡造成的是水伤会如何呢?“爆炸伤害”的间隔为3.5秒,对于所有治疗角色而言,可以定期造成一次水元素附着,完全跨越了元素的界限,人均成为挂水补充的存在!
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