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现在手游赚钱的游戏

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...改组为分众无线业务部。诡异是,徐茂栋走时,分众传媒不仅没和他签署任何竞业禁止协议,反而任由他转身收购了与凯威点告同样业务形态百分通联,居然还把旗下一家子公司(Yitong)转移给了百分通联。这里面有没有猫腻现在已说不清楚,但可以肯定,徐茂栋此时已嗅出资本市场诱人味道。合伙创立小能科技,是徐茂栋互联网跨界资本市场试水之作,他已悄悄做起互联网创业公司幕后投资者。2009年,徐茂栋成立了星河互联,这是他从传统行业正式跨入互联网领域第三次创业。因为看好中国传统产业进行互联网升级改造机遇和前景,他以天使投资人身份主动参与到各类互联网创业项目之中。这年,随着国外团购概念出现,对标美国高朋团购网站美团成立,国内也掀起火热团购风潮。徐茂栋还没盯上团购,他星河互联还在到处物色好互联网项目。每发现一个好互联网项目,他就会孵化成立一家创业公司。充当投资者和管家角色星河互联则帮助新公司解决资金、技术以...

  • 耗资6.4亿逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...种游戏在商业模式上推陈出新,以及一个个玩家慷慨解囊。虽然在游戏中氪金行为已经非常常见了,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏重要标准。而为了获得玩家们广泛支持,现在游戏厂商也越来越注重起玩家们体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金顾虑,将“不氪金”定为游戏制作标准,甚至想到了要用内置广告方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多研发周期内,已经消耗掉了6.4亿研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官...

  • 《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...沓来,当年端游打出旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏成功,付费模式都算不上是决定性因素,现在游戏品质还没有接受市场考验,就想着上线之后月活能够千万,付费模式也是前景可期,不得不说有点本末倒置。大家对于《逆水寒》手游官方这次操作怎么看,也欢迎评论一下。

  • 逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年广告收入!不少网友对逆水寒手游曝光广告位机制产生怀疑:就靠游戏广告位,真能够做到年入1.4亿收入吗?别说,还真有可能!有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老干妈广告纠纷案”实例,当年QQ飞车起诉老干妈在游戏里投放广告,两方曾进行过深度合作时,当时这场纠纷案广告欠款金额就是1600万。虽然老干妈和QQ飞车之间关系最后演变成了一场乌龙事件,但根据当时QQ飞车2000万月活人次来计算。如果逆水寒月活达到1000万人,一个投放广告宣传最少也有800万-1000万费用,这样大型冠名活动逆水寒只需要一个月...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏体验。下面主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主要氪金点有3个:点卡付费、属性付费、外观付费。小寒端游当初说自己是点卡游戏时我也是真信啊!现在看吧,“XX可能不会盈利,但是不会变味儿”。当然手游肯定不会整点卡这种活儿。“玩家基数巨大人均小额付费”给我感觉是目前鹅厂游戏情况,最典型代表就比如农药,跟大部分网易游戏几个大老板养一个服形成了鲜明对比,感觉是逆水寒手游想往这个方向转变。卖属性并不是他们目标,他们认为“外观收入”将是逆水寒手游未来核心收入,且用卖战令支撑基础收入。“卖属性”一直是收入大头,最近刚好玩儿着一款网易中世纪mmo网游,全服给几个大老板打工,弄最强帮会搞顶级装备,随机强化数值至上。但你说在mmo手游里,官方将放弃数值付费,给了5点原因确是普通/微氪玩家们心声,如果真能做到这几点,确实能从几个高氪——全民低氪这...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...访等,抽卡已经成为了游戏产业“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力角色、武器,来降低通关难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源,面临着被官方封号风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏维基网站里都有玩家自制抽卡模拟器,即使并不能真抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡狂欢。抽卡已经形成了自己文化:运气好是“欧洲人”,手气差是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果是“海豹”,还有种种号称可以...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    现在游戏厂商为了省钱有多夸张?不知道从何时起,各大游戏都开始了IP化运营,什么意思呢?就是说,同一名字系列下游戏,只不过有不同类型。就好比你习惯了王者荣耀英雄,既可以体验格斗、冒险、RPG,还可以来场吃鸡。这种模式运营游戏好处就是可以大幅节省成本,聚拢玩家也更加方便,可以无限上新游戏,以达到快速营收!小灵熟悉像梦幻西游IP、王者IP,以及阴阳师IP全都是这个套路玩!当然了,这种模式下在开发游戏新版本时候,也是非常轻松,虽然看上去是分别“独立”游戏,但是成功内容都是相互移植,甚至连皮肤都能美曰其名“联动”!咱们今天简单挑几个例子来讲一下!重点就是阴阳师IP!先说《梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制老大,每个版本内容都是经过了市场玩家验证。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...耀局内语音播报和快捷消息,曾短暂地被改为英文语音及英语文本。“Big big help”(大佬救命)奇葩快捷信息,一时间成为了玩家们茶余饭后谈资。最初大伙并不理解一款主要服务于国内玩家手游,为什么要设置英文,但现在看来原因就非常清楚了,这正是为了国际版上线做准备。据悉,腾讯海外发行品牌Level Infinite,还将参加6月10日举办TGA夏日高能游戏节。到时候可以期待一下在这场游戏盛会上,《王者荣耀》国际版对外透露更多相关内容。那么大家觉得《王者荣耀》国际版上线,会对国服环境造成影响吗?

  • 用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是波导终结者。之前PS5和XSX刚出时候,我就说过,看好XSX和他XGP机制。现在,索尼会员机制上线了,我当时预言好像全都实现了。兄弟们,经过这个618,你们玩游戏会用什么设备呢?Only on 我信你个鬼 PlayStation之前我就说过,微软XGP很良心,也是在下一步大棋。微软对于共享和换区限制极为宽松(目前为止),肯定是亏本,索尼和任天堂不可能跟上。任天堂虽然送都是一些旧平台游戏,但是基于游戏独占性,想要联机也没有办法,并且有家庭会员这一解决方案,所以还行。而索尼PSN一开始还好,送游戏还不错,结果这新版会员一出来……梳理一下,就是新版会员出来之后,有人发现想要从基础会员升级,不仅要全额补上这中间差价,还要把之前优惠买基础会员省掉钱也全部补齐,玩家齐刷刷感觉到背后一股凉意。就像你去年618优惠价买了一部手机,现在想买新机,不仅要原价买,还要把去年买手机享受优惠再吐出来?太夸张了。结果索尼试探完用...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多包括国内外网游中,清一色被抽奖霸占着首页。从2013年SE发布第一款具有抽奖意义形式游戏《百万亚瑟王》(‘第一款‘仅对于相对成功作品)到如今,近十年跨度丝毫没有减弱抽奖热潮,反而使其愈演愈烈。现在大家都明白抽奖肯定对于游戏方获利更多,而自己也沉迷过其中。那么,是什么原因使得抽奖火爆至今呢?我本人也对抽奖众多机制很感兴趣,结合了身边在游戏公司工作朋友解释和我整合分析,在这里来谈谈抽奖中一些套路/机制保底和不保底有其他因素参与情况下,我们简单划分保底和无保底所带来差异:有保底——————伪随机数类无保底——————真随机数类让我们分为:①纯伪随机数:随着抽奖次数增多,中奖几率会越来越大。设奖池总数为n,奖池奖项为1。第一次抽到概率为1/n第二次为n-1/1......第一次——1/n第二次——1/n-1第三次——1/n-2…………………第n-1次——1/2第n次——1②纯真随机数:中奖概率永远为1/n这么看来,纯...