鹿鼎记*师加点 鹿鼎记步步惊心的*师
一、鹿鼎记步步惊心的师
加点一般来说两种方式:端加法、平均加法
我推崇端加法
一、端加法
端加法一般就是说把所有属点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的力,虽然大家都在一定程度上追求高,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属点,对各职业加的仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你,现在一个伙伴几十万的的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属中,各点提升属是回避,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
从看来,师貌似只是一个辅助职业,介绍的大概总结就是辅助加打架很犀利(不过还是辅助)
从图上看出来,我们的会心防御和气比较高,而防御就很欠缺了。
会心防御:简单来说就是人家暴击不到你,而身法则影响会心防御和闪避,或许许多师朋友在PK中很头疼剑客隐身之后现身的一连串技能将自己爆死,所以啊在我看来师重要的不是血上限,而是会心防御,身法!
血多在游戏里确实是王道,不过你血在多,人家次次爆你,你也抗不起啊,你认为你是血牛,BOSS?额,所以我简易每个师玩家必备一个加身法防御血的镜子!本人RP不好。。。洗了很多才勉强达到这几点要求还是属不好的
气:其实就是蓝,对于师来说前期很多朋友感觉到蓝的不够用?嗯确实是这样的,蓝不够以及如沐春风加血聚气的时间长,经常有的情况发生,其实不怪我们的,前期都这样!所以老生常谈,如果你有时间,就到朱雀岛去抓一只10悟的小象,使劲弄,弄到有四个加持技能外带三个降低对付属的技能,你就会发现你蓝多了,能抗了,打架犀利了!
四加持分别是:气加持,筋加持,血加持,体加持当然都是初级的。降低对付属的减益技能:坏骨,断筋,乱心,减益技能也是很给力的5心法的技能减少对付140的力量或者灵气!
本人不才没这么多精力只能搞了个3加持2减益技能小象,但是我还是觉得蓝已经够用了,贴图真相
或许有些玩家不懂心法是什么?别急慢慢来。
珍兽佣兵心法:鹿鼎记中的心法可以提升珍兽或者佣兵的技能的效果,而且幅度是非常大的,举个例子。心法为0的珍兽的一个技能初级血加持能给主人加1380多点血上限,而心法为5的一个珍兽能给主人加5899的血上限,当然心法高了加成肯定更厉害。提升珍兽佣兵的心法需要商城道具心法丹,这个看运气和个人经济实力。。。我觉得一般玩家提到5就差不多行,因为到后面的几率真的非常小,这个看个人实力量力而行吧。
装备选择:鹿鼎记里的装备很多,就目前来看没有很多手工装备出现,所以绝大多数玩家选择的是职业套装加英雄令换的套装,就师来说,60多级这个阶段我建议不要穿齐职业套装,在我看来3件足够,因为可以达到2条职业套装的属要求,选择是职业头,武器以及手套。
剩下的部位要穿英雄套装,建议50的英雄套装裤子和护肩要穿好,2个套装触发效果20体质的加成(差不多3级体质宝石的属)然后60的英雄套装穿护腕以及腰带,当然你如果有很好的手工替换那是非常不错的,戒指和护符项链都不用说了,师选择加血的加筋骨的以及攻的就行,当然双攻是好的。
技能天赋:就60多级的玩家来说,师的技能不是很多,但都已经足够用了
1:飞花仗——我们的基本输出,建议跟着等级走(它对应的天赋叫景天飞花,有能力的一定要买这本天赋,基础伤害提高。
2:兰郁芬芳——加体质的强大BUFF,必点跟着等级(它对应的天赋叫盈香决,这个天赋也是必学的,不解释)
3:凝血,这个技能要好好说说,师打架过程中的这个技能一定要用好!它自身是减少对方伤害加放大自己伤害的师神技!一定要跟着等级(对应的天赋有2本,一本叫木香萦体,一本叫白艺凝霜。前者是增加技能作用时间的,后者是增加放大百分比,2本都是必学的天赋!)
这是我把木香萦体这本天赋点满后的效果,白艺凝霜至今未见着!
4:斗雀炙——输出技能,尽力吧!
5:如沐春风——加血技能,师吃饭的东西,不解释跟着技能走(它对应的天赋也有2本,分别代赭煞鬼以及普降甘霖,前者是减少如沐春风的聚气时间让你成为秒奶,后者是增加如沐春风的加血量1级都增加5%哈哈,可想而知这2本天赋的重要!)
6:金鼎佛灯,尽力吧,个人觉得还是比较有用的
7:复活,不用点1级就OK,高了费蓝不解释(小提示,52的一个任务要送这本技能,所以大家不必去买)
8:碧影游踪,强烈建议没学的朋友不要学了,不要点坑爹的技能,1000点愤怒,太了!我学了就后悔了!
9:护盾——使劲点,师的特色技能,可以和法宝的葫芦盾叠加效果
10:芙蓉金针,持续费人血的技能不点白不点,打架的贴身小棉袄!
神功丹(天赋获得):目前神功丹需求量越来越大,而且价格还没趋于平定,我就说说它的几个来源
1:剧情
2:小宝迷航等活动
3:关怀度兑换 7500一个,你可以每天带你徒弟去试试连着做56 2次金鼎你会发现有1W多关怀,当然关怀度兑换这个有上限每天只能兑换一个
4:深海拾遗,这个是天赋的主要来源,首先你要学会开贝取珠这个技能,然后到海眼去开贝壳得到碎片,然后到城市里面消耗龙厥之源合成聚魂珠,之后到门派商店买本门派的神功珠(1金一个)再到昆明的乾坤袋那合成20个碎片20个聚魂珠,20个聚魂珠+1个神功珠=1个神功丹,注意别放多了放多了什么都没!这样算下来一个神功丹的价格也就3金!碎片参加活动的时候比较多一次有个100来个没问题!
师法宝:双攻的法宝当然不错,但我觉得师就没必要了,除非你真是个暴医~~~(小贴士,如果你的法宝葫芦有个技能豪血天溢而你又是带的秋水寒蝉,那就把葫芦留着吧,而且等级提升上来一个加血的BUFF不必我们的技能差!)
师尾巴选择:以前说过,师我建议带金牛座的,不为别的就为它一个技能——激震之大地,打剑客的必备好技能!
师PK技巧
师打架很多时候其实是耗死对方,那么我们就要跑好位置!
对师,隐者,猛将。个人建议先杀他们的输出,如果他有加持小象,看看小象的防御力不高的话可以,小象死了之后他们的状态取消很多,这样比划得来。
对剑客,贤士,火枪。得了,一般输出门派差劲的都是防御以及血量。所以我们的目标是保护好我们的输出,使劲砸死他本人!
二、鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点
前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(师)
全筋骨(防高蓝多,全职师)
筋体对半(均衡型师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量平衡:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属加成)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:端加法、平均加法
我推崇端加法
一、端加法
端加法一般就是说把所有属点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的力,虽然大家都在一定程度上追求高,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属点,对各职业加的仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你,现在一个伙伴几十万的的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属中,各点提升属是回避,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
三、鹿鼎记师宠物怎么加点
新手师的话建议全加体质,血多,生存力强。要救人,自己先活着,所以加体是奶妈选择
如果你觉得自己意识良好,走位,也可以全加筋骨,专业奶妈型,蓝多,防御高!杀BOSS不用回蓝去消耗时间,队伍不需要等待就能继续击杀!
有人说体质筋骨分摊,既保证一定的血,又有一定的蓝,初期这是很好的加点方法,但后期太鸡肋,两边不讨好。
但想怎么加点,还是看你自己的想法,比如全加技巧神马的……(玩笑而已~)
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