所谓
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《中国青年报》今日在02版“青年话题”版面,用一整版谈到了最近引起热议的“网瘾”话题,评论犀利,包括《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》、《网络只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治疗网瘾 捣毁了感受快乐的能力》、《解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力》、《不要让网瘾“慰藉“孤独的留守儿童》五篇文章。《中国青年报》版面>>>该版面的编者按写道:“青少年网络上瘾尤其是游戏成瘾的问题,正困扰着不少家长和教育工作者。简单用“不听话”“不懂事”之类的话来批评网瘾少年,乃至诉诸暴力“治疗”,并不符合科学教育的要求,也不符合心理学的规律。处理此问题,需要明晰网瘾的成因和症候,还要用理解的态度和科学的方法来引导网瘾少年回归正轨。”该版面五位作者从不同的角度,分析了所谓“网瘾”的成因,以及如何正确对“网瘾少年”进行引导,对暴力治疗和家庭教育的缺失进行了谴责。
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...届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界的“奥斯卡”,除了广泛的行业影响力和评选的权威性,重视玩家选择,由玩家投票决定奖项归属的规定让每年的金翎奖都如实反映了本年度玩家群体中口碑最好、欢迎度最高的游戏产品和公司。还有最后48小时,2018年度最有实力的游戏厂商和最具人气的游戏产品就将悉数登场,准备接受同行们的审视,以及来自广大玩家的盛大检阅——捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强角逐岂容错失!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JLyic6xkUH7MvBEeIVl1iQA.网络游戏类奖项玩家最喜爱的网络游戏玩家最期待的网络游戏最佳原创网络游戏最佳境外网络游戏B.网页游戏类奖项玩家最喜爱的网页游戏玩家最期待的网页游戏C.移动游戏类奖项玩家最喜爱的移动...
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AA区和VA区之间是黑边吗:探索两区域边界的现状在地理和领域,区域边界的确定一直是一个令人关注的议题。当提到AA区和VA区两大区域之间的边界时,人们难免会好奇,这条边界究竟是否存在所谓的"黑边"?为了解答这一疑问,让我们一起深入探索两区域边界的现状。首先,我们需要了解什么是"黑边"。所谓"黑边",指的是在区域边界处,由于管辖权的交叉或模糊,出现一些灰色地带,即既不属于一个区域,也不属于另一个区域。这种情况下,边界线往往不太明确,甚至呈现出一种模糊不清的状态,就像被"黑色"覆盖住一样。那么,AA区和VA区之间是否存在这种情况呢?根据最新的调查和资料,答案似乎并非一个简单的"是"或"否"。事实上,这两个区域的边界线相当清晰,并且得到了良好的管控和维护。各自的行政管理部门都对边界线进行了明确的划分和界定,确保了区域权力的有效行使。然而,尽管边界线本身并不模糊,但在边境地带,仍然存在一些特殊情况需要关注。比如,有时会出现一些土地产权纠纷,或者基础设施建设等方面的...
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在这个功利主义泛滥的时代,能够坚持内心的价值追求实属不易。"成色好p31s"这句话正体现了一种秉持着自己信仰,追求质量与内涵的生活态度。它不是一味的追逐表面的光鲜亮丽,而是以内心的美好来塑造外在的品质。所谓"成色好",并非单纯的外在形式,而是对事物内在品质的一种肯定。它意味着对事物的本质属性、内在价值的认同和认可。一个人的"成色好",往往体现在其为人处世的态度上,在工作中的专业水准和责任心,在生活中的修养和坚持。这不仅仅是一种技能的展现,更是一种品格的彰显。而"p31s"则指向一种更加崇高的精神追求。在这个物欲横流的时代,许多人难免会被表象所迷惑,忘记了内心最本真的需求。但"p31s"这三个字却让我们看到,即使在喧嚣的环境中,也有人坚守着自己的信仰,守护着内心的净土。这种信仰并非空洞的理念,而是通过一点一滴的实践而日渐丰满的人生态度。一个人若能做到"成色好p31s",那必定是一个内心强大、视野开阔的人。他们不为外界的流俗所迷惑,也不为眼前的利益所囿...
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...在发布会上出现如此不严谨的失误,这对于成功上市、在国内手机市场创造逆袭奇迹的小米,实不应该。有关小米8屏幕指纹版和华为P20的游戏性能实测,小编就说到这里,也算是给华为P20一个正名。希望华为、小米可以拒绝无所谓的商业互踩,拿出真本事硬功夫良性竞争,给广大用户带来更好的手机产品和服务,这才是大家愿意看到的。
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...一个抽象的词汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市场的游戏,当然,可以说高素质本就包含了优秀的情感体验,但也可以举出诸如《Dead Cells》、《Celeste》这样较为极端的例子,《Dead Cells》在Steam上有“类银河战士恶魔城”的标签,不过它并不是以恶魔城味见长,和《Celeste》一样,他们都具有辨识度极高的高素质动作游戏体验。当然,也有《星露谷物语》这样兼备浓郁的《牧场物语》、《符文工房》情怀体验和高自由度的新鲜模拟经营体验的游戏。《星露谷...
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...龄、体型、善恶、基本技巧、身体素质等。进入到游戏中,人物的状态除了血量,体力,还有诸如“人物基本情况”、“人物详细情况”和“摄入情况”等,如此让人眼花缭乱的数据构成了《SCUM》的整套系统,也实现了Gamepires所谓的关联。现实中,身体的每一项数值都会影响到人的正常体征和健康,《SCUM》中也是如此。举个例子,在《SCUM》中,牙齿在战斗中受到损害会影响到进食,而人的进食量和喝水次数会影响脂肪含量和正常的次数,脂肪含量的变化又会影响到体重继而波及力量和速度;也就是说玩家攻击的力量变弱很可能是之前战斗中伤到了牙齿,从而导致进食量减少、体脂降低体重减轻的原因,每一项细致入微的数值都能够带来连锁反应,这就是《SCUM》想展示给玩家的硬核。这一切就如同是蝴蝶效应,每一次的伤痛,每一次的不注意都会造成伤病,从而使其如滚雪球一般被逐渐放大。自相矛盾的“过于真实”所有事物都具备双面性,《SCUM》也不例外。细致有其本身的好和坏,而体现好...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境的大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形势下,保证了...
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...电竞入奥一事的意见。9月2日的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认...
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...取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合,使得游戏新品质量得到提升,从而提升综合竞争力。第三,国内政策的收紧,会加快国内游戏厂商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂商的救命稻草。当然,就目前来说,国产游戏在海外的表现是相当不错的,无论是以IGG、FunPlus为首的“SLG专业户”,还是依靠《阴阳师》、《荒野行动》等产品打入日本市场的网易游戏,国产游戏厂商已经在海外建立了较为健康的产业生态。国内管控网络游戏数量的政策,或将成为加快国...