总监
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IEM 科隆的入围赛阶段第二日比赛已全部结束。在昨日的胜者组决赛中,Complexity、SAW和Liquid战胜了对手,率先晋级IEM科隆正赛。Falcons、HEROIC以及The MongolZ成功走出了败者组首轮,与此同时ALTERNATE aTTaX、3DMAX以及FlyQuest成为了入围赛首批被淘汰的队伍。值得一提的是Liquid新阵容自亮相至今,迎来了五连胜。昨日ultimate在Liquid与FURIA的比赛中发挥出色,三图打出了1.20的rating,排名队内第一。他的发挥受到了总监高度认可。在今日的比赛中,MIBR与9z将会在19:30率先决出第四个晋级科隆正赛的名额。最后四个晋级名额将会在晚些时间的败者组第二轮中产生。
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“这个生态是健康的,而且会越来越好”2019年1月9日,以“同行 WITH US”为主题的2019微信公开课PRO在广州正式启动;活动现场,微信游戏产品总监兼微信公开课讲师孙春光分享了小游戏上线一年多以来的发展情况,并详细介绍了日后针对微信小游戏所推出的一系列措施。2018年是微信小游戏从初生到成熟的关键之年;2018年1月举办的2018微信公开课现场,微信团队公布了当时刚刚上线仅20天的微信小游戏的数据。据显示,当时微信小游戏在头部产品《跳一跳》的带领下,成功斩获用户数3.1亿,65%的次日留存、60%的三日留存以及52%的七日留存的优异数据。如今经过了一年的发展,微信小游戏的数据在进一步增长的同时也显得更加扎实。据孙春光所述,小游戏的月活数已经超过4亿,用户组成上,男女比例接近5:5;微信小游戏活跃用户的次日留存率为60%,七日留存率和三十天留存率也分别达到了54%与43%。在微信小游戏的用户年龄结构层面,主力玩家已经从18 -24岁的用户群体变为了40岁以上的中年玩家。去年...
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...业出海专场”活动应运而生。此次2018 DEAS游戏企业出海专场,主办方邀请到在游戏出海领域有着丰富经验的多位知名业界专家出席,分享诸多关于游戏出海的相关成功案例、数据、经验和技巧。分享嘉宾有:阿里云华南解决方案总监涂传滨先生、游族网络海外发行副总裁陆启頔先生、三七互娱集团商务部总监殷天明先生、Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永强先生、BlueStacks蓝叠全球变现业务副总裁Ben Armstrong先生、Chartboost亚太区广告变现总监Eileen Keng女士、UCloud出海事业部商务拓展总监谢乐冰先生,系统阐述了游戏出海面临的问题和解决方案,分享了2019出海机遇,展望了2019游戏出海新趋势,并就全球同服的游戏架构设计、围绕用户的经典重现等大家关心的问题进行了解读。阿里云华南解决方案总监涂传滨先生游族网络海外发行副总裁陆启頔先生三七互娱集团商务部总监殷天明先生Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永强先生BlueStacks蓝叠全球变现业务副总裁Ben Armstrong先生Chartboost亚太区广告变现总监Eileen Keng...
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...逐一显现。当行业整体冷静下来后,不难发现小游戏行业目前所面临的新任务和亟待解决的新问题可能比以往更加艰巨和困难。2019年1月9日,以“同行WITH US”为主题的2019微信公开课PRO在广州正式启动。活动现场,微信游戏产品总监兼微信公开课讲师孙春光向与会人员分享了微信小游戏一年以来的成绩,所面临的问题以及未来的动作。现场孙春光坦言,微信小游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10万的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助小游戏开发者获得更多收益的措施;将从...
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...018微信公开课上着重提到了小游戏,他坦言:“小游戏是我们在小程序上做出的一次成功实验,我们希望其能够吸引到更多开发商,让用户能够发现更多更好的游戏存在”。张小龙能够这么说自然有他的底气,会上微信游戏产品总监孙春光披露了当时小游戏的数据报告,在不到20天的时间里,已有3.1亿用户玩过小游戏;值得注意的是,这群人中有41%的用户来自APP游戏流失。还有22%的新增用户是非游戏用户。这也是小游戏对市场影响最深远的点,毕竟它的出现不仅收编了一部分APP游戏未能把握住的用户,还将一部分从未接触过游戏的用户拉了出来。能做到上述所言并不是小游戏具备多大的能力,只是它满足了部分玩家玩游戏的初衷,也就是好玩并带来快乐即可。2018年诸多爆款均满足了这一条件,除却《跳一跳》,还有《海盗来了》《最强弹一弹》《损友圈》等,他们有的仍能维持热度,有的则销声匿迹。根据《2018微信小游戏12月TOP50》显示,上榜的游戏仍以休闲游戏和游戏为主,且后者的影响力日...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码,参与开发的著名...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016年担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩...
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...》有着多种多样的玩法,这些玩法离不开开发者的支持。开发者们用自己对游戏的热情源源不断反哺游戏,为《我的世界》带来了更多有趣的内容。全面启动CRAFT计划 为开发者的热爱“充电”大会当天,《我的世界》中国版策划总监周宇航宣布将正式启动CRAFT计划。该计划将服务于开发者,致力于发展游戏生态,打造中国顶尖的UGC游戏平台。《我的世界》将从玩法策划、玩法开发、推广运营和扶植基金四个维度提供全面支持。针对开发者在实际开发过程中遇到的困难,《我的世界》带来了集内容制作与分享为一体的MC studio平台。通过更便捷的工具,每一位开发者都可以更便利地让自己的创意成为为现实,为游戏的持续发展提供完整的生态体系。除了游戏本身以及开发者的钻研外,《我的世界》还在探索者更多新的可能。打破边界与多款IP大作开展深度合作要全面拓展游戏边界,除了对内积极扶持原生内容生产这一步,还需要对外不断拓宽领域,为玩家们寻找更有趣的新鲜血液。在本届开发者大会...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮...
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...上海市徐汇区文化局联合游族网络创新创业中心、MobData,以“数据智能促进文创产业发展”为主题,邀请多位行业内资深专家,一同探讨文创产业如何利用好大数据、AI智能等新技术,实现产业智能升级。MobData大数据解决方案总监杨一波通过大量实战案例,为现场的来宾具体分享了大数据全景画像在文创产业的个性化应用。MobData文娱游戏行业大数据应用场景MobData 智能文体旅游大数据应用场景作为全球领先的全景数据服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公...