未来手游市场
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...理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元...
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...达2年的八岐大蛇主线正式完结,导致安倍晴明自我封印的幕后黑手源赖光正式浮现,而此前推出的新式神鬼切的绘卷剧情及平安奇谭玩法,以及周年庆即将推出的新SSR式神白藏主的传记视频中,均可看到源氏的身影,可以预示未来《阴阳师》的主线很有可能围绕源氏一族展开。(26章 决战的终章,源赖光登场)即将到来的周年庆版本“正当少年时“,也将揭开了少年晴明与白藏主结缘的往事。此外推出的新式神少羽大天狗,将作为全新SP阶位式神出现。而SP阶是独立于游戏原有稀有度体系额外设置的特殊稀有度阶位,这一阶位的式神能与其他阶位同名式神共存。例如游戏中本已存在SSR级式神大天狗,SP式神小天狗作为其少年形态,依旧登场于游戏之中,与不同时空的大天狗相互共存。(全新SP阶式神:少羽大天狗)这一设置,将式神的不同状态或不同时期同时呈现了出来,使SP式神的背景和故事变得更加丰满,也使玩家能够对该式神有更加深入的了解,更是对游戏内式神相关世界观的拓展,做出了...
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...”四大战略步步为营,不断拓宽盛大游戏在新文化领域内的发展前景。可以预见到,在世纪华通的资本与战略双引擎驱动下,重回资本市场的盛大游戏将加速推进精品化战略,拓宽全球发行版图同时,加码新文化全产业链布局,未来前景乐观,上市后表现值得期待。
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...用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能)可以跨平台使用,目前拥有 1.3 亿用户。这个数字是 2017 年 5 月报告的 4500 万的三倍。更重要的是,Discord 声称其每天有 1900 万活跃用户,最高并存用户数量为 820 万。每天都有 5.3 亿条信息被发送,每月可高达 150 亿条。相比之下,据最新统计,Steam 拥有 6700 万名月活跃用户。有趣的是,Discord 还推出了一个类似于 Steam 的游戏...
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...的“抗性”和“控制点”两大特色,打造出全民参与的全国争霸赛。竞技回合游戏概念。在泛娱乐领域推动更多跨界联动合作,进一步拓展梦想世界IP的外延边界。持续的IP建设规划与实施,让《梦想世界》这一经典IP再焕新春,未来可期。
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...变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、v...
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...现了收入向优质产品集中和两极分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长的核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注的是《权力的游戏》改编游戏项目。据游族公布的《投资者关系活动记录表》,目前《权力的游戏 凛冬将至》手游的核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方的审...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司正在加强端游业务的发展,于报告期内对相关团队和业务进行梳理及调整,争取为该业务的未来发力打下良好基础。3、智能硬件业务伴随着信息网络从 PC 到手机、再到智能硬件的不断延展,三六零的安全业务也从 PC 互联网向移动互联网、万物互联方向迈进。智能硬件业务是公司未来战略发展方向,依托海量的用户资源、顶尖的研发技术能力以及在安全领域的品牌知名度,三六零不断推出新产品,持续丰富 360智能社区生态圈。目前公司已拥有以智能安全路由器、智能摄像机、行车记录仪、扫地机器人、智能儿童手表、智能门锁等一系列智能硬件产品,累计连接亿万用户。报告期内,公司持续研发和推出智能硬件业务相关的新产品、新应用,进一步提升了 APP 应用程序的丰富性,努力打造泛安全生态下的安全产品体系,确保了智能硬件业务的稳定发展。未来,公司...
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...电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立的。然而不幸的是,影视与游戏在互相改编的立场上并不平等,它们处在产业链不同的层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影的理解,甚至窥探它未来的变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿(美元)的包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《头号玩家》、《无敌破坏王》等,这其中票房突破三亿美元的仅有《生化危机:终章》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》,更不用说其中有一些还是高票房的亏本买卖。这或许不是完整名单,但足以概括现状...