提到
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AA区和VA区之间是黑边吗:探索两区域边界的现状在地理和领域,区域边界的确定一直是一个令人关注的议题。当提到AA区和VA区两大区域之间的边界时,人们难免会好奇,这条边界究竟是否存在所谓的"黑边"?为了解答这一疑问,让我们一起深入探索两区域边界的现状。首先,我们需要了解什么是"黑边"。所谓"黑边",指的是在区域边界处,由于管辖权的交叉或模糊,出现一些灰色地带,即既不属于一个区域,也不属于另一个区域。这种情况下,边界线往往不太明确,甚至呈现出一种模糊不清的状态,就像被"黑色"覆盖住一样。那么,AA区和VA区之间是否存在这种情况呢?根据最新的调查和资料,答案似乎并非一个简单的"是"或"否"。事实上,这两个区域的边界线相当清晰,并且得到了良好的管控和维护。各自的行政管理部门都对边界线进行了明确的划分和界定,确保了区域权力的有效行使。然而,尽管边界线本身并不模糊,但在边境地带,仍然存在一些特殊情况需要关注。比如,有时会出现一些土地产权纠纷,或者基础设施建设等方面的...
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...,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏行业发展的年轻人提供成长的平台,盛大游戏有50%的高管都是从应届生加入,一步步成长起来。盛大游戏被誉为游戏行业的黄埔军校,我们不仅自己发展,也带动了整个行业的发展。”在邓剑秋看来,“将快乐放大,是我们盛大游戏,也是每一个游戏人的梦想和追求。盛大游戏内部树立了诚信透明、主动担当、工匠精神、活力进取的‘HOPE’企业文化,如果把它诠释到人的话,我认为这意味着凝聚战斗力的‘大家’;潜心钻研共同成长为‘专家’,以及释放更多热情和潜能,做‘玩家的玩家’。”学生在宣讲会现场互动提问满足应届生培养诉求 盛大游戏微课堂首次进校园...
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...是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点...
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...际上,《COD15》吃鸡模式的推出,对于COD系列本身的意义更大。总的来说,“Blackout”模式是《黑色行动》系列的一个补充,毕竟它为COD玩家提供了全新的游戏体验。全新体验之一,是这种模式降低了游戏速度。笔者在上文已经提到了这一点,无论是血条、还是捡装备、甚至是跑图,吃鸡玩法本身就决定了《COD15》的吃鸡模式将不可能再像前几代COD多人模式明显的快餐化。同时,由于吃鸡模式下玩家的命“只有一条”,死一次就不能复活的机制也会改变以前COD多人模式贯彻“冲就完事儿了”的游戏理念。因此,更慢的战斗节奏,对于COD多人模式而言是一个很好的变化。全新体验之二,是Treyarch终于可以将《黑色行动》系列的元素搞一次DIY。据悉,“Blackout”模式中的竞技场,也就是玩家们要空降的那座岛,就是之前《黑色行动》系列中的Nuketown地图,而岛屿东部的避难所,则是Treyarch把僵尸模式中的地图拼接了过来。此外,据部分媒体透露,在玩家的游戏过程中,Treyarch还在地图中设置了大量游戏彩...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
...的态度的确无法让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大的压力,但还是硬气的坚持了下来,随着时间的推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎的言论很可能会为索尼带来又一次的口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因;其次,上述言论中并没有提到主机平台,也就是说索尼希望带去最佳体验的玩家中并不包括NS和Xbox的玩家,这与任天堂和微软官方对所有玩家一视同仁的态度大相径庭。不得不说,就目前吉田宪一郎作出的并没有多大意义的回应来看,索尼倒不如保持沉默可能要更好一些。
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...也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日,在日本电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU)这么一个专业性质的电竞机构,并向少量职业玩家发放职业玩家许可证——在政策上,一向保守、严格的日本,终于向电竞松口了。不过有趣的是,日本官方承认的电竞项目跟我们的传统印象大相径庭—...
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...,随着大量的小游戏涌现,小游戏行业的阿拉丁指数始终呈现“拉低”姿态,一方面是由于很多游戏缺乏创新,无法有效吸引用户,并刺激用户分享;另一方面,随着微信对小游戏的监管力度加大,大量违规手段得以有效遏制。提到监管,9月6日微信平台通过官方公众号发布了一则公告,对目前市场上微信小游戏涉及低俗推广、侵权以及绕开支付行为做出相应警告。公告中指出:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施,多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用;个人主体违反平台虚拟支付使用相关规范,将永久封禁搜索、分享等能力,严重违规者将下架游戏,该游戏所属主体将进入平台黑名单,同主体下小游戏将被限制入场。目前,小程序市场正处于前所未有的高速发展期。随着支付宝、快应用联盟、百度等巨头陆续加入,小程序市场将进入到更加残酷的竞争之中。届时,小程序...
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...鸿蒙原生游戏工业化发展绝对不是单靠华为能完成的事。随着鸿蒙操作系统的不断发展和完善,游戏产业链条各环节纷纷加入鸿蒙生态,与华为共建全链路开发工具和能力,提高鸿蒙原生游戏适配效率。鸿蒙原生游戏技术负责人提到,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK和插件等产业链各环节已完成原生鸿蒙适配。从开发工具DevEco到游戏完成的测试工具,以及自研引擎的合作等方面都已经归纳出一条鸿蒙原生游戏适配完整的技术流程,相比去年11月,今年鸿蒙原生游戏适配效率提升3倍。此外,早在今年年初,网易游戏等游戏厂商也完成中台化的鸿蒙生态部署。对于游戏产业来说,中台架构在游戏开发和游戏运营中都扮演着重要角色。以网易游戏为例,其中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鸿蒙。作为发挥枢纽和基础设施作用的重要架构,网易游戏中台接入鸿蒙生态将极大地提高旗下鸿蒙原生游戏的开发效率和商用化进程。拓宽产业边界,鸿蒙原生游戏工业化...
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...的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的...
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...快应用凭借快游戏将小程序市场进行了补完。快应用高举的口号是“新生态·见未来”,相较于微信小程序的“无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载”显得笼统不少,当然也更具逼格。快应用的开发者们曾在杭州站的时候提到过自家产品和微信小程序之间差异:“从本质上讲,二者的差异更多的体现在“软件开发者(微信)”与“手机厂商间(快应用联盟)”的身份差异,小程序是依托微信社交化对社交软件的进一步延伸,快应用则是手机厂商之间基于手机销售从功能上做出的升级。”也就是说,快应用所打造的是一种基于手机硬件平台的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真...