报道
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...与内容事业群内容平台二部总经理杨达志、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与平台相互赋能,放大内容效应的同时让用户更久地留在平台上;通过“兴趣+社交”布局垂直领域,更精准、快速地触达用户;QQ打造年轻内...
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...,沈宝新出资2万,销量在千份之间起伏,第一年亏空严重。但由于金庸在《明报》连载自己的武侠小说,这份报纸逐渐拥有了稳定受众。到了1962年7月,《明报》销量跨过3万份。到1963年,《明报》平均日销量是5万。此前据媒体报道,金庸还曾与沈宝新创立世界华文传媒有限公司。创建时,金庸占60%股权,沈宝新占15%股权,公众人士占25%股权,这家公司于1991年在港交所上市。在上市2年后,金庸把控制权移交给他人。资料显示,1993年4月,金庸采宣布辞去明报企业董事局职务,改任名誉。记者在港交所查阅发现,世界华文传媒有限公司主营业务包括出版、印刷等,旗下刊物包括《星洲日报》、《中国报》等,上市时间为1991年3月22日。目前,该公司1998年之前的资料已无法查询。根据公司最早一份财报显示,在1997年4月1日至1998年3月31日之间,世界华文传媒有限公司营业额达到12亿港元。据《壹周刊》报道,该公司1991年上市时市值8.7亿元,金庸从1992年开始卖出自己的股份,估计可套现10亿以上。该报...
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...并未参与到跨平台的行动中来。或许是对索尼“只进不出”的做法不满,此举引来了玩家和行业的一致声讨,在Reddit上有超过3万名玩家关注顶帖,超过2000楼回帖表示索尼应该停止锁平台的行为,知名媒体BBC对此还进行了详细的报道。此事一出,索尼的股价应声下跌2%,处境可谓是内忧外患。为了平息舆论,索尼官方在6月15日的时候发表了一篇声明,其大意是“我们支持跨平台一事,但PS4目前有8000万用户,共游《堡垒之夜》已然足够。”而这一篇并未表明实际态度,也未作出任何解释,完全是在“顾左右而言他”甚至带有一丝讽刺意味的声明自然无法平息行业对于索尼的怒火。首先将怒火公之于众的是Xbox总裁菲尔·斯宾塞,他认为阻挡游戏跨平台对游戏行业成长没有任何帮助。而任天堂的北美负责人“雷吉”的态度就更为直率:“竞争对手所做的决定我们无权过问,但任天堂始终认为尊重开发者还有玩家才能获得最大的利益和支持。”与上述的不满相比,索尼在线娱乐(SOE)前总裁John Smedley发表的...
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...其采取出具警示函的行政监管措施。7月16日,公司及董秘许鹿鹏也被上海证券交易所给予了监管关注。上交所查明,2018年1月8日,游久游戏通过公司官方网站游久网,发布题为《游久游戏布局区块链业务 媒体游戏双线并行》的报道,称公司布局区块链游戏业务,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道。多家媒体对前述报道予以转载。1月9日、10日,公司股票价格连续两个交易日涨停。后经上交所监管问询,公司于1月13日披露的问询函回复公告称,公司目前主营业务为网络游戏的发行与研发,及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关。截至问询函回复日,公司仅在所属网站频道内对区块链进行新闻追踪报道和资讯转载,并未开展区块链业务相关的具体工作,也未开展区块链相关的人才储备、资金筹集等工作,区块链频道的开通不会对公司经营结果产生实质性影响。上交所表示,上市公司的重大经营决策、新产业布局等事项,对公司影响重大。特别是在区块链正处于当前市场高度关...
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根据外媒Kotaku报道,有三位“知情人士”向他们透露:微软正在敲定收购独立开发工作室黑曜石娱乐的相关事宜。Kotaku表示他们无从获知这项协议是否已经签订,另外业界也不是没有在谈判的最后几个小时谈崩的先例,但消息人士认为此项收购已经是几近完成了。一位了解此项收购案的知情人士向Kotaku爆料,他们听说本次交易已经敲定了“90%”,另一位消息人士则表示:“这只是时间问题,不是是/否的问题。”而另外一位对微软比较熟悉的业内人士表示,微软一直在寻求强化PC游戏开发,这使得以PC游戏为核心的黑曜石工作室非常适合。黑曜石以其广受好评的角色扮演游戏(如《辐射:新维加斯》(2010))而闻名,自2003年成立以来一直是以独立工作室的方式存在。这个位于加利福尼亚州游戏工作室长期以来一直受到RPG粉丝的喜爱,但经常面临财务压力,在2012年差点退出舞台,后来通过Kickstarter众筹的方式推出了《永恒之柱》系列,依旧拥有绝佳口碑。业界人士表示,如果能够被资金丰厚的公司...
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威久国际精彩视频2022年8月9日:探索最新视听盛宴,不可错过的视听享受!
...何改变我们的生活,带来更多的便利和可能。威久国际精彩视频2022年8月9日通过多样化的内容和高质量的制作,为观众带来了一场视听盛宴。这些视频不仅展示了娱乐、体育、文化和科技的精彩瞬间,还通过独特的视角和深入的报道,为观众提供了丰富的信息和深刻的思考。无论你是对娱乐明星感兴趣,还是热爱体育赛事,或是喜欢文化探秘,亦或是关注科技前沿,威久国际的精彩视频都能满足你的需求,带给你不一样的视听体验。
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吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?
...也十分肯定此观点,在其看来,吃鸡玩法是射击类游戏近十年来的最大的突破和创新,超大场景的地图和较高的自主性,让玩家感受到了前所未有的射击体验,这是该品类至今仍受诸多玩家追捧的原因之一,未来值得期待。据《报道》显示,目前《刺激战场》玩家以男性居多,性别占比为77%。在城市分布上,由于人口基数的分布,二线及以下城市的玩家占据了大多数,占比为75%,剩下的25%则分布在一线及新一线城市中。在用户粘着方面,吃鸡品类的玩家则更加忠诚;据悉在《绝地求生:刺激战场》中,有55%的玩家是第一批入坑的忠实玩家;如果按性别细分,男性玩家游戏年龄在5-6个月这一区间的占比高达58%,女性玩家虽然数值相对较弱,但同样高达37%。以上数据的出现,不仅说明吃鸡游戏对用户有着游戏市场中罕见的粘着性,对于不同性别的用户也不会出现过分明显的数量偏差。玩家群体的意志力更加坚定报告首页引用了梁启超先生的一段话:“盖人生天地间,本以奋斗为生涯,何时何事,而非...
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...众线下赛9天观众累计超过1.2万人。●8.28-9.30线上赛到线下赛期间,18家直播视频平台转播并大力推荐,线上累计观看人数3亿+,赛事直播时长300小时+,弹幕互动量1000万+。3、#网易电竞NeXT#微博话题1亿+,50+权威媒体发布赛事相关报道5000次+,人民电竞、微博电竞、新华网、共青团发声为赛事背书。4、与20+品牌建立赛事合作关系●除了赛事赞助的合作形式,NeXT还玩起了跨界合作,和饿了么的点单红包互动,与探鱼百家门店联动,云音乐定制赛事歌单推荐,还有网易大神将近500位游戏电竞KOL联合发声,这些形式都是赛事宣传创新的体现。其实NeXT并不是网易唯一建立起来的赛事体制,网易有丰富的职业级赛事经验。今年三月,网易CC直播与暴雪娱乐联合发声,正式宣布双方在《守望先锋》电子竞技领域达成深度合作,将与暴雪娱乐共同主办2018中国区《守望先锋挑战者系列赛》。而服务团队,曾经服务过时空杯、暴雪嘉年华、守望先锋联赛(OWL)季前赛等项目,堪称经验丰富。暴雪众所周知是一家及其...
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此前在GameSpot报道《鬼泣5》存在微交易之后,虽然这并非是系列首次引入这一功能,但仍然立即引发了许多玩家的不满和抗议,而游戏监制伊津野英昭对此也进行了回应,称这只是为大家节约时间提供的选项。左为伊津野英昭“我们给大家购买红魂的能力,意味着我们想给大家一个选择。如果他们想要节约时间,只想要一口气就获得所有装备的话,这样的玩家也能够如愿。但另一方面来讲,我感觉你并不需要获取所有的招式,你应该能够根据你自己想要的方式进行游戏。”“这很有趣,因为从游戏设计的角度来讲,我们在设定招式、技能和能力的价值(指红魂消费)时,会考虑两样不同的事情,首先是玩家们一开始想要的我们会把它们设定得很便宜,这样他们就会想‘这么便宜,那我买这个好了’;但对于那些更难于掌握和精通的内容,我们会把它们设定得更贵。”“部分原因是,正因为你没办法买那么多技能,所以需要不停积攒,因此你就有了时间来学习它们,而你就需要选择是用来买便宜的...
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网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用
谈起“区块链”,想必不少人也都从去年就开始炒得火热的“虚拟货币”和相关报道中了解过一二,这其实是一种全新的“网络加密技术”,很多人认为它很神秘,但说的简单点它就是从原本安全度较低的双方认证变成了N方的一种技术,能将安全性极大的提高。而在这个过程中,所产生的“凭证”则是虚拟货币。对于这种全新的概念,此前曾有不少行业都宣布进军“区块链”市场,甚至也出现过不少蹭热度的“伪区块链游戏”。而今天,《逆水寒》首开先例的宣布,将在游戏中内嵌区块链技术,面向所有玩家新增一种名为“伏羲通宝”的道具。所有玩家在游戏中通过“挖掘”即可获得“伏羲通宝”,它可用于兑换游戏时间、限量外观和实体周边等。而且,网易欲将其打造成一种“通用货币”,未来不仅能跨服使用,还能跨游戏,以此来保障玩家的资产权益。如此看来,虽然它有着“虚拟货币”的特质,但官方表示它只仅存于游戏世界中,不会成为现实生活中的非法货币,更不会登上交易所。【...