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技能伤害 暴击 加成吗

  • 原神:被称为“萌新之友”的四星,罗莎能辅能C,行秋是小水神! - 游戏资讯(健康生活网)

    哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。提到原神中的四星角色,很多玩家都会想到一个关键词【不如五星】,确实,四星角色不管是从面板、突破加成技能强度等方面都不如五星,但是四星角色也有很多优势,比如命之座的提升简单,配队简单,而且非常适合开荒时期的萌新玩家,本期盟盟就带大家看看被称为“萌新之友”的四星角色都有哪些,一起来看看吧。罗莎莉亚这是被很多玩家忽略的一个四星角色,存在感并不是很高,但是强度尚可,罗莎莉亚的优势体现在两个方面【能辅能C】,辅助强度与罗莎莉亚的脱手大招和位移技能有关,而且目前版本永冻流崛起,罗莎作为冰系角色,当然也跟着吃香喝辣,尤其是能够搭配神里绫华凑成双冰,不仅能够给绫华提供暴击率,脱手的大招效果也能让冻结反应更加完美,所以罗莎莉亚的辅助能力其实很强。再者就是她也是有成为主C的潜力,核心玩法很简单,就是走【物理流】,尽量将命之座拉满,同时搭配四苍白套,攻击沙 物伤杯,...

  • 「踩蘑菇攻略组」-如何玩爽DNF手游(上) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的爽最重要。废话不多说,开始吧1.角色选择篇(天空套必备)①鬼剑士:鬼剑士四个转职,个人认为前期玩的比较爽的时候一个阿修罗,如果你没有什么角色信仰,并且决定玩鬼剑士的话,那首选肯定是阿修罗,前期伤害高,技能多段性更容易打3S评分,有控制有输出,肯定是不二之选。避坑(只论前期):剑魂,鬼泣。在鬼剑士的4个职业中,前期玩的最难受的应该是剑魂和鬼泣了,技能伤害不高,过图大部分时间都在平A,狂战至少前期带巨剑还有个崩山击可以过图,所以单论前期而言,阿修罗体验感肯定是最好的。②神枪手:神枪手目前2个转职,论伤害和氪金体验感,枪炮肯定是比漫游好的,技能范围大,伤害高,激光炮还能贯穿全图,绝对的C位,漫游我自己的游玩体验前期基本就是一个银弹和buff靠平A过图,虽然专职就学会乱射,但是CD时间太长,其他技能虽然华丽,但是没有啥好伤害。③格斗家:格斗家2个职业没话说,都很强!注意!是都很强!一个一个来说吧,散打游玩体验给我的...

  • 体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手的效果本身就很不合理,前期入侵能力是很强,但4级摸不到对手强度就直线下滑了,改为真伤强普会更实用一些,并且这个强普很有说法。强普的收益来源是法强,回血量也是根据强普伤害来计算的,并且明世隐未改版的2/3技能也需要法强提高效果,这样一来纯输出的小明就成为可能了;小明的普攻和强普享受全额的暴击,如果出装方面走“攻速暴击流”的话,最高的一发真伤可以达到3000 ,这个伤害打坦克英雄是相当离谱的,因此明世隐新版玩法大致有以下几个思路。改版后的新打法思路1.走边路当线霸,明世隐链接对手具备“次增彼减”的收益加成,本身1V1对线就是线霸级别的存在,普攻变成远程强普获得真伤 自带回复,打边路的话清线速度、赖线能力、单挑对拼能力都很强!这里值得注意的是,边路不止包含对抗路,发育路的小明也有一战之力。小明攻击距离和米莱狄类似,射程上不占优势但可以通过1技能拴住对手减速来弥补,3000 的真伤暴击能挖掘的潜力着实不小,对抗路和发育路的...

  • 体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无尽战刃为第一件出装,之后末世或者破晓,算是法球和暴击攻速于一体的英雄。未来无尽战刃不可能成为第一件装备来选,那么出末世?没有马可波罗的高频触发,清线效率会非常低,出闪电匕首?没有任何攻击力加成,13技能伤害不够,更是打不动前排,出影刃?空有暴击攻速,却没有相应的攻击力。那么后期是否要出宗师之力来叠加无尽战刃的暴击效果呢?另外,无双铭文此前的暴击效果增加上限后,绝大多数的暴击型英雄最多也只能带三个,现在除了阿轲和孙悟空外,可能都会彻底放弃这个铭文,转而换成了10个祸源,对于有些需要攻速的英雄来说,或许要重新取舍。总结一下:大多数的攻速型射手,可能影刃、无尽战刃成了标配,少数法球英雄会在闪电匕首、末世、寒霜袭侵中进行选择,而闪电匕首和寒霜袭侵,因为法球效果的适配性和功能性不如末世,自身又没有暴击,所以像以前必出的后羿、鲁班七号会开始放弃,慢慢会成为冷门装备。破晓成了必备的,碎星锤过渡的玩法可能...

  • 云顶之弈:12.10更新详解,发明家与德莱文大砍,黑魔枪归来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高费3星,经过测试环境还是比较不错的额,没达到理性段位的兄弟要抓紧这两周冲分哦!下面摩昂和大家唠一唠都更新了那些内容,对环境有哪些影响。羁绊改动约德尔人增强6约德尔人羁绊法力值减少40%,这样在6约下棋子释放技能更快,现在6约下库奇只有30法力值,携带蓝霸符更是能达到1次普攻一次技能;输出强度提升巨大,而其他约德尔棋子技能释放频率也大大加快。保镖削弱削弱了8保镖200的护盾值,这主要针对的就是8保镖九五阵容,这次削弱了200护盾,只能说是小砍,保镖九五的强度依然非常高。学者羁绊增强增强的是6学者,但6学者获取难度太高,成型难度太高,对版本基本可以说是无影响。海克斯科技增强4/6/8羁绊大增强,4/6羁绊增加25护盾,而8羁绊增加50护盾,海克斯阵容续航能力大大提升,坦度增强较大。枪手羁绊增强但增强的只是3/4羁绊,枪手输出强度大大增加,黑魔枪和白魔枪强度均大幅度提升,特别是黑魔这版本也增强,如果能开出8黑3枪强度会非常高。巨像羁绊增强4巨像现...

  • 王者全新普攻装备计划,加暴击、加攻击,还带个击退控制! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...还是物理普攻英雄的专属装备,任何依赖普攻的刺客或者射手,出装玩法都可以不一样。首先来看第一个装备计划,装备一目前官方还没有设计好名字,但基础属性基本已经确定了,基础属性是增加物理攻击和暴击。装备的被动技能技能命中后下三次普攻获得高额的攻速加成。这个效果有一定的冷却时间,看完这个装备计划之后,你们感觉这个装备最适合谁呀?我觉的很适合猴哥阿,物理攻击和暴击,都是猴哥最需要的属性。而且技能命中后,下三次普攻可以增加攻速,正好可以和猴三棒完美结合呀,猴子一个大招不接完美斜街了接下来的棍棒?所以我觉得这很适合猴哥呀。你们绝对还适合那些英雄呢装备方案二,这个装备的基础属性也是一样的,增加物理攻击和暴击率,装备的被动属性是普攻降低目标的护甲,这个也是有一定的的冷却时间的。还有个主动效果,强化下一次普攻,对目标造成伤害和击退效果,看完这个装备属性后。我觉得有点奇怪,基础属性是增加物理攻击和暴击,那么他...

  • S28格局变天,双c要重新定义,野核时代过去了,射手重新主宰战场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这也是这两个赛季一直在调整的内容方向。原因二:装备调整无尽战刃回调,让暴击流的射手们的装备合成不至于太过尴尬,当然,对于少部分射手来说,的确是因为无尽战刃的调整而难受,但是更多的射手其实还是受益的,技能流的因为宗师之力多了5%的暴击而增加优先出的强度,普攻暴击流的因为影刃的调整而前期更强,有了无尽之后也比之前强,但是像狄仁杰、李元芳、公孙离这种就稍微尴尬一点,不过也不要着急,新装备或许能成为新的选择。新装备上线,能够大幅度提升射手的输出环境,尤其是破空,自带10%破甲不说,主动技能cd60秒,能把人从身边推走,那么像站桩射手的输出环境不至于太差,那么存活率自然就高了,装备的基础属性也非常可观,对于射手的加强会极其明显。打野地位降低原因一:购买打野刀前十分钟对兵线伤害降低25%这个调整影响最大的是边路惩击英雄,但对打野也是有影响的,降低了打野清兵速度,那么蹭线效率大大降低,尤其是自己清一波线的时候,工具人...

  • LOL法暴流泽丽登顶!加强后胜率飙升,成为AD一姐,W技能太无敌 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对这些英雄来进行调整,结果在过程中,却又被设计师加强出一个怪物级别的英雄。这个英雄就是在之前版本中被直接砍废的ADC泽丽,在新版本中泽丽的胜率直接飙升到第一位,成为目前版本当之无愧的射手一姐。泽丽加强,W技能过于无敌泽丽在之前版本中的核心装备是走三相巨九的那一套特效流,然后设计师看不下去了,直接给这一套砍废,特效流伤害大幅度削弱,导致泽丽只能转暴击流,之前特效流的泽丽,其主要特点就是容错率高而且非常灵活,可操作空间大,大招叠起来之后可以疯狂拉扯风筝。但是削弱之后,泽丽虽然在机动能力上比之前更强了,但是其生存环境却非常堪忧,就差之前特效流的那个生命值加成,和其他ADC一样,风险太大了。导致之前版本的泽丽,胜率排名倒数第一,从数据统计来看,上个版本的泽丽,胜率只有45.35%,而新版本直接飙升到53.8%。其核心原因就是12.11的版本改动,大幅提升了泽丽的伤害属性。目前来说,玩家在游戏中最为直观的感受就是泽丽的W技能太无敌...

  • 体验服6.10:11名英雄调整,香香马可木兰被削弱,三件装备调整 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和其他英雄,具体的调整内容一起来看看吧。装备调整新装备逐风这件装备在刚刚登陆体验服的时候我就测试过,我当时就预言过这个装备要改,因为打折给射手的旗号,结果能够真正适配使用的太少,因为触发被动的要求是“技能命中并打出伤害”,所以像马可波罗、狄仁杰这种纯法球技能的英雄,根本无法触发,能触发的频率太低,无法把装备效果最大化,所以这回改了。除了技能伤害可以命中,对敌人造成负面效果、控制效果的技能命中敌人也能触发,所以我第一时间想到的是刚刚拿到星传说的狄仁杰,1技能触发蓝牌,大招的晕眩也能触发了,但李元芳1技能、成吉思汗2技能前半段这样的能否触发,还是要等到后续测试,不管怎样,触发条件的开放,的确是有利于射手。干将莫邪专精装再次增加了四技能伤害,让大招伤害更接近23技能伤害,因为在专精装上没写,大招模拟上一次的进攻方式,但实际上伤害是没有之前高,这次加强了部分伤害,不至于输出比之前打满伤害低,反而可能...

  • 原神:“雷辅一姐”名不副实?久岐忍强度普通,不抽一斗最好放弃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...度是明显要高于九条裟罗的。先看她的元素战技“越祓雷草之轮”,释放时会消耗自身一定的生命值,同时围绕角色生成一个持续12秒的雷环,雷环会对周围的敌人造成持续的雷元素伤害,并为当前场上角色恢复生命值。从天赋技能表中我们可以清楚地发现,久岐忍的E技能伤害是以自身攻击力为基础,而治疗效果则是以自身血量为基础,所以她的E技能最大的作用不在于输出,而是后台持续挂雷和对场上角色的治疗。元素爆发“御咏鸣神刈山祭”,释放时在角色前方创造一个雷元素结界,根据自身生命值上限,对结界中的敌人造成2~3.5秒的雷元素伤害。这就和元素战技不同,元素爆发的伤害不是基于角色的自身攻击力,而是基于角色自身的生命值上限。并且这个元素爆发就是单纯的输出天赋,没有附带对任何角色的增益效果,同时被动天赋以及命之座之间,也没有存在任何的联动。久岐忍的被动天赋也很简单直接,“破笼之志”和“安心之所”这两个天赋,都是在提升元素战技治疗量和伤害量的。...