截止到
-
任天堂2018年移动端收入达3.48亿美元:同比17年增长15%
...5420万美元的收入。总体来说,任天堂去年在移动客户端的收入达到了3.48亿美元,同比17年增长了15%。据悉,这家公司在2017年2月推出的战略RPG游戏《火焰纹章英雄(Fire Emblem Heroes)》占2018年总收入的66%左右,全球收入达2.3亿美元。截止到目前,该游戏已经获得了4.87亿美元的收入。尽管是在18年Q3发布且只在5个地区发售(《火焰纹章英雄》则在40个地区发售),但作为任天堂四款手机游戏的最新一款,《失落的龙约》却在全球创造了近17%的移动客户端收入。任天堂第三款手机游戏--《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》则刚在11月份满一年时间,它在2018年的总收入有4860万美元。不过它在11月份的收入只有450万美元,同比17年下跌了44%左右。最后,任天堂第一款手机游戏《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》2018年收入只有1000万美元,远低于17年的3100万美元。截止到2018年底,这款游戏已经上市了两年多的时间。伴随着2019年的到来,任天堂将开始把重心放在它的下一款手机游戏--《马里奥赛车(Mario Kart T...
-
剑灵2中截止目前有7种不同的武器,武器就代表着职业,剑则是游戏中最基础也是最均衡的武器了,毕竟游戏名字都是剑灵。本期给大家带来剑灵2剑玩法攻略,聊一聊剑这个武器的特性,以及在用剑的时候该怎么加点,加点包括属性方面的也包括技能方面的,再就是守护灵和剑灵的选择,也会一并给和大家聊一聊。武器特征:想到剑,一般大家都会想到凌厉迅捷的剑法,不过在剑灵2中还有短剑这个攻速更快更灵活的武器,但剑也比绝大多数武器都要。剑主打一个“暴力”输出,打击感与视听感受也是各种武器之最,如果不知道选什么武器的话,剑会是一个很适合新手使用的武器。主要技能:剑的主动技能包含跳起靠近敌人的“飞击”,将位移、伤害、控制集于一体,可以令目标产生僵直的效果,在追击或者偷袭对手的时候通常作为起手式。跳击,可以奋力向上挥剑攻击敌人,并将敌人打出浮空的效果。一闪,可以迅速移动并造成伤害,有短暂的僵直效果,此外这个技能如果是对首领级以外的目...
-
卡普空公布旗下87款游戏销量排行 《怪物猎人:世界》拔得头筹
卡普空近日公布了旗下87款游戏截止到9月30日的销量排行榜,其中《怪物猎人:世界》以1070万套的全球销量牢牢占据头把交椅,前十名内有五作《怪物猎人》和四作《生化危机》,位列第四的《街霸2》堪称是“异类”了。但《鬼泣》系列的销量表现十分平淡,其中卖得最好的《鬼泣4》售出了300万份,而由忍者理论开发的《DMC鬼泣》销量为240万份。2016年推出的《街霸5》销量也不尽人意,仅售出了220万份,还不如2009年推出但卖了340万份的《街霸4》。另外综合整个榜单来看,卡普空旗下累计销量最高的五个IP分别是《生化危机》《怪物猎人》《街霸》《洛克人》《鬼泣》。
-
...原文:“2016 年 1 月 1 日,多酷游戏与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议且双方于 2016 年 1 月25 日签署了《补充协议》。双方诚信合作,但良好的合作情况仅维持了一年,双方自 2017 年 4 月 1 日起终止了协议。截止到协议终止之日,盖娅互娱已拖欠多酷游戏相关款项总计高达 6200 余万元。自 2017 年起到现在,多酷游戏与盖娅互娱积极进行结算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”,但对多酷游戏欠款这一行为又是无法掩饰的事实,不知这是公司管理层失误操作还是有意而为之,还希望盖娅互娱负责人能在此事上给出明确答复。”关于盖娅互娱是否具有偿债能力,不做结论。下方仅列示一些公开可查信息。1、查询公开资料显示,盖娅互娱在今年 5 月从新三板摘牌,最后一次公布财报是在 2017 年 8 月底公布 2017 年半年报。来源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 ...
-
...的态势,且根据游戏工委和伽马数据推出的《2018年上半年中国游戏产业报告》显示,当时的玩家数量虽已有向上攀升的趋势,但其数量约在2.7亿左右。但随着近两年移动端游戏的发力,中国的游戏玩家群体迎来了爆发性增长;截止2018年上半年,国内游戏用户规模已经达到了5.3亿人。对比中国的人口数量,可以说现在游戏已经涵盖了每一个20-40岁的主流消费群体,毫不夸张的说,游戏已经成为了一个具备全民性质的文化娱乐产业。若以开放性的角度去看待监管问题,游戏行业如今受到了政策的严厉管控在情理之中。目前,和游戏行业有着足够影响力的文化产业只有影视行业而已;而放眼影视行业,其所受到的政策规范、监管和引导要比游戏行业更加繁复;所以,政策的引导恰恰成为了“认可了游戏行业不可忽视的全民性地位”的论据。还有一点值得注意,2017年9月6日国家统计局发布了文化产业最新数据,据统计,2016年全国文化及相关产业增加值为30785亿元,同比增加13.0%,占GDP 4.14%,而这一数字预...
-
...动上海文创科技人才集聚,打造全国标杆型创新创业文创产业基地。通过升级创新引擎,助力文化领域供给侧改革,进一步促进上海城市经济创新力、产业竞争力和文化软实力的跨界融合。文创产业已成为上海支柱性产业之一,截止到2017年底,上海文创产业增加值占全市生产总值已超12%。上海“文创50条”提出,这一占比将在2022年提升到15%。根据协议,双方将共同参与全球文化创意产业中心和科技创新中心建设,发挥在游戏电竞、网络文化、创意设计等方面的优势,不断强化上海市长江经济带龙头带动作用与网易公司在全球互联网行业的领军地位。李强表示,我们正加快建设“五个中心”、卓越的全球城市和具有世界影响力的社会主义现代化国际大都市。我们围绕构筑上海发展的战略优势,全力打响上海服务、上海制造、上海购物、上海文化四大品牌,不断提升城市能级和核心竞争力。网易公司的业务重点、产业布局高度契合上海的发展方向,双方合作前景广阔。希望网易加大在沪投资,抓住...
-
...的制作,最终为《梦幻西游》动画片带来了极高的人气,更使其获得了央视的认可。作为目前中国市场上最具权威性的媒体,央视的加持或将助推《梦幻西游》动画片再创辉煌,成为国产动画标杆。平台聚变,成就口碑人气双赢截止到2018年10月,《梦幻西游》动画片全网播放量超7亿,单季最高播放量超2亿,微博超话阅读量超2100万,更登陆了爱奇艺、百度视频、优酷、土豆、搜狐视频、腾讯视频、芒果TV等网络平台,并于金鹰卡通、重庆卫视、深圳卫视、东南卫视、广西卫视、天津卫视、吉林卫视、安徽卫视、北京卡酷等电视台热播。在豆瓣,《梦幻西游之天命之路》作为系列动画首作,一经发布即取得了8.0的高分,在此之后,系列作品更将口碑稳定在了8.1分。当《梦幻西游》动画片登陆央视的消息传出后,无数观众更是通过《梦幻西游》电脑版微信公众号留言,讲述自己的观剧历程和梦幻故事。虽然对于很多观众而言,他们已经通过网络及各大卫视平台抢先观看《梦幻西游》动画片。但在这部...
-
...也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到更多、更好、更有爱的产品、厂商及团队,主办方特将本届金翎奖报名截止时间延长到10月10日!值得一提的是,本届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界的“奥斯卡”,除了广泛的行业影响力和评选的权威性,重视玩家选择,由玩家投票决定奖项归属的规定让每年的金翎奖都如实反映了本年度玩家群体中口碑最好、欢迎度最高的游戏产品和公司。还有最后48小时,2018年度最有实力的游戏厂商和最具人气的游戏产品就将悉数登场,准备接受同行们的审视,以及来自广大玩家的盛大检阅——捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强...
-
...奖的依据之一。7. 准备充分:申请HPN通常需要准备一系列材料,如个人陈述、简历等。提前准备好这些材料,并确保它们能够准确地反映你的能力和特点。8. 关注通知:密切关注学校或相关组织发布的HPN申请通知,不要错过申请截止日期。9. 学习榜样:了解以往获得HPN的学生,学习他们的成功经验,并尝试将这些经验应用到自己的申请中。10. 持续努力:即使一次申请未成功,也不要气馁。持续改进自己,为下一次的申请做好准备。记住,每个人获得HPN的路径都是独特的,找到适合自己的方法最为关键。祝你在校园生活中取得成功!收入囊中校园HPN:探索如何在校园生活中轻松收入囊中的HPN技巧
-
由上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店举办。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈。随着金翎奖网站的上线,玩家投票也正式开始!值得一提的是,投票竞争以每周为一阶段,只有一路过关斩将,才能成为荣耀王者,摘取年度桂冠!如果想支持你最爱的游戏,就快去抓紧时间投票,为你心爱的大作保驾护航——手快有,手慢无,还会有神秘大奖等着你!投票平台2018金翎奖官方网站:http://jlj.chinajoy.net投票周期10月17日12:00 ~ 11月21日12:00l 第一周:10月17日-10月24日,淘汰赛第一轮截至10月24日中午12点整,所有票数低200票(不含200票)的游戏失去参赛资格!l 第二周: 10月24日-10月31日,淘汰赛第二轮截至10月31日中午12点整,所有票数低于500票(不含500票)的游戏失去参赛资格!l ...