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未来手游市场

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...破了街机的屏幕,在现场四处乱飞,玩家手中的手机变为了太空战机;游戏从过去的2D上升到了如今的3D,玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击,游戏体验也会更具空间感。更值得一提的是,当AR的多人功能实现了之后,未来的AR游戏将会有更强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等多人游戏也不再是畅想。结语:对于本次苹果发布会,网络上的评论还是以唱衰居多;当然,如果从硬件的角度去审视,本次发布会确实亮点不多。但如果将目光聚焦在系统以及AR领域,绝对会让你感到惊讶。苹果发布会在现场也为AR游戏爱好者描绘了一个完美的未来,此代iPhone使用的都是苹果的A12芯片,未来的iPhone使用的芯片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海王热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...半年,Switch的销量可能还会出现新一轮波动。事实证明,如今软件(即产品)对于硬件销售的影响是相当大的,Q1时期Switch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今年7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今年6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...业模式也从早期的内嵌式广告转变为变现能力更强的付费道具模式。《报告》认为,2018年是H5游戏发展的拐点,市场潜力已经爆发。最后是对两个新兴产业的预估。首先是移动电竞产业。《报告》认为,国内移动电竞从轻到重,未来的提升空间相当大。2017年国内移动电竞已在飞速发展,而2018年随着中国队在亚运会《AOV》项目上夺金,也证明了中国在移动电竞上的强大实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业链日臻成熟;移动电竞作为游戏产业的朝阳细分领域,在未来有着无限的可能性。其次是区块链游戏产业。《报告》指出,区块链游戏不仅仅只是游戏包装下的炒币平台。由于区块链游戏的首要目的是保证游戏内的“生态平衡”,因此只要游戏内的循环交易体系保持良性运转状态,那么区块链游戏的货币价值就存在升值空间。区块链游戏展现出的全新运作模式,能让游戏研发者专注于游戏开发本身...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...看好。同样是讲究UI设计的《龙珠:传奇》,这款游戏在刚上线时的表现是现象级的,但现在我们已经无法在榜单上看到这款手游的影子。“爆款”产品尚且如此,在畅销榜上爬到40以上就后劲不足的《幽游白书 100%全力战斗》,未来只会比《龙珠:传奇》来得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...。无论是手工制造业、餐饮行业、还是金融行业,都在得到游戏、游戏新思维在产品推广方面的启发。如今已是注重娱乐化的移动互联网时代,而消费主力群体,正在被80后和90后接管。把握主流消费群体,即能把握产品的发展未来,而吸引当下主流消费群体的一大要素,就是游戏。游戏二字,远不止“玩乐”这么简单。

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    ...5分)。获得AppStore游戏页面主打推荐妖灵、剧情、画面、玩法等均得到了高度认可,让我们看到了认真做游戏的网易的雄厚实力;玩家热情火爆,下载、畅销双榜一路走红,成绩非常稳健。排行榜步步攀升的态势也依稀能感受到未来增长潜力巨大,有望拿下更优异的成绩。取材上古神话,融合盛唐文化鲲、貔貅、九尾狐、河伯······当这些字眼飘过时,你的心中是否泛起了一阵熟悉感?这些《神都夜行录》中的妖灵,取材自《山海经》、《搜神记》、《穆天子传》、《九歌》、《太平广记》等神话传说和文学作品,或许它们与当代生活相隔遥远,但流淌着血脉中的文化记忆,依然能让我们瞬间想起——这就是属于我们中国人的神兽和妖灵!妖灵河伯在为妖灵设计形象时,《神都夜行录》还结合了唐代志怪传奇中妖灵亦正亦邪的复杂性格和现代人的理解,呈现出了一种贴近主流审美又独树一帜的美术风格,令人印象深刻。如兴风作浪的水怪“无支祁”被设计成桀骜不驯的水猴子,它也是孙悟空的...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛大游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛大游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想14》《冒险岛》等产品的收入也持续创造收入新高,业绩表现稳步提升。盛大游戏这样的表现,也让世纪华通给出了298亿元的交易预估价。据重组预案显示,世纪华通拟向曜瞿如、林芝腾讯、华侨城资本等29名交易方购买其合计持有的盛跃网络100%股权。其中,向宁波盛杰支付现金29.29亿元,向除宁波盛杰之外的其余28名股东发行88014.36万股股份。本次交易前,王苗通及其一致行动人直接和间接持有上市公司357,195,182股,占上市公司总股本的...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...是画线游戏,但也是一款画线圈地的io游戏,与《Happy Glass》差别在与玩法而不是核心内容。但这并不表明画线游戏的春天已经到来,唯一能证明的就是它正在被北美的游戏市场推向争斗的中心。而反观游戏行业,能肯定的是,未来北美的App Store免费榜将成为休闲游戏的天下,一个厂商的多款游戏霸榜将成为常态,而这其中一定会有AppLovin和Lion Studios的身影。不过,榜单的固化不代表市场停止了纷争,有了买量公司的加入,传统休闲游戏公司一定会想到更多的手段去维护自身的市场份额;而那时,混乱的市场才是画线游戏品类异军突起的真正时机。