时间系技能都有什么
-
...活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。2、全技巧加法全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做职业,全技巧的加法还是不错的选择。3、全力量,全灵气加法猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、师属于法系职业,可以选择全灵气加法。这两种加法都会提高职业的力,虽然大家都在一定程度上追求高,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属点,对各职业加的仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你,现...
-
...变成了今天的蛇类和蜥蜴类,其中还有一类演变成今天遍及世界的哺动物。恐龙是所有爬行动物中体格大的一类,很适宜生活在沼泽地带和浅水湖里,那时的空气温暖而潮湿,食物也很容易找到。所以恐龙在地球上了几千万年的时间,但不知什么原因,它们在6500万年前很短的一段时间内突然灭绝了,今天人们看到的只是那时留下的大批恐龙化石。关于恐龙灭绝的原因,人们仍在不断地研究之中。长期以来,的观点认为,恐龙的灭绝和6500万年前的一颗大陨星有关。据研究,当时曾有一颗直径7-10公里的小行星坠落在地球表面,引起一场大爆炸,把大量的尘埃抛如大气层,形成遮天蔽日的尘雾,导致植物的光合作用暂时停止,恐龙因此而灭绝了。小行星撞击理论,很快获得了许多科学家的支持。1991年,在墨西哥的尤卡坦半岛发现一个发生在久远年代的陨星撞击坑,这个事实进一步证实了这种观点。今天,这种观点似乎已成定论了。但也有许多人对这种小行星撞击论持怀疑态度,因为事实是:蛙类、...
-
...比较安全的招数了——但MS打点非常高……5C:上段(伪),距离比较远,发生比较快。出招以后回探出半个身位,小心被距离更远的招数反击~~2C:下段,发生速度快,但是距离一般(比目测要远)。转一圈的动画总让我感觉硬直时间有些长?JC:发生速度有点慢,若高度不够,即便动画出现了也没有判定……必杀技:26C:「リボルバーメゾット(壱)」,和66一样,不过是66的模式,上段,蹲防可263C:我称之为“リボルバーメゾット(壱)改”,和「リボルバーメゾット(壱)」类似不过开两枪(转身一枪,POSE摆好一枪,速度快),建议上级者用其代替「リボルバーメゾット(壱)」。26B:「リボルバーメゾット(弐)」,和44一样,不过是44的模式,对空主力技624C:「ガンポートロア」,上段(伪),非常的技能,单发伤害很高,可惜发生时间太长,并不知道是否——实在不理解为什么此技能相当难按出,明明和624A没什么区别的应该……难道有什么施放条件?这个没啥条件,必须按得飞快,我用键...
-
...其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快装填速度、提升准确度等更多项目上艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的伤害及生命值,并且减少装填的时间。后一...
-
...的机会多,特别是远程怪来时,升的特别快。掉了武器(不论什么武器),自己拿着,终目的是诛仙剑,次挺完怪后升级法宝,在骨龙来前,第二次停怪,去刷怨念和青龙白虎,建议此时副手拿穿刺,无限顶起,拿到怨念后不要时间转生。转生后没等级,停怪完毕,一会做掉骨龙,宝宝守家,自己去竹熊那,用青璇的好处是可以用吸魂咒在幻月洞府外将他们四个人击杀,具体位置在右侧的那堆枯草处,琢磨一下就ok了,然后就是进去打封印了(ss难度要打好长时间啊)。诛仙到手,去转生,转生后领悟升的快,下次可以停怪时,去接血炼堂的任务,顺便打战神封印,用青璇的话,战魂基本是,有诛仙剑暴击支持,封印很快搞定,完成任务血炼,等到大白天出白雾,解封诛仙剑,此时你几可于天下,无聊之余去打朱雀,很轻松搞定。闲着没事可以去刷仙器碎片,或者练功房刷钱,后期钱太快,如果掉如意系列,血炼的仙器好是战壕神翅,幻羽之翼,魔魂飞燕,天玉镜带鸟身上就好了。打骨龙时不要...
-
...和技巧,同时需要耐心和细心,才能成功获得这些强大的精灵。二、赛尔号2为什么停更个原因是约瑟传说玩家比起赛尔号实在是太少了,这一点从贴吧和qq部落的活跃度可以看出。约瑟传说推出的比赛尔号晚了太多,而且推出的时间离淘米衰落很近还有其他的淘米游戏分走约瑟传说的玩家,约瑟停更的时候玩家我估计可能不足万了,自然因为不了钱被淘米战略放弃。而赛尔号虽然也面临了长时间的玩家数量下降,但众多的玩家基数使得赛尔号能够“大而不能倒”。第二个原因是约瑟传说后期游戏质量来说已经不行了。一是因为赛尔号2发行后不久约瑟团队因为游戏付费问题和淘米起了争执好像整个离开了淘米,后来约瑟传说其实是由赛尔号团队接手的。新团队没有参与到初游戏开发,本来要分一些精力运营赛尔号,而且约瑟越来越得不到淘米的重视,因此新团队自然不会把很多心思放在约瑟上。这导致了约瑟传说的后续更新又保守又具有破坏。二是在约瑟团队在后期已经分不到足够的人手了,只...
-
...避开战斗)浮空调整,闪避,疾闪有多余技能点就把他们点满吧,毕竟要灵活。下一期介绍游侠的连招,带领大家体验酣畅淋漓的战斗。二、龙之谷2游侠怎么加点PVE加点大招:螺旋刀刃(15级可学),爆发输出,站桩相比40大;招时间短的多。游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。那么,两者有何优缺呢?风行者风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出的伤害。翻滚等逃生技能必须满,等级够了就点,无需犹豫。箭雨PK较有用,且为了前置,所以出1点。腿流跟螺旋流可以选择一种,侧重加点。首先,没有PK+刷图完全兼备的加点,折中只能导致平庸。我这个加点是主PK的,刷图也还过得去。如果游侠要刷图,那么满精神爆发,满螺旋风暴,甚至技能板子都可以由加速换成加伤害的。主PK副刷图就二转影舞。大家都知道在龙之谷2里面一共有四个职业,而且每个职业都有独属于自己的转职方向,今天要向大家介绍的就是游戏里面弓箭手的两个转职方向的对比介绍。三、龙之谷手游游...
-
...】当初看着皇家的螺旋刺,一直觉得魔枪的螺旋刺应该也不差,后来才发现,尼玛,明明是2个技能,没EX硬直效果差,范围小。经常拉不到人,只能放在连招里【致命回旋】神技,无论物枪还是魔枪,P近身起手非常不错,就是时间请再花式炸吗130遍。伤害的话后下有的时候黄字能1W。后面接波流和地刺都非常不错【旋身砍击】没出枪舞前,用来接在聚能长枪后面打个浮空,或者抗霸体。出了枪舞后拿出技能栏了。【枪舞姿态】要么点1要么满,满级后下右键能打6000多。目前是点1.虽然伤害不高,但是人里挥一挥经常人头就到手了,我魔枪保护队长下来,枪舞收到的人头占30%,右键后下范围非常大【盘旋之刃】早开始只会3下左键,然后拉凝视,结果凝视BUG经常拉不回来。后来换了一个方法。左键一下右键二下。接在别的技能后面,当做空中云卡卡人非常不错,也蛮容易收到人头。或者左键2下拉凝视【聚能长枪】刚开始觉得用不来,觉得不习惯,因为要打中心伤害才出的来(不过为啥有的时候中间的...
-
...大的力,能够轻松击败敌人。在团队中,战士通常担任坦克的角色,吸引敌人的注意力,保护队友的安全。作为战士,你可以选择不同的技能来提升自己的战斗能力。例如,狂暴技能可以大幅度增加你的力和速度,使你能够在短时间内造成巨大的伤害。防御技能可以提高你的防御能力,使你能够更好地抵御敌人的。此外,战士还可以学习各种强力的战斗技巧,如旋风斩和震波等,让你在战场上无往不利。作为战士,你需要注意自己的位置和技能的使用时机。战士通常是近战职业,需要靠近敌人才能发挥大的作用。同时,你需要合理利用技能,以大化地提升自己的输出。在团队中,你需要密切配合其他队友,保护好后排的法师和射手,同时吸引敌人的注意力。法师:魔法的掌控者与战士不同,法师是一个远程职业,擅长使用各种魔法敌人。他们可以通过施放各种元素魔法,如火球术、冰冻术和闪电术等,对敌人造成巨大的伤害。法师的范围广,可以在远处敌人,保持自己的安全。作为法师,你可以...
-
...Dota6.76改动:英雄改动:炼金术士-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会在你周围爆炸-地精的贪婪上限由26增加至30寒幽魂-寒冰之触的次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者-磁场现在只影响英雄和建筑了祸乱之源-虚弱的冷却时间由12s降低至10s-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒蝙蝠骑士-力量成长由2.7降低至2.4半人马酋长-力量成长由2.6提高至3.8-用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200+ 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注:不影响魔法免疫的敌人圣骑士-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)发条地精-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降...