月份
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...等特点,对以往使用 APP 有困难的中老年群体进行有效覆盖,从而极大的拓宽了用户边界,为全民「智慧生活」奠定了用户基础。小程序生态的快速成熟,吸引更多传统互联网企业加快「入局」微博强势进驻小程序平台无疑是 8 月份小程序竞争格局的一大亮点,这也无形之中透露出传统互联网企业对于小程序风口的战略思考。微博小程序上线当天就冲到了阿拉丁小程序指数社交榜第 1,排行总榜的第 15。一方面,有赖于微博多年打造的品牌影响力和积累的用户基础;另一方面,小程序天然便于社交分享的特点进一步促进了微博获取用户的效率。小程序矩阵效应明显,打通用户价值链路小程序以其「小巧」「灵活」「快捷」等特点被广大开发者和用户所喜欢,因此,区别于 APP 的各种功能集于一身的产品特点,小程序更适合对功能进行拆分,以满足不同细分人群不同场景的使用需求。同时,同一主体下的小程序之间的直接跳转,能够让矩阵内小程序很方便地实现流量互通,最大化流量价值的同时,还...
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...完成互联网接入业务收入88.4亿元,同比下降22.6%,降幅较一季度收窄1.4个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量增长情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截止2018年7月底,我国市场上监测到的移动应用为424万款。7月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架14万款移动应用。截止7月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过240万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游戏类应用规模保持领先。截止7月底,游戏类数量为123.9万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为42.6万款和36万款。五类应用下载量超过千亿次。截止7月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.44万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类和日常工具类应用下载量均超过千亿次,分别为2551亿次、2504亿次、1866亿次、1664亿次和1088亿次,其中游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次。
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《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责
游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”
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...ble);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
...爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Studios正式成立,深化其买量业务;在3月份Lion Studios试运营的时候,AppLovin就帮助四款游戏在App Store免费榜问鼎,这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同...
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Steam八月数据:六成PC游戏运行于Windows 10系统上
全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装Windows 10系统的适配率达到了60.62%,相比上月增长6.22%,而Windows所有版本的比例下滑了0.33%,占据96.44%。在最新的Steam硬件和软件调查数据中,Windows7 64位版本的平台适配率为29.17%,变化幅度不大,也说明大部分Windows 7用户早已经升级至Windows 10系统。在全球桌面系统Steam玩家中,MacOS系统比例为2.87%,相比上月增长0.21%,macOS 10.13.6适配率增长了0.97%。Linux则是Steam玩家中第三大桌面系统,整体适配率为0.59%,相比上月提升0.10%。在PC硬件方面,有38.79%的Steam用户运行在8GB RAM的PC硬件上,37.85%用户拥有12GB以上的内存。只有11.07%的PC用户仍然只有4GB内存。
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网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!
...戏热爱者的盛大狂欢。顶尖导师团全程参与,精彩作品接连不断如今社会中,心怀游戏梦的大学生群体正是游戏开发领域不可忽视的潜力大军,本次MG大赛则为大学生群体提供了一个展示自己能力的舞台。网易游戏学院从今年五月份便邀请顶级讲师团,开展“MG赛事加油站”分享独家干货内容,吸引了千人参赛。从初赛到决赛4个月的时间里,超过十万人为各位选手的作品点赞,“72小时挑战赛”及“MINI-GAME作品发布会”将比赛引至高潮。在网易游戏带来的顶级资源扶持下,本次晋级72小时线下挑战赛的大学生团队带来了不少令人眼前一亮的作品:追梦人队伍的《白骑士》,画风Q萌,角色设定有趣可人,玩法简单缺不失巧妙。而Pioneer Guardians队伍的《藥》,解谜精巧,体素风格的设定唯美细致,天马行空的幻想世界和逐渐鲜艳的现实世界,为在场所有的游戏热爱者带来了一场视觉盛宴。校企合作激发更多灵感,人才培养迎来更多可能事实上,人才培养现如今已经不仅仅是高校关注的重点,网易游戏也...
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今年虽说是世界杯年,但随着法国队的夺冠,足球热度很快就回到了正常水平。C罗在国内的热度值就很能说明这个问题。从今年3月份开始,C罗的百度指数峰值(图中B点)发生在6月16日——当天凌晨葡萄牙和西班牙在小组赛那场荡气回肠的三比三和C罗的帽子戏法,把C罗送上了国内热搜。但接近140万的搜索量,其实还是跟世界杯有关,当世界杯结束,C罗就很难继续获得较高的关注度,哪怕是尤文图斯在7月10日宣布C罗的转会,那两天C罗的百度指数也只是微微上升了一点点而已(即图中的H点)。C罗在国内的热度值,也从侧面证明了世界杯热度的“不靠谱”;想借着世界杯热度做事情的终究活不久。所以,今年国内想通过世界杯热度来做游戏的不像四年前的巴西世界杯那么泛滥,二者之间的区别,以及今年国内足球市场的变化,笔者已经在之前的文章中说过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手...
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...告基于大数据去锁定用户浏览习惯和进行人群精准定向推送,信息流广告能够更好的实现这一点,投放效果较好,颇受广告主欢迎。”随后,黄义强还针对目前市场比较受关注的电商以及短视频产品进行了数据展示,纵观2018年4月份移动电商广告投放Top20,综合购物平台共5家(京东、淘宝、唯品会、天猫、国美),以25%的比例占据主要地位,而在53款社交APP产品投放中,占据全部推广应用的7.8%,其中“快手”“抖音”“好看视频”“陌陌”“微视”为首的短视频社交APP占据了社交APP投放总量的71.2%。热云数据SaaS产品副总裁黄义强360在游戏行业的移动广告投放分享360游戏全国营销总监任海一对360在游戏行业的移动广告投放进行了分享,他表示“中国游戏市场用户增长缓慢,人口红利已悄然消失,在激烈竞争、快速更迭的移动游戏市场如何场景化精细营销是目前各大厂商都在面临的难题,360现已打造以AI为核心的场景营销,不仅进一步升级搜索营销模式,更让中小企业进入全场景、原生化、智能化、...
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从去年1月份Atlus公布了“真·女神转生”系列最新作《真·女神转生5》后,这款游戏就再也没有出现在公众视线中了,直到近日,游戏的制作人山井一千在接受外媒采访时提到了游戏的开发进度。山井一千表示,“游戏真的在制作中,目前游戏中的恶魔和新角色,大部分都已经可以实机运行了,我们会在时机成熟后向外公布,所以请耐心等待。”另外,山井一千也对新游戏的质量和风格做了保证:“将会符合正统续作,做出毫不妥协的内容。”除了新作外,采访中山井一千还谈到了《真·女神转生3》的重制问题,这款最早在PS2上发售的作品,被广泛认为是系列的巅峰之作,对此山井一千表示Atlus一直都在讨论游戏移植和重制的可能性,可能在未来大家真的能重新玩到经典的《真·女神转生3》。
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