有叠加技能的英雄
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...长技能“五光神之力”是所有五星形态的五色队长共有的,作用是当队伍内拥有五个不同属的伙伴时将全体力增加50%的溢伤Buff。爆发技能“爆炸”能提升3回合力并且使附加炎属,这里给大家脑补一下:主动技能的属附加是可以叠加的,并且会按照优属来算,比如米赛尔队长和提亚拉好友一起放了BB技能,对面有两种属的怪物分别是树和火,那么此时打在树怪上面的伤害默认为火属,打在火怪上的伤害默认为水属。【水系五色队长:冰界神妃提亚拉】和上面米赛尔一样,提亚拉队长技能“五光神之力”,必杀技能在时附加水属,同时“冰冷阳光”增益效果可以在3回合内逐渐恢复全体队友战斗力,力表现不佳的提亚拉是当前五色队长中冷门一位。你们不选提亚拉是嫌弃她的觉醒技能不够简单粗暴吗?小编要给大家剧透一下,六星状态下提亚拉的觉醒技似乎会在原基础上附加12连击的全体AOE伤害!12连击!【树系五色队长:大剑神杰鲁邦】树系这位杰鲁邦四围除了力低以外,其他表现都不错,回复力尤佳。...
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...3.76更新日志1.修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题2.重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了3.重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加4.为长大!加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中5.为野之心设计了一个新的IM效果6.修正了沸血之矛导致的崩溃问题7.重新设计了暗夜魔王8.重新设计了食尸鬼9.修正了末日的焦土可以触发效果的问题10.添加了一个新的缩略命令:-zmrsp,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式11.修正了CE模式下 AI的行为失常问题12.现在多重、分裂箭、连击、月刃等技能在随机技能模式下不再能够共存13.修复了AI不会学习连击的bug14.修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题15.考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效16.修改了先锋盾的骨火效果,从5%概率偷取35点生命值,2%概率造成无视敌我的aoe修改为10%的概率偷取80点生命值17.修正了紫苑伤害加成后...
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...分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)有机离析【被动】维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次将会消耗累积并且输出额外真实伤害。虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。原生质裂变【Q】维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6AP)法术伤害,并减速目标70%,减果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。一旦再次或击中敌人后,原生质团分裂成90度法力消耗:50/55/60/65/70范围:1050冷却时间:7秒这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。而且有减果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。虚空峡谷【W】韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110(+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 4...
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...。2、枪炮交响曲·Q:金克丝切换武器。鱼骨头——火箭发射器:普通会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。砰砰枪——轻机枪:普通会获得速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有次会享受加果。三、LOL金克斯什么时候出的2013年9月27日是金克丝的发布时间。作为《英雄联盟》中的一个英雄,金克丝被称为“暴走萝莉”。她是首位拥有宣传视频的英雄。在团战中,金克丝能够早期输出巨大伤害。她的距离和伤害能力在游戏全程都令人满意,这使得她能很好地融入远距离Poke型阵容。以下是金克丝的技能介绍:1.罪恶快感(被动):当金克丝击杀一个英雄、防御塔或召唤水晶后,她会获得一段时间的移动速度加成。在加速状态下,她的速度可以超过上限。2.枪炮交响曲(Q):金克丝可以切换她的武器,包括鱼骨头箭发射器和砰砰枪轻机枪。每...
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...自己的发育,为自己在到达六级后能快速地拿人头做铺垫,毕竟阿卡丽跟卡特琳娜类似都是GANK型的英雄,在到达六级之后阿卡利就可以尽可能的找机会进行GANK了。当然,前期可以利用双Q再马上W的小技巧连招消耗:先用Q给对面叠加标记,下一发Q快转好时贴脸平A再Q再平A,打出小爆发。如果没有很好的兵线GANK的话就不要勉强,可以打够一些核心装后再尝试GANK,这样会地提高阿卡丽的GANK成功率。中期的小规模团战爆发后,阿卡丽需要等待对面的控制技能交的差不多了再上,优先对面的脆皮,好是ADC。后期将进入阿卡丽的疲软期,这个时候她的一套连招就不足以秒人了。如果有敌人支援或没有能量了就开W,等待机会再伺机而动。阿卡丽玩的就是耐心,在后期团战更是,必须等待好的时机,才能在瞬间爆发出阿卡丽大的价值。所以当队友跟对手在缠斗时,阿卡丽一定要耐心等待机会,否则强行上的话之后白白被集火秒掉。阿卡丽好的表演连段:选择一个脆的英雄Q-R-E,再开W躲俩秒后,再R过去,尽可...
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...阿拉德之怒猎魔人力驱加点可以根据你自己的属需求,进行加点。移动速度优先点满,然后一般就点敏捷了。这个也是纠结的一栏,因为这一栏全是输出向的属。常规点法是,暴击伤害点满,然后暴击。接着减CD和攻速。2、基础叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通伤害和1%的移动速度,多叠加10次。终技能:R1:扫射。法力消耗:80,冷却:60秒。每次造成82点伤害优先英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。3、可以一个敌人多次。W:多重射击。法力消耗:60,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。E:影轮翻。法力消耗:75,冷却:10秒。冲向目标区域。特征技能:憎恨。
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...于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。2技能刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地,该技能还能享受15级的刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。瘟疫守卫是剧术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧都需要优先点满的技能。前三个小技能是剧安身立命之本,那么该技能就是剧让人闻风丧胆的终杀器,剧新星的体AOE伤害是整个《DOTA2》之,配合纷争面纱、慧...
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...也就是终的BOSS。战斗区域中可能会有一两条蓝龙在巡逻,清理掉。触摸BOSS房间中3个水晶球,BOSS就会从冰棺中解冻,并进入战斗。 BOSS血量:24.8万(普通)/51.2万(英雄)。技能:寒冷:造成DOT,降低移动、、施法速度。可无限叠加。的解除办法是移动和跳动。水晶喷吐:成年龙一般都有的面前技能。锥形范围的霜火伤害(法师应该明白这是啥意思),造成DOT并降低移动速度,魔法效果,可解除。扫尾:成年龙一般都有的背后技能,会击退并造成少量伤害。冻结:其实就是冰环啦,冻结所有人,持续10秒。魔法效果。 BOSS血量减少到20%以下会激怒。推荐战术推荐战术:所有人保持移动,近战在BOSS侧面DPS,坦克在原地跳。20%之后开盾墙顶,木桩一个。成就攻略成就:冰寒:在克莉斯塔萨战中,寒冷始终堆叠不过2层,并击败她。推荐战术:这个成就是分开计算的,如果你想拿成就你自己动的勤就好,别人堆叠3层以上不会影响你拿成就。大的阻力是冰环,队里好有会解魔法的职业,不然请准备徽章/闪...
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暮色之村攻略 九阴真经困难暮色攻略九阴真经暮色之村新手速成攻略
...超大范围AOE。我们采用的打法还是远程唐门+金顶绵掌减速,近战和尚主意1/4的时候晕。在BOSS放AOE的时候,进入他身后的房子里可以躲掉AOE,当然这里的各种房顶也可以,打到远程功夫的都上房去打吧。(金顶绵掌是个好东西啊,叠加三次60%减速,也不错,就在暮色爆出)此处如果一次把BOSS打死,BOSS会爆出少林内丹术+少林的二指禅内功!但是如果灭团一次,时间到的话,我们任务所需要救的NPC会狂暴,成为新BOSS。新BOSS就不会掉二指禅了。后一个技巧,如果队伍不够强力,扛不住各种BOSS的话,这里有方法让你们变的很耐打。不废话,看图这是好友界面,其中你一个好友,有个送礼的选项,其中有各种包裹物品,重要的是,还有每2秒恢复500多气血,持续10秒的黑玉断续膏!只需要300文碎银子,就可以让你们抗怪的人变的起来!什么BOSS都不用再跑了!(除了老2的火龙珠)还有2秒恢复170多内力的。这个送礼也可以送自己,就是左上角的送礼,名字填写自己就可以啦。至此整个禁地就打完了,后会有16000的修为以...
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...能点数:2+智力修正职业技能威胁生存格挡健壮在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长。狂怒在级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质),AC获得-4,获得一次取BAB的额外(不和其他增加额外的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取值,全额照收。顺势斩(Supreme Cleave:D)从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。不灭狂怒(Deathless Frenzy)4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与死亡效果(Death effects)。强化猛力(Enhanced Power At...