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  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...在游戏发行方面还提供包括大数据服务、品牌营销、产品创新、资源合作、产品调优、渠道整合等支持与服务,与合作伙伴实现了移动游戏分发领域的共生共赢。搜狗手游由此跃然成为最受厂商欢迎和用户喜爱的游戏分发平台。截止目前,搜狗手游已累计上亿优质注册用户,上线优质手机游戏数万款,助力打造了数百款月流水超过千万的S级手游,日均分发200W+。此次角逐“网页游戏类玩家最喜爱的网页游戏”奖项的《寒刀行》是由搜狗游戏和达展游戏联合独代的角色扮演类即时战斗网页游戏。惊心动魄的剧情、创新性十足的特色玩法、精雕细琢的画面、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广大玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以大量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠世界观,由此形成差异性。具体来说,在故事情节上,搜狗游戏《寒刀行》抛弃了传统武...

  • 《梦幻西游》动画片登陆央视,游戏IP如何冲击影视新高度?

    ...的制作,最终为《梦幻西游》动画片带来了极高的人气,更使其获得了央视的认可。作为目前中国市场上最具权威性的媒体,央视的加持或将助推《梦幻西游》动画片再创辉煌,成为国产动画标杆。平台聚变,成就口碑人气双赢截止到2018年10月,《梦幻西游》动画片全网播放量超7亿,单季最高播放量超2亿,微博超话阅读量超2100万,更登陆了爱奇艺、百度视频、优酷、土豆、搜狐视频、腾讯视频、芒果TV等网络平台,并于金鹰卡通、重庆卫视、深圳卫视、东南卫视、广西卫视、天津卫视、吉林卫视、安徽卫视、北京卡酷等电视台热播。在豆瓣,《梦幻西游之天命之路》作为系列动画首作,一经发布即取得了8.0的高分,在此之后,系列作品更将口碑稳定在了8.1分。当《梦幻西游》动画片登陆央视的消息传出后,无数观众更是通过《梦幻西游》电脑版微信公众号留言,讲述自己的观剧历程和梦幻故事。虽然对于很多观众而言,他们已经通过网络及各大卫视平台抢先观看《梦幻西游》动画片。但在这部...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...有自研3D手游引擎、用户大数据分析等技术优势。自研3D手游引擎能高效地实现次世代3D图形算法,提高客户端渲染效果、运行效率及游戏兼容性。而大数据分析系统则能帮助研发团队更好地进行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿的产品,并有包括《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》在内的多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更强大,效果更酷炫,集齐神装更可激活超强技能,秒杀怪物、畅快PK;游戏轻松无负担,丰富资源挂机即得,省时省力,轻松体验游戏乐趣;热血攻沙,带玩家重回那个激情的青春岁月,重温传奇!《屠龙破晓》手游场景原画《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游研发团队由《传奇霸业》页游原班人马组建而来,核心成员经验丰富,拥有大...

  • 家乡互动向港交所提交IPO招股书

    地方游戏公司家乡互动于近日向港交所提交了IPO招股书,申请在港上市。资料显示,家乡互动是一所本地化移动游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏,公司大多数游戏均是对现实世界中拥有悠久历史的经典游戏的微创新产品。据招股书披露,家乡互动2018上半年总营收为2.12亿元,同比增长92.73%;净利润1.05亿元,同比增长59.09%。据了解,家乡互动近年来保持着较为稳健的发展势态,营收额由2015年的2319万元增至2017年的2.618亿元,复合年增长率为236.9%;去年净利润为1.327亿元,同比增长447.7%。家乡互动在招股书中透露,家乡互动成立于2009年,2013年开始开发及运营移动麻将游戏。截止目前已开发及运营的产品数量为465款,包括439款本地化麻將版本及23款扑克游戏,主要产品包括《长春麻将》、《松源麻将》和《斗地主》等本地化游戏;除此之外,家乡互动也运营了《捕鱼》、《消消乐》、《大菠萝》等休闲款游戏。

  • 时不我待!2018金翎奖报名时间延长至10月10日

    ...也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到更多、更好、更有爱的产品、厂商及团队,主办方特将本届金翎奖报名截止时间延长到10月10日!值得一提的是,本届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界的“奥斯卡”,除了广泛的行业影响力和评选的权威性,重视玩家选择,由玩家投票决定奖项归属的规定让每年的金翎奖都如实反映了本年度玩家群体中口碑最好、欢迎度最高的游戏产品和公司。还有最后48小时,2018年度最有实力的游戏厂商和最具人气的游戏产品就将悉数登场,准备接受同行们的审视,以及来自广大玩家的盛大检阅——捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强...

  • 收入囊中校园HPN赢过超多老牌直播,成为今年最大黑马

    ...奖的依据之一。7. 准备充分:申请HPN通常需要准备一系列材料,如个人陈述、简历等。提前准备好这些材料,并确保它们能够准确地反映你的能力和特点。8. 关注通知:密切关注学校或相关组织发布的HPN申请通知,不要错过申请截止日期。9. 学习榜样:了解以往获得HPN的学生,学习他们的成功经验,并尝试将这些经验应用到自己的申请中。10. 持续努力:即使一次申请未成功,也不要气馁。持续改进自己,为下一次的申请做好准备。记住,每个人获得HPN的路径都是独特的,找到适合自己的方法最为关键。祝你在校园生活中取得成功!收入囊中校园HPN:探索如何在校园生活中轻松收入囊中的HPN技巧

  • 时不我待!2018金翎奖投票启动,快去捍卫你最爱的游戏吧!

    由上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店举办。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈。随着金翎奖网站的上线,玩家投票也正式开始!值得一提的是,投票竞争以每周为一阶段,只有一路过关斩将,才能成为荣耀王者,摘取年度桂冠!如果想支持你最爱的游戏,就快去抓紧时间投票,为你心爱的大作保驾护航——手快有,手慢无,还会有神秘大奖等着你!投票平台2018金翎奖官方网站:http://jlj.chinajoy.net投票周期10月17日12:00 ~ 11月21日12:00l 第一周:10月17日-10月24日,淘汰赛第一轮截至10月24日中午12点整,所有票数低200票(不含200票)的游戏失去参赛资格!l 第二周: 10月24日-10月31日,淘汰赛第二轮截至10月31日中午12点整,所有票数低于500票(不含500票)的游戏失去参赛资格!l ...

  • 网传陈悠悠已出走战旗TV,疑似转战哔哩哔哩电竞公司

    ...望先锋》电竞圈中也一直保持着良好的口碑。在其任职战旗TV CEO期间,亲自主导了颇具影响力的《OTS联赛》,并且为战旗TV引入了大批《守望先锋》主播,可以预见,在陈悠悠的引导下,B站的电竞业务能够取得更加优异的成绩。截止目前,哔哩哔哩未就此事发表任何官方声明。

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗的市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市...