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  • 剑灵2轶事探索怎么玩 剑灵2轶事攻略

    ...的碑文,就可以将整个轶事故事拼凑完整。如果想要更深入的了解这些故事,需要在野外频繁奔波寻找到相关的石碑,在解锁完完整的主题后,就可以获得额外的属性提升。大家打开大地图后,在地图右侧会显示出该地区的轶事总数和当前的收集进度,解锁明慧团碑后,地图上会显示轶事的标记。大家在日常完成各种任务,或者是探索跑图的时候,就可以留意一下周围是否有相应石碑可以搜集。当然也可以根据想解锁的主题,有目的地按区域进行搜索。轶事探索这项活动的欢乐不仅仅在于搜集本身或者是提升的能力,更是可以游览游戏中的很多风景秀丽的地图。例如在水月平原,这里是玩家梦开始的地方,有着很多古遗迹,散发着东方古老文明气息。水月平原设计既有自然奇观又有各种奇幻元素,展现了一个真实的剑灵大世界。当然游戏里还有很多风景秀丽的地方,都可以随着大家搜索而逐渐呈现在眼前,这也是向大家重点推荐轶事探索玩法的目的之一。现在大家应该都清楚剑灵2轶事探索怎么...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...体系。在每个主播的成长阶段,我们会针对性给与主播在直播内容设计、专题活动策划、资源扶持、品牌包装层面全方位的支持”。目前,企鹅电竞的月均观看时长达到4000万小时,开播次数500万,KOL人数达180万,累计观看用户总数超过3亿。企鹅电竞上已经集结了众多国内热门游戏顶尖主播,包括王者荣耀天才少年梦泪、王者荣耀国服第1韩信韩跑跑、吃鸡最强女主播沫子、英雄联盟最秀解说德云色、刺激战场第1教头SKY等。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯在年轻资讯领域,QQ看点通过与品牌合作伙伴、UGC达人的系列合作升级,共同打造优质年轻内容并培养出更多年轻内容创造者。全面开展互动内容营销合作,为合作伙伴在推广期间氛围营造、互动引导、宣传造势;对优质达人进行流量方面的倾斜,开放更多特权,进一步释放优质内容创作者潜力,同时为帐号主页赋能,在不断积累和经营自己的粉丝流量后,将在帐号的个人主页分配一块特殊区域,用于展示不限于看点平台内的多...

  • 《使命召唤15:黑色行动4》开局势头强劲 发售三天销售额破5亿美元

    发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。这三天的玩家总数也超过了《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动3》的同期人数,PC玩家数量也比去年翻了一番多,同时《使命召唤15:黑色行动4》在发售前三天还创造了Twitch的最高收视率。《使命召唤》的执行副总裁 Rob Kostich在一个新闻发布会上说:“《使命召唤15:黑色行动4》有一个轰动的开局,我们的玩家数量以及玩家游玩时间都在逐年增长,我们在Twitch上的观众达到了新的水平,并向大家展示了黑色冲突模式多么有趣。我们的数字销售业绩打破了所有平台的记录,并整体表现强劲。我们对《使命召唤15:黑色行动4》的强劲势头非常兴奋,还有很多事要做,我们才刚刚开始。”《使命召唤15:黑色行动4》目前已经正式发售,可在PC/PS4/Xbox One上游玩。

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...后甚至在一些游戏企业中大显身手。所以可以看出,CGDA对培养行业后备人才也起到了巨大的推动作用。CGDA喜迎十周年盛典不知不觉,CGDA即将迎来十周年盛典。十年来,中国游戏产业经历变化,欣欣向荣。无论产业总值还是用户总数、乃至于行业影响力,都达到了一个过去难以想象的高度。而从CGDA这十年来的关键词和获奖作品,不难看出这十年来行业的诸多变化。例如2010年的时候第二届CGDA的关键词是“我们让游戏更精彩”,而近些年来CGDA的关键词,则简化成了“游我精彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十年来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016年获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当年的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线之后已经累计了5800多部作品,平家签约作品数百部,作家数十位。如今,麦萌漫画的用户总数已经达到3800多万,日活跃用户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP变现的作用,更能将IP影响力放大并进行反哺。寒诀互娱一直专注于IP的孵化及运营,公司以漫画为基础、通过影视扩大影响力、让动画成为原创IP的放大器、最终将游戏作为主要变现渠道,这也是目前寒诀互娱的商业模式。第二大原因是基于国内良好的市场环境。发布会现场,寒诀互娱领投方中泽嘉盟投资人柳攀博士表示:国内泛娱乐产业发展迅速,其核心产业产值在17年已经达到了5484亿元,成为我国数字经济的重要支柱。政策端,国家在版权的保护方面不断加强,同时对电影、游戏等泛娱乐行业进行了更健康有序的引导,这些都为泛娱乐领域公司带来了...

  • 诉讼、警示,游久游戏陷入“多事之秋”

    ...价持续下跌,这对夫妇的持股市值目前已经跌到了6亿多,并且他们持有的股份几乎全部抵押了。10月11日,游久游戏发布了关于第三大股东股份补充质押公告,截至公告披露日,代琳此次股份补充质押后,累计质押股份占其持股总数的98.15%,占公司总股本的9.12%。此前6月30日,游久游戏发布了关于第二大股东股份补充质押公告,显示刘亮补充质押后,累计质押股份已占其持股总数的99.99%,占公司总股本的10.28%。前董事被警示,董秘被监管关注10月11日,游久游戏发布了关于相关人员收到中国证监会上海监管局警示函的公告。公告显示,公司于近日收到离任的公司董事吴烨转来的上海证监局下发的《关于对吴烨采取出具警示函措施的决定》,主要原因是2017年底公司曾公告吴烨计划增持不低于公司总股本的1%的股份,按照公司总股本8.33亿股计算,承诺增持不低于1%的股份应该为833万股,然而吴烨实际只增持了30万股,因此上海证监局对其采取出具警示函的行政监管措施。7月16日,公司及董秘许鹿鹏也被...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量的“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类的方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数的方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了...

  • 中文在线上半年营收4.24亿元 文化业务增长43.36%

    ...觉小说平台”Chapters在美国上线后,目前注册用户已达500万,是全球Top3、中国最大的视觉小说平台。此外,中文在线战略投资了目前英文世界最大的中国文学网站WuxiaWorld,网站月活跃用户达400万,读者遍布100多国,北美读者占总数的三分之一以上。

  • 崩坏星穹铁道2.0版本星琼统计 2.0星琼能获得多少个

    ...多活动任务中积累的星琼数量和福利呢,详细的内容现在来告诉给大家吧~崩坏星穹铁道2.0版本星琼统计注意事项(1)对部分不固定数额的星琼,参考了以往的版本(2)2.0版本延长一周,共49天(加上大量新图,新年福利,星琼总数会略多)(3)星琼总数如下(党123抽,小月卡党150抽,大月卡党158抽)(4)其中在上半版本(黑天鹅+饮月),党可以获得约84抽,小月卡党可以获得约98抽,大月卡党可以获得约105抽奖励明细版本时间:2023.2.7~2024.3.26常规奖励(1)每日活跃:2940星琼(49天)(2)忘却之庭+虚构叙事(4期):2880星琼(打不过可以自行扣除)(3)模拟宇宙:1575星琼(4)角色试玩:80星琼(5)版本更新+bug修复:600星琼(6)前瞻直播:300星琼(7)星尘兑换:5星轨专票,5星轨通票(一期)(8)纪行:5星轨通票活动(1)哈努兄弟越狱记:约1500星琼(2)逐梦客时讯:约500星琼(3)惊梦电视台:约500星琼(4)匹诺康尼美食庆典:约500星琼常驻奖励(1)地图:约2000星琼(2)主线+支线任务:...

  • 日本の中学校学生数が,网友:自动配备中文字幕!

    日本の中学校学生数が,网友:自动配备中文字幕!近年来,日本中学校的学生数量呈现出明显的变化趋势。根据最新的统计数据,日本中学校学生的总数逐年减少,这一现象反映了日本社会的少子化问题及其带来的教育挑战。首先,人口减少是导致中学校学生数量下降的主要原因。日本的总生育率已经持续多年低于更替水平,这意味着每年出生的孩子数量不足以维持人口的自然增长。根据日本厚生劳动省的数据,2023年的出生率进一步下降,达到历史最低水平。由于中学校的入学年龄通常为12至15岁,出生率的下降直接影响到中学校学生的数量。其次,人口流动和城镇化进程也对中学校学生数量产生了影响。许多农村地区的年轻人口向城市迁移,导致这些地区的中学校生源逐渐减少。一些偏远地区的中学校甚至因为学生数量不足而面临关闭的风险。与此相对,城市中的中学校则面临着学生数量相对稳定甚至略有增加的情况,但这种增加并不足以抵消全国范围内的整体下降趋势。此外,日本和教育部...