总监
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...”为主题,吸引了来自游戏、大数据等多个文创领域相关的企业创始人和从业者参与。“欲穷千里目,更上一层楼”游戏行业主题沙龙艾瑞咨询郭成杰:行业回暖,游戏产业积极构建健康生态来自艾瑞咨询互动娱乐研究部的研究总监郭成杰先生通过专业数据分析,解读了当前中国游戏行业发展趋势。2018年3月以来,受游戏版号审批政策调整影响,众多观点认为中国游戏产业进入寒冬。据艾瑞报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,移动游戏市场虽有小幅缩减,但当前市场整体呈回暖趋势。郭成杰指出,中国移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场又将迎来一波新热潮。在移动游戏产品层面,休闲类游戏在用户渗透率方面遥遥领先,、MOBA类游戏用户粘性最高,游戏社交化势不可挡。IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,只要抓住市场痛点、保证游戏体验...
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...容事业群内容平台二部总经理杨达志、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与平台相互赋能,放大内容效应的同时让用户更久地留在平台上;通过“兴趣+社交”布局垂直领域,更精准、快速地触达用户;QQ打造年轻内容生...
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...麻将等经典游戏。张伟的说法是,2014年上半年,纪震带着某银行客户经理代某跟张伟吃饭。此后代某经常拜访张伟,主要是为拉存款或介绍银行理财产品,但一直没和张伟谈成。直到2015年3、4月,张伟想更换东方博雅公司财务总监,他觉得代某能力不错,而且跟纪震关系较熟,以后办事相对方便,就聘请代某做财务总监。之后张伟跟纪震的交往渐多,关系也逐渐熟络。2015年7月,代某向张伟引见了深圳市天行家科技有限公司(下称“天行家公司”)法定代表人张某。张某介绍了机场停车无忧项目,希望获得投资支持。代某还跟张伟说,纪震也认识张某。纪震则向张伟明确表示,这个项目很不错。于是张伟提出购买天行家公司14%的股权,并将其中价值人民币100万元的2%股权送给纪震。纪震表示同意。同年9月1日,纪震以其外甥女华某之的名义与张伟签订《代持股协议书》,由张伟替纪震代持上述2%股权。此后,张伟出资人民币700万元购买了天行家公司14%的股权并于2015年11月完成股权变更手续。张伟称...
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Infinity Ward更新招聘列表 或将开发《使命召唤》新作
...命召唤10:幽灵》,恰恰是Infinity Ward开发的。Infinity Ward开发的上一款游戏是反响一般的《使命召唤13:无限战争》,Infinity Ward还有机会再次通过《现代战争》系列重新赢得粉丝的信任,当然前提是如果可能的话。Infinity Ward艺术总监Joel Emslie已经宣称2019年的《使命召唤》游戏将会非同寻常。而根据职位列表,看起来次世代的PS5和Xbox Scarlet的正式发布要比想象中更早。下一款《使命召唤》游戏将于2019年5月公开。《使命召唤15:黑色行动4》将于本周推出。
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...曾参与《传说对决》(美版王者荣耀)项目,而在Reddit论坛上,《传说对决》的子版块中,其官方员工回复说:“我们已经知道了这种情况,并且他个人已被停职,等待全面调查。”来自True Communications(代表腾讯)的高级客户总监Will Powers在推特上对Sylvester也简单回复道“事件正在处理中。无需再警告别人了。”对此腾讯官方放出了一下声明:“我们对这种非专业行为提出严正指责,目前正在调查此事。在调查结果公布之前,该员工已被立即停职。”
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...而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭圣芙艾尔之时,剧情随着圣恩领主等人在命运女神的指引之下,通过寻找女神族神器,唤醒沉睡的女神族战士,对抗黑暗,拯救圣芙艾尔的故事中展开。依托游戏世界观,美术团队在场景的设计上也进行了针对性的打造,不仅以主机画质为标准,更通过对于大到主城氛围的渲染,小到树木纹理细节的刻画,营造出与故事发展匹配度极高的美术场景,让玩家在画面光影的转换之间更快的实现游戏的代入,提升沉浸感。《女神联盟2》主场...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的角色需要跟场景发生交互,角色的动...
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...游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合...
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9月5日 小涵说运营全新主题沙龙“移动广告投放新趋势”干货来袭
...库”为大家带来2018年全新主题 “移动广告投放新趋势”沙龙会,届时,将邀请行业内老司机为大家分享有关“移动广告投放”干货,其中包括:九九游戏中心负责人—刘寅达、热云数据SaaS产品副总裁—黄义强、360游戏全国营销总监—任海一、掌上互动运营VP—赵莹莹”。中小厂商如何应对市场变化众所周知,移动互联广告也正受着“高危行业”的冲击,尤其是前不久众行业遭遇了一场大地震,苹果商店一天内下架了8000+的游戏,那么,领域是否寒冬将至?解谜信息流中移动推广策略随着移动互联网的蓬勃发展,信息流已逐渐成为广告主的新宠儿,在信息流主动推送的机制下,想要获取高ROI,显然要比关键词竞争的营销难度要高出很多,也许你玩得转竞价却不一定玩得转信息流。360在游戏行业的移动广告投放分享如今移动游戏已经成为了人们生活的必须,其市场规模越来越庞大。在面对更庞杂化、多元化、分散化、个性化的移动用户群体和市场,绝大多数厂商已经抛弃了以往粗放型低效率的广告...
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...资产,飞机可以在链上升级合成交易,实现仅仅通过游戏行为让游戏资产升值的梦想。这款游戏还加强了社交元素,玩家可以在游戏过程里和其他玩家聊天,随时掌握世界信息。视觉效果奖——《重装魔女•矩阵》心动网络运营总监刘义峰为《重装魔女•矩阵》团队代表颁奖《重装魔女•矩阵》是一款基于区块链的休闲轻竞技游戏,其核心为策略类的卡牌回合制战斗玩法。玩家在游戏中可以加入公会,在公会模式中挑战BOSS享受“战斗即挖矿”的乐趣,除了能赚钱,游戏还在颜值上下了很大功夫,游戏中担当画师的都是业内很出名且较为特色的,比如参与过崩坏3人设设计,碧蓝航线,战舰少女R等原画设计的SA等人。商业价值奖——《荣耀足球》上海骏梦网络科技有限公司联合总经理邓荣为《荣耀足球》团队代表颁奖《荣耀足球》是一款将数字资产运行在区块链合约上的足球游戏,游戏中玩家可以经营自己的足球俱乐部,开放给其他玩家进行比赛进行抽水,普通用户可以通过参与经营的行为中获取...