没有职业的手游
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...己的实力,也可以通过和其他玩家合作,以共同探索和击败强大的敌人。相似地下城的手机版手游有许多与PC版相同的内容,但也有些许不同。比如,手游的玩家只能在离线模式下玩游戏,无法在线匹配其他玩家。此外,手游并没有PC版中那么大的地图可供探索,而是将游戏内容分成了多个较小的区域,让玩家更容易管理和掌控自己的游戏进度。对于刚开始玩相似地下城手游的玩家来说,有几点需要注意。首先,建议在探险之前先学习一些基本的操作技巧和游戏规则,这样可以更好地帮助你掌握游戏内容和方便自己的游戏体验。其次,练习好自己的角色技能和装备,这可以帮助你更快地探索和攻击敌人,也可以帮助你在游戏中获得更多的经验和金币。总之,相似地下城手游是一款非常有趣的游戏,它的游戏内容和设置都非常吸引人。玩家可以在游戏中发挥自己的想象力和创造力,探索各种迷宫和敌人,并收集强大的装备和宝藏。如果你想挑战自己的游戏技能和寻找一个有趣的游戏,相似地下城手...
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...题材的角色扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演不同职业的角色进行探险、战斗和成长。其中,弓箭手是一种以攻击距离和灵活度为特点的职业。首先,我对这个游戏的画面印象很好。虽然是一款手游,但是制作方在画面设计上并没有偷工减料。游戏的场景细节和角色造型都非常精美,令人沉浸其中。特别是角色的动作设计,尤其是弓箭手的射击和移动,非常流畅,让人感觉非常舒适。然后是游戏操作方面。作为一个弓箭手,需要不断地移动和射击,这需要玩家在操作方面有良好的灵敏度。在游戏操作方面,《龙之谷》手游也做得非常出色。玩家可以通过简单的滑动和点击来实现不同的操作,不仅游戏流畅,而且容易上手。而且,游戏中的弓箭手可以发挥出较长的攻击距离,可以在战斗中保持一定的安全距离。在游戏的成长系统方面,弓箭手也有着自己独特的特点。除了一般的等级成长和装备强化外,弓箭手还有“灵魂射手”和“九天箭”等特殊技能。灵魂射手可以让弓箭手在攻击时获得额外伤害...
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...下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防类手游。5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模式转为多元化的复合,2019年还会有多少像《刀塔自走棋》让人眼前一亮的精品游戏,让我们拭目以待。
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...,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智库的估算,目前《蜀门手游》的总用户数已经突破1000万,累计营收可以达到4亿元+。方趣网络曾不止一次强调《蜀门手游》的长线发行思路。这一年,方趣网络也展现出了优秀的执行力:2017年12月的“决战云霄”版本,方趣网络围绕主题做起了“热气球对决”;今年6月的“天下第一城”版本,方趣网络同样围绕主题玩起了“六个第一”,不仅与德克士开启异业合作,开启品牌+餐饮+赛事的三方联动,更是联手斗鱼等多家直播平台,多角度诠释“第一”概念。《蜀门手游》新职业亮相一个版本,一个...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进入相对稳定期后,我们更倾向于塑造蜀门的品牌。那么,新职业就是一个很好的契机。选择《镇魂街》,不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由...
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打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...热点,对游戏的进一步走红产生重要助推作用。颇有大圣风采的无支祁《神都夜行录》将承载着百妖故事的历史背景设定为最令国人自豪的唐朝,那么如何展现盛唐国韵,就成为了必须解决的难题。难能可贵的是《神都夜行录》没有投机取巧,而是通过翻阅史志和文献资料,尽可能的还原出真是的盛唐风貌。在游戏中,玩家可以体验到沐浴、乐舞等风俗传统,服饰、饮食等民俗文化,园林、城镇等建筑艺术,官职、品阶等社会架构,在书斋里,甚至可以翻看地方史志、民俗风情、典章法制等书籍,用心程度可见一斑,也自然能赢得玩家的好感和好评。看完涨知识了独特战斗方式,策略操作兼具如果说画面、美术风格是游戏的腠理,剧情、文化内涵是游戏的神魂,那么,玩法和战斗模式就是游戏的骨骼,在这方面,《神都夜行录》也堪称别开生面,令玩家耳目一新。常规的卡牌游戏玩法,《阴阳师》已经做到了极致,《神都夜行录》则是在汲取其卡牌养成、阵容排布等核心内容的同时,加入了3D即...
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...:主角是个囚犯,被搭救逃狱。笔者很容易联想到“老滚”,“老滚”也喜欢把主人公设计成“囚犯”。这是非常聪明的做法——“囚犯”就等于一张白纸,玩家能自由创造出很多可能性。因此,我们看到《流星蝴蝶剑》手游并没有所谓的职业设定,虽然一开始玩家只能拿一把剑乱砍,但随着游戏的逐渐推进,枪、拳、锤等武器慢慢出现在玩家面前,并支持主副双武器切换;玩家完全可以自己决定玩何种风格。因此,在人物设定上,《流星蝴蝶剑》手游给人的感觉并不“硬核”,反而是无拘无束,甚至说是有意去迎合玩家口味的。“囚犯”设定,能让玩家快速进入角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说...
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...的“要加大手游开发力度”这件事终于来了。其实,例数任天堂已经上线的几款手游,其与The Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、战斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手游的影子。只是相较于SE等厂牌,任天堂这个厂牌IP似乎更能戳动一批游戏玩家的心。任天堂已经在“手游大厂”这条路上愈行愈远,笔者希望这款游戏在完成任天堂盈利目的的同时,也能依靠游戏的质量,不辱...
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...游散打装备选择,可以帮助大家更好的掌握散打这个职业来发挥它最强的作用,装备的选择在游戏中还是非常重要的,如果不太清楚玩家,现在就可以和小编一起往下看。散打这个职业属于一个近战的操作,所以最大的缺点就是没有大范围的攻击输出,在选择装备时需要优化他单点爆发的能力,在过渡期,装备可以选择泰拉石臂凯,或者50级的传承玄铁臂铠,可以来随意的进行挑选,这两个武器都是非常适合这个职业的,可以给大家带来更高的物理攻击和输出,需要注意的是,泰拉石碧凯这个武器,他的制作时间消耗的比较久,如果玩家们不介意,可以选择这个武器,而玄铁碧凯价格会更便宜,并且还拥有光属性的攻击能力。之后再选择防具方面比较推荐大家使用战争之王的三件套或者五件套,玩家们可以通过王的遗迹来进行制作,后面手势方面就比较推荐大家选择悲鸣洞穴的三件套,这三件套对于大家的加强都非常的厉害,可以增加4019的魔法防御力和58的精神,其中,项链对玩家的加成是最大...
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歧路旅人大陆的霸者新手该怎么玩-歧路旅人大陆的霸者新玩家入坑建议
...剧情,大概会有20多抽的资源(送的抽卡卷)。这就是刷初始的资源了。这游戏本质还是一个抽卡游戏,国服不知道前期会不会开觉醒,觉醒也就是类似于命座之类,反正国际服开服到开觉醒,大概等了半年。不开觉醒的话,也就没有必杀技了。扯的远了,开服抽卡相信很多萌新关心的是否需要刷初始号,我的建议是,看你自己的心态了,前期卡池角色没有限定,哪怕所谓的前期幻神塞拉斯,也就是个普池角色。当然塞拉斯国际服是在四个月以后,大概是第二个版本才出的。前期初始原则上最保值的,是女盗贼(欧薇拉)和舞女(莉妮特)。很多人刷初始号就是为了刷这两个角色,我当初也跟风刷了大概十几个初始,但是最后我还是选了一个菲欧儿(女剑士),米罗德(医生,顺发群体抬血),特欧(药师,持续多回合群体回血)的初始。这其实就是一个定位的问题,如果你打算氪金,普池角色很容易歪出来,前期想体验好,输出+治疗是很好的选择。而四星的奶妈,很多技能比较歪,而且大多是单体或者功能奶,...