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...0万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找新的增长点。Steam的竞争对手的打法各不相同,国外分发平台如Epic、Discord等更喜欢通过降低分成比例的方式与Steam之间进行竞争。国内则更倾向于通过打通全平台的游戏社区、捆绑增值服务与深度合作来增强用户粘性,提高用户体验。与2017年相比,2018年Steam发行游戏数、新增发行商数、新发行的付费游戏数增速均出现了下滑。纵观2015年-2018年,三者的CAGR均达到了50%,而最近一年的增长率均在27%徘徊,即便...
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3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
...8全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间,累计4.12亿小时,其次是英国玩家的9200万小...
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优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!
...国、波兰、捷克、以色列、土耳其、印度、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、越南、立陶宛、塞浦路斯、芬兰、缅甸、泰国等21个国家的贸易企业参展,其中“一带一路”的国家数量达到了有史以来的14个之多。2018ChinaJoy BTOB展商总数超过600余家,其中海外多达200余家企业,BTOB商务洽谈意向易金额达到5亿美元,这进一步深化了海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势,使ChinaJoy成为真正意义上的国际化合作平台。同时,每年ChinaJoy展会举办前,主办方都会特别为所有BTOB参展厂商开放ChinaJoyBTOB商务配对模式。众所周知,在数字娱乐产业不同领域内的企业间,在摸索合作的过程中,往往会耗费掉企业大量的资源和时间,ChinaJoy BTOB商务配对系统可在规定时段前开放“在线商务邀约”,让已经选定合作对象的参展商能够提前邀请到自己心仪的合作对象,系统数据库更是做的尽可能精细,让参展商们尽可能的省去中间环节,从中快速找到自己需要的信息,使企业之间的对接流程...
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...是刷新铜钱数量最多的区域,在一楼落地以后直接飞索上二楼,在二楼房间正中心的书条上有可能会刷新出一枚,中间桌子边上的柜子顶上有可能会刷新,四角的书柜顶上也有可能会刷新,还有房间摆放的花瓶上也有可能刷新,总数在2-3枚左右。在二楼拿完铜钱以后跳下来,回头看一下一楼中间的书桌上,那里也有小概率会刷新一枚,没有的话就向桥中间的返魂台走。到达返魂台以后钩锁到左手边的偏房,偏方中间的书桌上有概率会刷新出铜钱,其次就是柜子的台面以及柜子顶部位置,这些地方也很容易刷新出铜钱,左右两边的房间刷新位置都差不多。搜完以上三处位置如果还没有集齐铜钱的话,去云生榭附近的水池里以及整个地图最南端的假山里寻找,也有很大的概率能获取到钱币。游戏里钱币是所有玩家都能看到的,所以如果被别人捡走太多的话就很难集齐了,而且一个铜钱就要占到一个背包格子,所以建议在三排的时候去寻找,每个玩家搜集一点,也不会占用药品、飞索的空间。看到这里...
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...利完成,这就需要使用到大地图界面中的很多功能。大家在大地图中可以随时查看所在地区冒险等级,获得的冒险分数,以及达成效果等,同时在地图中也会清楚地显现出该地区目前已经完成了哪些探索内容和所拥有的探索玩法总数。还会显示出通过击败怪物来获取的冒险分数等。如果大家想要完成某个探险任务,可以在大地图中直接找到,然后进行点击,这样就能直接前往,如果不想自行移动,那可以使用金币直接遁地到任务地点,这样会非常方便。其他的剧情任务和各种玩法也是如此,如果需要击杀某种怪物,也可以直接查看到怪物分布区域,这样可以直接前去击杀。相信大家现在应该就清楚剑灵2地区冒险怎么玩了吧,这项活动可以等待大家等级刷到满级有了一定装备基础之后带来体验,毕竟不属于游戏的主线内容,是大家在日常进行消遣的好去处。完成之后所获取的奖励也是很丰厚的。
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...会不断前进,玩家必须快速响应,以防撞击,把握机会吞掉食物。此外,还可以使用一些道具来改善自己的蛇,或是设置陷阱来阻挡对手。在蛇对蛇的游戏中,最后存活的玩家将获胜。游戏完成后,依据玩家表现,如击败对手的总数、生存时间等,会给予不同奖励积分。以上介绍的就是绝区零蛇对蛇怎么玩,绝区零蛇玩蛇不但考验了玩家的反应速度,并且需要一定的策略方式。新手和老玩家都能通过不断的练习与实践来提高游戏水平,希望这篇文章能为大家提供一些有用的指导和帮助!
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...的碑文,就可以将整个轶事故事拼凑完整。如果想要更深入的了解这些故事,需要在野外频繁奔波寻找到相关的石碑,在解锁完完整的主题后,就可以获得额外的属性提升。大家打开大地图后,在地图右侧会显示出该地区的轶事总数和当前的收集进度,解锁明慧团碑后,地图上会显示轶事的标记。大家在日常完成各种任务,或者是探索跑图的时候,就可以留意一下周围是否有相应石碑可以搜集。当然也可以根据想解锁的主题,有目的地按区域进行搜索。轶事探索这项活动的欢乐不仅仅在于搜集本身或者是提升的能力,更是可以游览游戏中的很多风景秀丽的地图。例如在水月平原,这里是玩家梦开始的地方,有着很多古遗迹,散发着东方古老文明气息。水月平原设计既有自然奇观又有各种奇幻元素,展现了一个真实的剑灵大世界。当然游戏里还有很多风景秀丽的地方,都可以随着大家搜索而逐渐呈现在眼前,这也是向大家重点推荐轶事探索玩法的目的之一。现在大家应该都清楚剑灵2轶事探索怎么...
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...体系。在每个主播的成长阶段,我们会针对性给与主播在直播内容设计、专题活动策划、资源扶持、品牌包装层面全方位的支持”。目前,企鹅电竞的月均观看时长达到4000万小时,开播次数500万,KOL人数达180万,累计观看用户总数超过3亿。企鹅电竞上已经集结了众多国内热门游戏顶尖主播,包括王者荣耀天才少年梦泪、王者荣耀国服第1韩信韩跑跑、吃鸡最强女主播沫子、英雄联盟最秀解说德云色、刺激战场第1教头SKY等。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯在年轻资讯领域,QQ看点通过与品牌合作伙伴、UGC达人的系列合作升级,共同打造优质年轻内容并培养出更多年轻内容创造者。全面开展互动内容营销合作,为合作伙伴在推广期间氛围营造、互动引导、宣传造势;对优质达人进行流量方面的倾斜,开放更多特权,进一步释放优质内容创作者潜力,同时为帐号主页赋能,在不断积累和经营自己的粉丝流量后,将在帐号的个人主页分配一块特殊区域,用于展示不限于看点平台内的多...
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《使命召唤15:黑色行动4》开局势头强劲 发售三天销售额破5亿美元
发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。这三天的玩家总数也超过了《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动3》的同期人数,PC玩家数量也比去年翻了一番多,同时《使命召唤15:黑色行动4》在发售前三天还创造了Twitch的最高收视率。《使命召唤》的执行副总裁 Rob Kostich在一个新闻发布会上说:“《使命召唤15:黑色行动4》有一个轰动的开局,我们的玩家数量以及玩家游玩时间都在逐年增长,我们在Twitch上的观众达到了新的水平,并向大家展示了黑色冲突模式多么有趣。我们的数字销售业绩打破了所有平台的记录,并整体表现强劲。我们对《使命召唤15:黑色行动4》的强劲势头非常兴奋,还有很多事要做,我们才刚刚开始。”《使命召唤15:黑色行动4》目前已经正式发售,可在PC/PS4/Xbox One上游玩。
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...后甚至在一些游戏企业中大显身手。所以可以看出,CGDA对培养行业后备人才也起到了巨大的推动作用。CGDA喜迎十周年盛典不知不觉,CGDA即将迎来十周年盛典。十年来,中国游戏产业经历变化,欣欣向荣。无论产业总值还是用户总数、乃至于行业影响力,都达到了一个过去难以想象的高度。而从CGDA这十年来的关键词和获奖作品,不难看出这十年来行业的诸多变化。例如2010年的时候第二届CGDA的关键词是“我们让游戏更精彩”,而近些年来CGDA的关键词,则简化成了“游我精彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十年来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016年获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当年的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2...
- 1手游应用总数
- 2手游公司总数
- 3梦幻宝石总数
- 4梦幻西游捉鬼总数
- 5巫师3技能总数
- 6腾讯手游玩家总数
- 7中国手游玩家总数
- 8梦幻西游法宝可以总数
- 92017手游玩家总数
- 10梦幻商店总数到上限