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才是

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命的产品还是占了大多数。但是经过这一年的历练,团队的底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长的生命周...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人...

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    ...意志,还让无数人感受到了战争的残酷和军人的不易,体会到了我们国家一路走来的艰辛与坎坷。《吃鸡玩家Image研究报告》的末尾总结了玩过《绝地求生:刺激战场》后玩家对于军事和军人的看法,有接近77%的人认为上兵伐谋才是王道,还有近30%的人体会到了军人的艰辛,并向祖国的军人们致敬。可见,如今吃鸡游戏不只带来了乐趣,还间接提高了玩家的爱国热情和意志品质。

  • 用中国时代背景讲述西方教育内核的《中国式家长》

    ...建造、航海术、商业和农业的自由,以便给他们的孩子们研究绘画、诗歌、音乐、建筑、雕塑、织艺和陶瓷的权利。”这是一个希望为自己的后代创造自由的父亲的勉励,其用心良苦程度可见一斑。还有比较中肯的评论为人父母才是世界上最难修的一门功课。当游戏结束之后,玩家回到现实的时候,当这些能够理解父母的人面对自己的孩子或是未来会到来的孩子的时候,希望他们能够做一个不一样的中国式家长。

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是在为非玩家群体做游戏。在数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主义的(比如令人愉悦的游戏界面)事物,这样的事物缩短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新...

  • 成色好p31s:品质与出众的信仰

    ...做到"成色好p31s",那必定是一个内心强大、视野开阔的人。他们不为外界的流俗所迷惑,也不为眼前的利益所囿。相反,他们懂得把握生命的本质,追求精神的升华。他们用自己的行动诠释着什么是真正的价值,用自己的生命说明什么才是值得珍惜的东西。在当下这个物欲横流的时代,我们更需要这样的人。他们不为名利所驱使,不为功名所羁绊,而是坚守自己的信念,以独特的视角看待这个世界。他们用自己的方式诠释着什么是良善,什么是美好,用自己的步伐谱写着人生最动人的篇章。"成色好p31s"正是这样一种精神追求的缩影。它不仅仅是一种品质的展现,更是一种信仰的昭示。只有当我们能够坚守住内心的美好,才能在这个纷繁复杂的世界中找到属于自己的独特价值。让我们一起秉持这样的信仰,用自己的方式,向这个世界证明,原来"成色好p31s"是这般的动人。

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    ...,实不应该。有关小米8屏幕指纹版和华为P20的游戏性能实测,小编就说到这里,也算是给华为P20一个正名。希望华为、小米可以拒绝无所谓的商业互踩,拿出真本事硬功夫良性竞争,给广大用户带来更好的手机产品和服务,这才是大家愿意看到的。

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...际上仍然只是电子游戏市场的一个异常值,其后续发展仍然要回归游戏本身的完善,对于任何一个类型的游戏来说这都是亘古不变的道理,而情怀始终只是为这个初始异常值做出贡献的一股力量,它的贡献通常也就截至于此。这才是问题所在。维持游戏生命的办法很多,增加DLC,线上模式,完善内容,增加模式都有可能,但是情怀,通常不在这个范围内,它能激发人们对一款游戏最初的热情,也可能在落幕时送上一场告别演出,但中间的过程,仍然是苦闷的代码和无尽的数值。太吾传人和中国式家长们的苦闷,可能才刚刚开始。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライク スタジアム的竞技功能,将其打造成《怪物弹珠...

  • 七日世界迷你奇点在哪 异常物迷你奇点位置获取攻略

    七日世界迷你奇点在哪?怎么获取?异常物迷你奇点作为战斗型的异常物,如何才可获取到手呢,详细的位置情况内容及收集方法现在来告诉给大家吧,让大家轻松拥有~七日世界异常物迷你奇点位置首先呢我们会需要『进阶研究台』接着我们再制造涡流产生器制作材料我们需要:5个钢锭8个精巧零件8个防火塑胶炸药混合物2个电子元件5个星尘源质6个就可以做一个涡流产生器制作完成从下方成品列表取出时有机会获得迷你黑洞。根据我个人测试结果下来出货率大概是15%左右异能评级与活性评级都是随机的,有机会可以骰到5/5/3的黑洞。目前拿到里面最好的是3/5/1不要的涡流产生器可丢去拆解台拿回『一半』的资源。最后祝你刷到5/5/3的迷你奇点 .相关的位置内容告诉给各位咯,希望大家能够喜欢呢,快来进行收集吧,位置情况也很好找到呢,关键还是要合理运用才是哦,上述的步骤流程轻松告诉给大家啦,快速获取吧!