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报道

  • B站或进军《守望先锋》联赛 杭州有望成第三支中国队

    ...早在2017年,bilibili就曾宣布进军电竞行业,收购IMay俱乐部后成立了BLG俱乐部,出征LPL,其后又新增绝地求生分部。本次购买《守望先锋》联赛席位,也宣布了BLG俱乐部涉足《守望先锋》电竞领域,或将成立《守望先锋》分部。报道还指出,《守望先锋》联赛第二赛季将有总共20支队伍,远远多于此前预测的16支,可见各大资本集团都十分看好《守望先锋》联赛。其实,电竞豪门C9战队的创始人兼CEO -Jack Etienne就曾在推特回复中透露:“守望联赛将赞助所得收入提高到了我认为不可能在2018年实现的高度。”想必投资《守望先锋》联赛所获得高收益吸引了这些资本大佬的加入。而对于《守望先锋》联赛的中国粉丝们,在经历了上海龙之队0-40赛季全败后,新加入的两支中国队伍势必会激起粉丝们新的观看激情。

  • EA仍将继续推行开箱系统 或面临比利时犯罪起诉

    ...模式中,每次都能获得一定价值的物品,而且EA不允许玩家进行提现,并表示他们正“与全球的业内协会一起”,去澄清“开箱并不是”。不过对于那些已经立法禁止开箱的国家来说,他们可能并不认同EA的看法。根据Metro Time的报道,由于不肯调整《FIFA 18》及《FIFA 19》内的开箱系统,EA目前收到了来自比利时游戏委员会的公告,而相关文件已经交到了布鲁塞尔的检察官手中,而后者目前正在进行犯罪调查。此前暴雪就已经针对比利时法律对当地《守望先锋》内的补给箱进行了下线,而2K也禁用了比利时地区《NBA 2K19》内的氪金系统,如果EA仍然不愿意针对相关法律移除游戏内的开箱系统的话,那么就很可能会与比利时方面进行进一步的交流。

  • 国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间

    近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如小学一二年级不布置家庭作业、三至六年级作业时间不得超过1小时等等,主旨是鼓励未成年人积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。此前根据时代周报报道,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号审批,因此相关新政策应该就快出台,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。

  • Valve将于下周开始对Steam评论采取管制措施

    、恶意信息一直是Steam评论区身上的一大弊病,不少玩家都深受其扰,早在两年前,Rob Fahey便曾表达过对这一问题的忧虑,而Brendan Sinclair也曾经于2017年9月对这个问题发表过一些看法,最近,V社终于要对Steam社区中的信息采取直接管制和审核措施了。根据外媒GamesIndustry的报道,Valve将在下周开始对Steam平台的评论和讨论帖进行审核,据悉,这也是Valve第一次对讨论内容进行直接管制。Valve公司表示,“我们过去一直在犹豫,是否要对个人游戏讨论进行管制,Valve不想干涉玩家们的正常交流,也不想影响到开发者们对游戏评价的判断标准;但是随着时间的推移,已经有越来越多的游戏开发者希望我们能采取积极措施来减少”恶意举报“等现象的发生。"据了解,Valve只会针对被举报内容进行审核排查,普通内容并不在监管范畴之内。Valve将根据Steam的社区准则进行内容评估,任何被发现违反这些准则的内容都将被删除。

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    ...关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个社区共有。上传岛屿的玩家将获得...

  • Telltale Games遭前员工起诉:裁员未提前通知 要求赔偿60天工资

    上周五,Telltale Games宣告工作室主体解散,众多员工在没有任何提前通知的情况下被解雇了。前员工Vernie Roberts代表全体前任员工向T社提起了群体诉讼,他们指责T社在裁员时违反了美国联邦以及加州的劳动法。根据此前Kotaku的报道,T社旗下此前有275名员工,其中250人在9月21日(周五)突然被终止合同,此前他们未收到任何警告。这些员工被告知他们有30分钟时间离开大楼,员工们没有收到任何形式的遣散费,Kotaku的消息称:员工们还被告知他们的健康福利还将在9月底前到期。美国1988年通过的《工人调整和再培训通知法案》规定,(公司成员至少100人的)公司在大规模裁员(大规模裁员的定义为在30天内裁掉至少50人)前,需要提前60天发布通知。而在T社主公司所在的加利福尼亚州,这项法规的公司规模门槛还从100人降到了75人。因此Vernie Roberts要求陪审团判决T社赔偿被解雇的员工60天的工资、福利和额外的利息。从目前的情况来看,员工提出的诉求非常合理,有很大的几率可以赢得这场官司,除...

  • 2018“ChinaJoy正能量”活动即日开启!

    ...精英都会齐聚上海,无论是玩家们鱼贯入场、尽兴而归的盛会景象,还是从业者挥斥方遒、百家争鸣的会议氛围,都潜藏着玩家们对ChinaJoy的肯定,以及海内外从业者对ChinaJoy的认同。展会期间,大量媒体对ChinaJoy相关新闻的积极报道和专题制作,也让本届ChinaJoy回归初心的改变逐渐深入人心,受到社会各界的广泛关注与褒扬。以上这一切,如今都已成为了ChinaJoy这个行业顶尖品牌独有的文化符号。通过自身的不懈努力,ChinaJoy多年来不但伴随了中国数字娱乐产业的成长,还见证了中国数字娱乐产业的发展,所得到的社会关注度不断增加,成长为如今多栖发展的综合性数字娱乐展会,不但每年给众多参展企业的产品提供良好的展示平台,也为参展企业提供国际性、专业性和权威性综合商务平台。本届ChinaJoy虽已落幕,但其带给产业链条的热度却迟迟不散。鉴于各大媒体及玩家对本届ChinaJoy所保持的超高关注度和极强参与意愿,为鼓励参展企业专注产品的体验推广,促使众多媒体更加关注行业发展,净...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...也就是说快应用联盟覆盖的用户数量约为8.3亿左右,从以上数据可以看出,快应用所说的广泛覆盖只是达到了行业的基本要求,甚至比起微信还相差一定距离。上面曾提到快应用的流量扶持计划,该计划其成绩可圈可点。据相关报道显示,6、7两月期间快应用整个活动曝光量为13亿,活动页面PV量7千万,参与扶持的快应用包括唯品会、饿了么等。其中,艺龙快应用凭借400%的新增UV高居榜首,而排名最低的携程快应用新增UV也达到了156%、其订单量和PV量分别增长了173%和324%。可以说,这样的数据对于处在人口红利已经濒临匮乏的开发者们的确是一条新的出路,但鉴于快应用属于新平台,无法辨别人口红利到底是新开发还是过去市场的移植。也就是说,这些人有可能是从之前的APP上“慕名而来”,那对于新的开发者来说,如今的这片市场只能算作是一片蓝海,而且他们的竞争对象是那些所谓的行业巨头。除却以上,真正将快应用和微信小程序区别开的就是智能化。在上海站的时候,快应用团队举了一个...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了《中国文创引进来走出去添新平台》节目,对该事件进行报道,称“按照战略协议,将由完美世界建立平台,并被授权使用Steam商标,按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场。”不过在消息公布后的第二天,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技官博公开称他们咨询了V社的工作人员,并得到回复:在这段叙述中,帕斯亚科技得到的回复是,Steam中国商店的游戏都是通过中国官方审核后的游戏,但并不会影响全球版Steam的使用。而v社工作人员也表示担心,担心点则在于“没有过审出现在Steam中国商店的游戏,会让Steam中国商店的使用者无法接触到。”虽然这只是工作人员的一面之词,并不能让人肯定最终的Steam中国商店到底是什么面貌,但是很大程度上可以肯定这是...

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和新意的交互电影。浣熊的哲理诗集《Donut County》讲述了一个很简单的,在甜甜圈小镇发生的一次危机。玩家操控的主角是一只名叫BK的浣熊,它操纵一个神秘的洞,把地面上的一切都吸进地底,而这个洞会随着吸入的东西越来越多而变大。BK来到甜甜圈小镇,在镇上开了一家甜甜圈店,但配送的却不是甜甜圈,而是这个“死亡地洞”,故事就是从这只名叫BK的浣熊把整个小镇都毁灭掉开始的。故事情节是倒叙的手法,因为BK的胡作非为,甜甜圈小镇和居民们都被困在了地下999英尺的地洞中,而每一个章节都是居...