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体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:11

大家好我是可达鸭,明世隐基于目前的体验服,不声不响的迎来了自己的小重做,不但普攻形态变成了远程平A,并且被动的效果也大幅进行了调整,至此英雄的玩法思路瞬间拓宽了许多,目前实测主流的有两套打法,其中一套为放弃射手打双边,明世隐全程跟打野入侵野区,具体的思路一起来看看!

明世隐重做了什么?

体验服中,明世隐的改动主要在被动和普攻形态,由于英雄变成了远程平A,因此3A眩晕对手的设定移除,转而变成了:每隔5秒,明世隐的真伤强普给自身和队友回血(体验服文案描述错误)。说实话原先眩晕对手的效果本身就很不合理,前期入侵能力是很强,但4级摸不到对手强度就直线下滑了,改为真伤强普会更实用一些,并且这个强普很有说法。

强普的收益来源是法强,回血量也是根据强普伤害来计算的,并且明世隐未改版的2/3技能也需要法强提高效果,这样一来纯输出的小明就成为可能了;小明的普攻和强普享受全额的暴击,如果出装方面走“攻速暴击流”的话,最高的一发真伤可以达到3000 ,这个伤害打坦克英雄是相当离谱的,因此明世隐新版玩法大致有以下几个思路。

改版后的新打法思路

1.走边路当线霸,明世隐链接对手具备“次增彼减”的收益加成,本身1V1对线就是线霸级别的存在,普攻变成远程强普获得真伤 自带回复,打边路的话清线速度、赖线能力、单挑对拼能力都很强!这里值得注意的是,边路不止包含对抗路,发育路的小明也有一战之力。

小明攻击距离和米莱狄类似,射程上不占优势但可以通过1技能拴住对手减速来弥补,3000 的真伤暴击能挖掘的潜力着实不小,对抗路和发育路的仰仗都是链子带来的坦度提升,具体一点就是对抗路核心是圣剑转肉,发育路的话则是全额暴击收益走纯输出。

2.跟打野打入侵,明世隐强普变远程后,再跟打野入侵就不会那么笨重了,玩家可以自行选择和对手拉扯,不必再很笨重的走到对手脸上平A了,依靠普攻来恢复队友,配合例如裴擒虎、玄策、娜可露露等打野,较改版之前会有相当不错的对局体验提升。

不过打法思路再完美,实战里也是存在缺点的

首先无论边路哪种打法,小明依托的都是远程普攻回血,带来的队友增益和状态续航,但问题在于明世隐本身大招的被动,脱战后提供的效果就是回复血量,这样一来小明有了远程普攻团战肯定不会闲着,但一旦平A了就进入战斗状态了,脱战需要7秒强普冷却只有4秒,大招的回血量团战期间就成了摆设了,这个问题还是需要优化的。

可达鸭观点总结:

总的来说,本次明世隐的小重做,不声不响的就在体验服重做了,但目前来看改版方案确实能解决明世隐当前的一些弊端:挂件问题严重,当然这版方案或许最后不会全部同步正式服,但最起码王者已经在考虑重做小明的具体方案了,最后对于这版重做思路你有什么看法呢?纯法小明你喜欢吗?

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