截止到
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...望先锋》电竞圈中也一直保持着良好的口碑。在其任职战旗TV CEO期间,亲自主导了颇具影响力的《OTS联赛》,并且为战旗TV引入了大批《守望先锋》主播,可以预见,在陈悠悠的引导下,B站的电竞业务能够取得更加优异的成绩。截止目前,哔哩哔哩未就此事发表任何官方声明。
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗的市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内...
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...少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市...
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...析、阿拉丁研究院8月核心发现、小程序行业整体发展趋势、8月小程序TOP100榜单、小程序行业重点领域分析以及阿拉丁小程序成长榜TOP50这6个角度切入,全面剖析了小程序行业的发展进程。数量、用户,小程序各项数据增长迅速截止2018年1月,官方公布的小程序数量为58万,这一数字在半年之后便升至100万;2018年1月到7月,小程序开发者人数从100万增加至150万;第三方平台数从2300个增至逾5000个,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟和QQ看点收入的增长推动,小程序8月社交及其他广告业务收入同比增长55%;除此之外,支付业务用户基础继续扩大,日均成交量同比上升逾40%。小程序指数仍在上升,数量增加明显通过报告可以看出,1月至8月,小程序的指数始终处于上升状态。据小程序成长指数大盘正态分布图可知,相比 8...
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...,这也是鸿蒙原生游戏工业化进程中最重要的问题。PGS持续升级,产业合力全面支持鸿蒙原生游戏开发对此,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,PGS 2.0全面支持鸿蒙原生游戏开发。其中,在今年HDC上,华为游戏中心重点介绍,截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,接入游戏数量增长37%,其中今年全新发布六个开发者服务,包括端云渲染、Shader端云编译等。以端云渲染为例,端云协同光追渲染技术是基于原生鸿蒙的全新技术能力,该项技术可以在充分利用移动端算力的基础上,通过云端提供更高阶的专业渲染能力,在流畅度保持不变的情况下,为移动端用户带来 PC 级别的渲染画质。作为首款应用该项技术的合作游戏,完美世界游戏《诛仙2》引擎负责人柴毅在今年HDC游戏服务论坛上分享到,《诛仙2》在场景光影设计上用更低的消耗达到了更加出色的反射效果,实现把PC级光线追踪画质带入手机,又能保证游戏高性能流畅运行,打造更沉浸真实游戏体验,将《诛仙 2》移动端的画面体验提升到了一个全...
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EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。
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...冕,成为下一个行业内闪闪发光的新秀?让我们共同拭目以待!目前,CGDA组委会正陆续收到众多厂商、工作室对于2018年第十届CGDA的相关咨询,本届CGDA的报名活动也早已全面展开——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2018年10月15日。请需要参评的制作团队及个人提前准备好需要参评作品和审核资料,欢迎广大业界精英报名参加!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_1WvZIJFf5asPxGOmFk5TgCGDA专业组参赛团队,将享有如下强力资源配送!1)参赛作品将在CGDA官网上进行展示;2)CGDA官网/微信发布参赛公司参赛新闻1篇(新闻内容由参赛团队提供,主办方审核后发布);3)凡参赛公司高层均可获得价值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP证件一张,如有三支及三支以上团队参赛,则可获得2019 ChinaJoy VIP证件两张(证件以兑换券形式发放,需现场兑换成正式证件,ChinaJoy VIP证可进入所有ChinaJoy展览和会议场所);4)凡获奖公司高层均可获得价值RMB1000元的中国数字娱乐产业年度高峰会(厦门)CEO晚宴邀请...
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...商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1113亿元,同比增长27.5%。(二)互联网数据中心业务1-7月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入62.5亿元,同比增长1.7%;截止7月末,部署的服务器数量达126.6万台,同比增长35.3%。(三)互联网接入服务1-7月,互联网企业完成互联网接入业务收入88.4亿元,同比下降22.6%,降幅较一季度收窄1.4个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量增长情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截止2018年7月底,我国市场上监测到的移动应用为424万款。7月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架14万款移动应用。截止7月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过240万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游戏类应用规模保持领先。截止7月底,游戏类数量为123.9万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模...
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...次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果又采取了一次大规模清理行动。大规模清理再次来袭9 月 2 日各地下架 App 数量:中国:12144中国香港:11389中国台湾:11287日本:11051韩国:8836美国:113549 月 3 日各地下 App 数量(截止发稿前):中国:15723中国香港:11226中国台湾:11171日本:10884韩国:9120美国:15635(注:以上数据未排除重复项)在这两天里,中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国 6 个地区分别出现大规模的下载情况,截止提取数据前,这 6 个地区两天内下架数量超 13 万(不排重)。9 月 2 日,除了韩国地区,其余地区下架数量均超 1 万+。并且,中国、美国在次日 9 月 3 日数量依旧加剧,截止发稿前,已经突破了 1.5 万+。游戏、生活类成清理重灾区这两天的清理数量高达 27867 款,其中游戏、生活、商务成为主要的清理对象,分别有 4180,占比19%;3100,占比 12%;2908,占比 11%。而在游戏中,益智解谜类游戏数量最大,多达 627 款。往期清理力度较小的生活类,此次排名第二...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...为玩家提供情感上的共鸣和文化上的归属感,让玩家不仅仅是在玩一款游戏,而是在体验一个世界,参与一个故事。这样的体验能够使游戏超越单纯的娱乐,能“为玩家提供情绪价值和文化认同感,才能延长游戏的生命力”。 截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创新与精品游戏内容的融合,共建共享开放、创新、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创新的游戏体验。