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正在现场

  • 微信公开课PRO为小游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...帮助优质小游戏加快增长。此计划对于烦恼如何获取第一批用户的小游戏开发者来说可谓是一针强心剂,一视同仁的第一波等额流量会成为小游戏的助推器,而第二波用户扶持也会把优质的微信小游戏挖掘出来。看得出,小游戏正在向支持中小开发者侧倾斜,会上孙春光也提出:“我们日后构筑的生态希望能够解决广大中小游戏开发者的生产和经营问题,希望给更多有创意的中小开发者机会。”种子用户计划就是既很好分担了开发者的压力,又使开发者可以更专注于玩法和创意的举措。结语:近日,外界出现了不少怀疑和否定小程序的声音,相信在这些声音中一定会有对小游戏行业的质疑。在2019微信公开课PRO现场的第一句话,微信很清晰地向外界传达了这样的信息:“小程序生态是健康的,而且会越来越好。”后面的一系列举措也证明了这句话并不是空话,四大措施鼓励创意小游戏的发展,用户扶持政策和优秀的分成机制将使开发者更专注于小游戏本身,微信小游戏正在用行动诠释小程序上线...

  • 维修工人的绝遇中文字:维修工人的奇遇故事

    在某个繁忙的城市角落,李明是一名普通的维修工人,他的日常是修理各种设备和解决问题。虽然工作繁琐,但他始终保持着勤劳和坚韧的精神。某天,一次意外的经历改变了他的生活轨迹。突发故障,紧急出动那天,李明正在修理一家公司的空调系统,突然接到了一通紧急电话。客户在电话中急切地表示,他们的生产线出现了故障,导致整个工厂停工,急需维修工人前来处理。意识到问题的严重性,李明立刻收拾工具,奔向客户的地点。当他到达现场时,看到几名员工在一旁焦急地等待,整个工厂的气氛异常紧张。生产线上的设备出现了严重的故障,导致无法正常运转。李明快速评估情况,决定立刻进行检查。经过一番排查,他发现是电路板出现了故障,需要更换零件。挽救生产线李明联系了附近的零件供应商,急需的零件很快送达。他在高温下忙碌了几个小时,终于完成了电路板的更换和设备的调试。当生产线重新启动时,工厂内爆发出一阵欢呼声。李明感到无比欣慰,看到自己的努力换来...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10万的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助小游戏开发者获得更多收益的措施;将从研发架构、玩法内容、测试发布以及用户体验等层面,多方位帮助开发者优化小游戏启动性能及开发效率;以及通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持的“新游种子用户”计划等。这些举措一方面在扶持中小游戏开发者和创意游戏开发者,另一方面也是希望能解决当下小游戏行业创意不足、变现效率低和用户获取难这三大难题。微信公开课PRO结束之后,孙春光先生接受了媒体的采访,对...

  • 同心同行,湘起云涌丨2019年第五届游戏湘军年会圆满成功

    ...行业内备受关注!今年的游戏湘军年会更是新增人才对接会、产品对接会、游戏分享会等一系列活动,从不同层面推动游戏湘军间的合作对接,越来越多的湘籍游戏行业人才和企业参与人才、资本和项目对接,游戏湘军年会效应正在不断显现。在游戏分享会上草花互动副总裁马强说到,目前手业迎来寒冬,是所有游戏行业从业者的挑战,同时挑战也意味着机遇。他指出加大研发的投入,加快海外布局,深耕细分领域,对新的增长点保持持续关注等,将有效应对行业寒冬,迎来新的发展局面。▲草花互动副总裁马强做专题分享草花互动CEO戴建清在游戏湘军年会上介绍了草花互动的发展情况,福利待遇等,并现场为给草花互动成功引荐人才的“草花伯乐”发放草花伯乐奖IPhoneXs max一台。在年会晚宴上他表示期待看到更多的湘籍游戏行业从业人员回到湖南,加入草花互动,与草花互动一道共赢合作,为创造湖南文化娱乐新名片,共建湖南文化娱乐梦工厂共同努力。▲草花互动CEO戴建清为“草花伯乐”发...

  • 星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!

    ...动地的力量。随着国内游戏载体不断演进,游戏形式更加丰富,玩法更加多样化,游戏产业类型逐渐完善,本届金翎奖在奖项设置上也与时俱进。2018年,H5游戏逐渐走入大家的视线,并博得了众多玩家的喜爱与好评。目前H5技术正在不断完善。当H5游戏在国内还处于萌芽状态时,不少专注移动游戏领域的平台就已经对此开始了关注。由此,本届金翎奖首度增设了“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,希望能挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量,进一步支持垂直细分领域的游戏企业发展。本届金翎奖颁奖典礼现场,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士及移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生分别发表致辞,阐述了金翎奖在促进中国游戏产业持续蓬勃发展所起到的积极、重要推动作用,以及金翎奖多年以来对中国游戏产业所做出的巨大贡献。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉完美世...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小游戏市场状况、市场体系、游戏研发、技术等方面都作了较为深入的解读分析,并为小游戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用微信的小程序,正赋能给越来越多的移动应用,扮演着越来越重要的角色,互联网平台拥抱微信小程序已经逐渐成趋势。”能令人民网背书,前景可见一斑。由于自身业务的原因,阿拉丁指数始终是微信小程序、小游戏市场的忠实观测者,微信小游戏的发展自然被全盘记录。4月18日,阿拉丁小程序统计平台发布了小程序3月份Top100的榜单,当时全品类小程序中小游戏所占的比重已经是最大,占比33%,头部产品变现能力可观,可惜问题同样明显,品类单一。到7月2日,小程序半年的成绩单公布,截止到2018年6月底,微信小程序数量正式超过百万,日活高达2.8亿人,整体平均次日留存高达25.5%,人均单日使用时长...

  • 技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

    ...中国市场的不断开发与深耕,目前Unity在中国已经拥有完善的业务体系,形成了包括:技术支持、软件销售、、教育业务、资源商店、行业解决方案、广告服务以及多种专业服务为一体的战略级平台。如今,不断升级的Unity引擎正在跳出“游戏引擎”这个固有形象,朝着更大、更广的范围发展。在未来,Unity将依然秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,对引擎技术和功能不断进行更新迭代,以专业完善的服务体系帮助广大的开发者和创意人员实现梦想。而作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台。在2019年第十七届ChinaJoy上,Unity又将为大家带来怎样的惊喜?8月2日至5日在上海新国际博览中心ChinaJoy现场,让我们共同拭目以待!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——武先生TEL:010-51659355-8801QQ:2853280990E-mail:[emai...

  • 简单粗暴1v2古:英雄救美

    故事发生在一个阳光明媚的下午,两个不速之客闯进了一个小城镇,目标是当地的银行。银行内正在办理业务的人们顿时陷入慌乱,有人尖叫,有人四处躲藏。就在这时,一名身穿黑色风衣的年轻男子冲了进来,果断地挡在了歹徒和无辜群众之间。"住手,放下你们的武器!"他大声喝道,眼神坚定而不容置疑。两名歹徒对视一眼,显然没有料到会有人如此直接地挺身而出。他们交换了几句低语,然后举起了手中的枪支,瞄准了这位勇敢的陌生人。"哼,你也想英雄救美吗?那就来死吧!"其中一个歹徒咬牙切齿地说道。年轻人丝毫不畏惧,反而迈步向前,与两个歹徒展开了一场激烈的肉搏战。尽管对方人数占优,但他凭借着敏捷的身手和娴熟的格斗技巧,一个个把歹徒击倒在地。银行工作人员和顾客们不禁为他的勇气和力量而欢呼鼓掌。终于,在短短的几分钟内,两名歹徒被彻底制服,也及时赶到了现场。年轻人帮助银行工作人员联系了,并留下了自己的联系方式,随后悄然离开了现场。当晚,这件事在当地引起了轩然。人们都在议论...

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...军奖金展开了争夺。当然,知名外设厂商雷蛇的参与并不能代表什么,毕竟如狼蛛、技嘉、英特尔等数码产品或外设品牌本身就一直致力于电竞赛事的投资,但E3展会以主办方的身份参与到移动电竞活动中的确是首次。女性市场正在逐渐崛起如果将移动游戏市场进行细分不难发现,女性市场正在逐渐崛起。随着移动游戏产业的发展,很多女玩家成为了游戏的忠实粉丝;据《2017全球移动游戏产业白皮书》显示,移动游戏用户男女性别比例已经不再是男性远高于女性,而是呈现旗鼓相当的态势。在此趋势下,女性玩家对于相关赛事的关注度较之过去同样高出很多。腾讯游戏学院曾经发布过一篇《中国电竞发展报告》,报告中说2017年电竞用户中女性的人群比例达到了24.3%,进入2018年这一比例还有很高的提升空间。当然,造成这一结果的主要原因在于移动电竞的兴起以及休闲游戏的电竞化,毕竟在该群体中有接近53%的用户是2016年以后才开始关注电竞,且这些电竞赛事对于无法接受“对抗性强的电竞赛事...

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定了下来。就中国而言,马里奥这一IP虽不像金庸先生的武侠小说那样为游戏行业带去了无限的创作价值,但他也走出了一条辉煌的道路,在诸多中国玩家的心中,他是至高无上的。回顾这位“水管工”的历史,可以从上个世纪80年代谈起。1980-1989 看板式人物的确立1981年,任天堂社长山内溥将“给我作出更畅销的游戏!”这一问题交给了进入公司已有4个年头的宫本茂。当时,任天堂已经推出了街机游戏《警长(Sheriff)》;但正如你现在不清楚《警长(Sheriff)》是什么一样,这款游戏并没有取得很大的成功。宫本茂当时构思了一...