龙之谷加点器 龙之谷物理系剑皇加点图
一、龙之谷魔枪保护队长加点以及心得分享
【前言】
楼主只是个渣,刚玩一个多月的魔枪,近才逐渐找到感觉,于是来献个丑,分享下自己的心得,这里感谢下泡面和bang教了我好多东西
【关于魔枪这个职业】
感觉是充满挑战又十分令人着迷的职业,说先作为魔枪魔防居然如此的低(法师三招打残你),作为魔枪物攻却比魔攻高!(敢不敢多出一把武器)。
谈谈魔枪的优点吧,比较灵活,释放动作慢,伤害高,但是伤害虽然高,但是很难打出来。凝视的拉回BUG,真是花式炸妈130遍
总之魔枪是一个很充满挑战的职业,对了还有一个优点是没人看的懂你的技能【这....
【职业定位】
魔枪在保护队长里个人觉得主要作为骚扰和前锋(网络卡的就算惹)。保护队长感觉心有余而力不足。只有一个50大和钉子稍微有点作用,其他都是花式炸妈130遍
前锋的话,钉子的远距离和破霸体能力都非常不错,包括芒刺的范围。
【板子】
魔枪建议还是7板子,少也要5板子玩起来才会比较舒服
板子:致命回旋CD钉子CD 50大CD顶幢加速(踢柜加速灵巧cd聚能伤害or枪舞加速)
技巧:致命回旋红圈
【加点】
【加点说明】
洗了好几次点,这是目前比较满意的点
原本满过枪舞,可是发现右键那下虽然范围大可是好难打中,总是会被起身躲掉(也许是楼主当时带的B板子的缘故,这把脑抽收了A板子确没用还丢包里。。)
几个技能的说明
【十字切】单P是个不错的技能,P出招太慢,很多时候都是,用处不大,舍弃(也许是楼主渣没理解这个技能)
【光影消散】感觉非常棒的一个技能,几乎所有技能都可以接,点满可以打3000上下
【马蜂戳刺】看着剑皇的和刀锋的cd,马蜂戳刺还是花式炸妈130遍比较好。一个主要是用来回避一些技能,还有就是用来切断打空的50大。
【鬼影跳跃】单P同样是个好技能,破霸体能力非常棒,P动作太慢,偶尔填补CD用,基本没多大用
【螺旋刺】当初看着皇家的螺旋刺,一直觉得魔枪的螺旋刺应该也不差,后来才发现,尼玛,明明是2个技能,没EX硬直效果差,范围小。经常拉不到人,只能放在连招里
【致命回旋】神技,无论物枪还是魔枪,P近身起手非常不错,就是时间请再花式炸吗130遍。伤害的话后下有的时候黄字能1W。后面接波流和地刺都非常不错
【旋身砍击】没出枪舞前,用来接在聚能长枪后面打个浮空,或者抗霸体。出了枪舞后拿出技能栏了。
【枪舞姿态】要么点1要么满,满级后下右键能打6000多。目前是点1.虽然伤害不高,但是人里挥一挥经常人头就到手了,我魔枪保护队长下来,枪舞收到的人头占30%,右键
后下范围非常大
【盘旋之刃】早开始只会3下左键,然后拉凝视,结果凝视BUG经常拉不回来。后来换了一个方法。左键一下右键二下。接在别的技能后面,当做空中云卡卡人非常不错,也蛮容
易收到人头。或者左键2下拉凝视
【聚能长枪】刚开始觉得用不来,觉得不习惯,因为要打中心伤害才出的来(不过为啥有的时候中间的伤害比别上还低。一般P用法是接在怒意后面,比较容易打高,或者对面落地
下来。后面可以接光影或者旋身或者枪舞都不错
【刺骨长钉】开路神技,破霸体能力非常棒,起手有,不过下落没弄好经常悲剧,建议如果下面有人接怒意比较合适,要不剑圣一个勇敢就下来惹--,还有比较短板的是脚底下
的人不好打,以及网络卡的时候跳起来非常低(QUQ常常顶着200延迟在打队长,我也觉得我真素好努力。配合50大伤害不错。
【怒意】破霸体能力感觉蛮不错的,自身霸体觉得好渣,感觉几乎就没,太容易被破了,一般用来骚扰法师剑圣牧师都蛮不错的,后面接地刺接聚能长枪波流都可以。
【波流】魔枪的输出技能,凝视拉到打全伤害蛮高的,前提是要拉到,要不然觉得伤害一般般,1000多一跳大概,也是魔枪主要输出技能
【地刺】破霸体能力不错,空放效果一般,一般用在连招里,1级大概3000-0这样。
【狂猛之刃】怎么说呢,这个技能用不来,不能闪避中断,经常有意无意按出来,导致丧失了出技能的时间,所以不点
【芒刺】魔枪输出技能有的时候不一定要等钉子,下去也是不错的选择,也是收头主要技能
【关于技能输出连招】
我主要是这几套
致命回旋+波流+凝视+盘旋左1右2
致命回旋+地刺+螺旋刺+光影+盘旋左键2下+凝视
致命回旋+红圈+芒刺
致命回旋+聚能+枪舞
钉子+芒刺+盘旋左1右二+凝视
怒意+聚能+枪舞or光影消散+盘旋右键2下+凝视
补个战绩加点公信力(前期死成狗,近才学会收头QUQ)
二、龙之谷物理系剑皇加点图
以上是加点器模拟,之所以没游戏截图由于本人在外地上不了游戏,纯属本人自己经验,我月主和剑皇都有,也比较喜欢下面我简单分析下
因为你为主这加点和我的差不多先说战士战士满冲锋个人喜好因为基本上不靠战士技能输出所以我基本上都前置,途中还剩17点可以按自己分配
重点说说剑圣首先直线满三连到11出ex即可其余物理系前置因为剑皇输出技能主要是直线无限所以切骨区域前置就好至于挥砍也前置重点是日食好就加到7这也是要求+7是55%咱剑皇要和别人硬拼就得靠这个,满重锤大幅增加输出和刷图都很重要;我把回避加到9个人认为被动回避的触发几率是很高的同时也很有用想想时不时的挡一下会让别人很蛋疼的。回避姿态加到2打男人不开打有时可以用用好近身当然一般是身处逆境的时候逼不得以开开同时刷图回避姿态也很重要时间长点好所以加到2魔系我只出到月光主一个月光足矣,剑皇就是和别人拼近身猥琐就没有意义了月光有时能拿来蹭下血刷图也是个不错的输出技能
剑皇三个技能前置
以上都是我自己的加点亲身体会希望对你有帮助lz满意的话请采纳谢谢
三、龙之谷炼金加点全攻略
本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属的,吃火,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属的,吃火,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
池:T4版本的池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要提高了,40大冰柱释放比池强力。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
池:T4版本的池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要提高了,40大冰柱释放比池强力。
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