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所谓

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...们也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反驳那些持“虚拟赛事非体育”观点的人。当然,如果能够将屏幕中的二维竞技投射到三维现实中,观赛者所看到的就和现实世界中的赛事别无二致,到那时,电竞和传统体育之间所谓“虚拟赛事非体育”的观点自然不攻自破。由此可见,全息投影可能是消除二者隔阂的最佳渠道;且全息投影不同于VR以及AR所提供个人服务的局限性,前者所提供的服务更倾向于大众化,符合多人现场观看的传统体育属性。不仅如此,全息投影的主要突破就是将平面化的场景以3D的方式呈现在观众面前;想象一下,如果全息投影有朝一日得到普及,观众就可以在广场,酒吧,甚至是自己家的桌子上去观看一场缩小版的立体比赛,届时,对整个体育行业可能都将带来一场观看层面的变革。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライク スタジアム的竞技功能,将其打造成《怪物弹珠》的赛事专用App。其次,和过去的“双方对战”不同,Mixi将《怪物弹珠》讲求的“精准度”、“观赏度”和“刺激性”全部加入到赛事层面。因此,在2018年的日本全国大奖赛上,我们看到了以下画面:更新过后的《怪物弹...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说,它的特别之处是造势还是事实?建立在手机基础上的场景和路径从快应用联盟对其的介绍得知,快应用是一个能够提供一站式服务的APP。简言之它就如同一个智能的整合机器,将所有APP的功能集于一身;在你需要哪些APP的时候,快应用会通过智能化服务推荐给你。而它的快,就体现在无需安装,即点即用。当然,如果仅仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已。单纯从产品的角度去对比快应用和微信小程序,由于诸多差异存在二者之间并不具备可比性,但细分到功能领域就能看出二者的截然不同,如场景和路径方面。据悉,深知流量和场景重要性的快应用联盟动用了快应用联盟十家厂商的资...

  • 亚运会LOL的失利,是韩国电竞自信心陷入恐慌的前兆?

    ...了胜利不择手段,甚至背弃体育精神的做法。2015年短道速滑世锦赛男子1000米决赛中,韩国选手先是干预其他选手,而后又将领滑的加拿大名将哈梅林撞到一边;为什么作弊和输不起的现象在韩国一方屡见不鲜,这一切很可能是所谓“强大的民族自豪感和民族优越感”使然。以本次的《英雄联盟》亚运赛事举例,首先,在《英雄联盟》的赛场上,中国和韩国始终都是宿敌的存在。自S2系列赛结束之后,《英雄联盟》中国赛区就跃居为世界顶尖赛区之一,只是在S系列赛上,中国始终无法问鼎冠军,这也就使韩国有了一种身为强者的优越感。在优越感的笼罩下,一旦失利,败北后的巨大落差会降低韩国国民的国家认同感和国家凝聚力。其次,作为开展得十分顺利的《英雄联盟》相关赛事其影响已经达到了的水平,而亚运会是实打实的传统体育赛场,有了此背景的加持更使这次赛事变为了世界注视下的国家间的较量。对此,两国运动员都心知肚明。赛前中国队的中单兮夜就曾表示“自己十分紧张”,韩...

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    文/Erik游戏智库编译整理 转载请注明出处开发《小小炼狱火(LittleInferno)》、《人力资源机(Human Resource Machine)》等游戏的Tomorrow Corporation,成立于2010年。我们今天要谈的,是这家闻名于世的独立游戏开发商,并没有用任何所谓“合乎时代”的商业手段让自己的产品出名。这家工作室不仅仅只是忽略了当今游戏行业的一些流行做法,更是忽略了这个行业不随时代变迁而改变的核心做法——市场公关和游戏设计。关于公关,Tomorrow Corporation的工作人员Kyle Gray是这样解释的:“我们私下里都不会使用、或者说不知道如何使用社交媒体。至于工作室的公关,我们的确有一个Tomorrow Corporation的推特账号,这个账号还有一些粉丝,但是我们并不经营这个账号。”实际上,Tomorrow Corporation根本就不做任何的公关和广告,甚至不会参加任何的行业会议。这家工作室的人都是性格内向的人,他们都不想抛头露面,更别说有会人来买他们的游戏了。但是,有人自动找上门来了。TomorrowCorporation的第一款游戏《小小炼狱...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...式来完成我们的设计。采用的思考方式是‘我们希望它是一个什么样子’、‘在这个情景下它应该是一个什么样’。就像一块石头中已经包含了‘《欧呜欧》应有的形象’,我们只是逐渐把多余的地方扣除掉。”“具体点来说,所谓关卡,就是用来检验玩家操作的场景,以相互融洽的元素为玩家形成‘挑战’。游戏首先要保证核心操作舒适合理,然后根据这些操作与环境产生几种典型交互方式。比如在《欧呜欧》中,玩家可以与环境形成行走、攻击、踩踏三种行为。有了这些行为,就可以根据它们来构建关卡元素。比如依据踩踏这个行为,就可以设计出踩踏后出奖励的砖块、踩踏后开门的机关。依据攻击这个行为,就可以设计出攻击后会后退的敌人,也可以设计出攻击后不后退的敌人,以区分难度层次,对玩家形成不同程度的压力。关卡设计是一个非常细致也非常宏大的问题,我自己也在不断的摸索中。”概念与关卡设计的理解是一方面,《欧呜欧》团队颇具开发逻辑的系统阐述也让人对NEXTStudi...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲击,而是依靠内容和硬件产出,逐渐在全球市场形成了无人能与其匹敌的强势格局。

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...看的数字证明着自己的“市场冲击力”。《幽游白书 100%全力战斗》最好的免费榜成绩是第2,但在畅销榜的冲劲略显不足,到了前40之后就上不去了。自然,和之前提到的《公主连接》等手游一样,《幽游白书 100%全力战斗》的所谓“包装”同样非常精致,甚至让笔者回想起了今年早些时候在日本手游市场一时间风生水起的万代南梦宫手游《龙珠:传奇》。很明显,近两年,特别是今年以来的日本RPG游戏,UI都变得更加“酷炫”、更加个性化,也更符合“国际审美”,也都摆脱了“束缚”日本手业已久的“GungHo风”。其实,笔者对于《幽游白书》游戏的认识,还只停留在MD的《幽游白书魔强统一战》上面。但是《幽游白书 100%全力战斗》这款手游走的不是《幽游白书魔强统一战》的格斗式多人对战,而是更加“简单粗暴”的“群殴”。这也是这款手游最让人感到“尬”的地方:浦饭幽助一开始是个“混混”,《幽游白书》里的“兄贵”也不只有一两个,而当这些“街头文化”移植到游戏中时,则给...

  • 《绝地求生》PS4版曝光 评级竟为青少年不宜

    ...12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...情的终究活不久。所以,今年国内想通过世界杯热度来做游戏的不像四年前的巴西世界杯那么泛滥,二者之间的区别,以及今年国内足球市场的变化,笔者已经在之前的文章中说过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游的上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成的热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告...