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才是

  • 已满l8点此进入自动跳转:转瞬即逝的时光

    ...生活是一种流畅的体验,但我们总是囿于碎片化的时间节点,无法全心全意地投入当下。我们应该学会放慢脚步,珍惜每一刻时光。即使在匆忙的日常中,也要努力寻找片刻的宁静与自我。认识到时间的相对性,接受生命的不确定性,这才是我们应该学会的。时光如白驹过隙,稍纵即逝,我们唯有抓住当下,才能真正体会生命的丰富与美好。当时钟再次敲响18点,我们或许又一次被迫匆匆跳转,但这次,让我们以全新的心态迎接新的开始。用爱与感恩的心态,用专注与沉浸的方式,去感受当下的每一刻时光。这才是我们应该追求的生活方式,让时间不再成为束缚,而是成为我们探索生命的引导者。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在...

  • 尘白禁区养生专家角色介绍

    ...着队友寻找生路。或许大多数人觉得,成为海姆达尔部队里的精锐队员是一个令人艳羡的事情,但肴的理想却只是想当一个普普通通的社畜,过上安稳的生活就好。尽管不那么富有激情和热血,但在这个时代里,这份普通和安稳才是最难得的东西,不是吗?——“安全第一”

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...新款Apple Watch附带诸多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次发布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并未变化太多,主要变化集中在功能上;在速度领域,iOS 12照比老系统有着飞跃性的提升,应用启动速度提升了 40%,键盘响应提升了 50%,相机启动提升了 70%。苹果的相册仍未停歇追逐Google Photos的脚步,这次苹果为其相册提供了更智能化的搜索;Siri已经能和很多应用联动,也能听懂用户的语音指令,变身成为了语音版的Workflow;当然,还有手机勿扰加强和Animoji 捏脸功能的增加。macOS Mojave算是本次大会的惊喜所在,主要新增加了夜间模式、自动整理...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今年Q1并未完成Switch的销量预期,因此“总销售量突破2500万台”的预期,在今年实现有可能比较困难。虽然任天堂的硬件销售额并不理想,但是对其整体利益的影响较小,而且今年下半年任天堂游戏新作还未上市,因此在今年下半年,Switch的销量可能还会出现新一轮波动。事实证明,如今软件(即产品)对于硬件销售的影响是相当大的,Q1时期Switch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今年7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今年6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...引入到正统的热血故事当中,并在服饰上大胆运用西洋铠甲设计。从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的大背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰,大量的资本涌入到了动画这个新兴的娱乐行业,充足的制作资金使得作品动画化成为了一件非常容易的事情。以《圣斗士星矢》系列为例,在原著漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际,万代就在FC平台上发行了《圣斗士星矢黄金传说》这一横版闯关类游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了大量玩家青...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...在为争抢年轻用户而绞尽脑汁。从商业运作角度,游戏作为一种资源、一种联动对象,在近几年的登台亮相已经愈发频繁,效果也比较明显。同时,游戏作为一种思维,也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印象深刻的产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“好玩”的游戏属性,这也是华润万家为何选择让月饼套上《天天爱消除》的原因。在产能过剩、娱乐“泛化”的时代,消费用户不仅仅需要...

  • 王国保卫战5联盟沙丘滚雪球流怎么玩 沙丘滚雪球流搭配速通攻略

    ...塔可出可不出。出是因为三沙丘能保证后续极高的偷钱触发率(差不多每两秒一偷钱镖),三沙丘的偷钱概率不会因为后面补的塔降低太多。不出是因为能到出第三个沙丘时, 你的战力已经远高于波次要求了。嗯,我宣布圣巢才是性价比t0!不可能难度无龙英雄 能直接满级兵营铺满!算了下三座回旋镖多偷了2274块! 这是剔除了科技加成的结果。 两座回旋镖其实单从偷钱的角度来讲,回报率最高。 但因为回旋镖本身强大的素质,三塔甚至四塔也不会差哦对补充一下, 幽魂换塔会强制塔的技能重新走cd,至少回旋镖会。 幽魂换塔卡cd是指在回旋镖偷钱镖cd时换到下一塔位让幽魂上去抗等回旋镖偷钱cd转好,把幽魂换走让怪走到回旋镖射程触发偷钱。

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...的多款游戏霸榜将成为常态,而这其中一定会有AppLovin和Lion Studios的身影。不过,榜单的固化不代表市场停止了纷争,有了买量公司的加入,传统休闲游戏公司一定会想到更多的手段去维护自身的市场份额;而那时,混乱的市场才是画线游戏品类异军突起的真正时机。

  • 《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作

    ...慨,Supercell的每一次创新,似乎都能成功引领市场潮流,带动一众厂商跟风学习。如今《爆裂小队》六年磨一剑的横空出世,再次验证了Supercell的眼光和能力。我想,与其说Supercell是“游戏屠宰场”,不如说它是“爆款试金石”才是最合适的。