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得出

  • 绝对演绎庆祝传统节日“花朝节”

    ...朵满含春日气息的花朵,就可以表情达意。看来在这款游戏中,玩家是一位正当红的女演员,平常的玩法有拍摄影视剧、上综艺、拍广告等等,玩法非常丰富。不过绝对演绎依旧在不段开发新的玩法和活动,从这次的花朝节就看得出绝对演绎在中国传统节日上还是很上心的。在这次的活动中玩家艺人可以自己亲手培育一株花束,送给心中的TA~春光正好,伴着鲜花一起许下甜甜的愿望,说不定就会获得花神的垂青,美梦成真哦~   进行浇水、光照、除虫等操作,一起来灌溉属于自己的花朵,每个操作还可以随机获得星币、面具灵感等奖励哦!这次的活动真是唯美又又有趣!3月3日,花朝节特色活动在游戏内正式上线!玩家艺人们记得登录游戏哦,大家对这次的新玩法又有什么样的看法呢?

  • Steam客户端进行测试更新 Steam中国启动器类型曝光

    近日Steam社区宣布,Steam客户端将进行Beta测试更新,本次更新内容包括支持ipv6连接下载服务器、为桌面客户端增加“强制退出”按钮等。更新公告显示了用户长久以来期盼的改动,以及在Steam客户端实装,包括重做后的Steam游戏库,新设计运用了之前在Steam聊天上使用的技术。SteamDB官推表示,这意味着Steam客户端新设计会基于网页技术进行。SteamDB创始人Pavel Djundik表示他一直怀疑客户端UI会基于网页技术设计,同时很大程度上会使用嵌入式的Chrome。如今Steam官方确认了这一点。Pavel Djundik分析了一些自己通过数据挖掘得出的结果,他表示更新后的客户端实际上就是一个网页版的客户端。Pavel Djundik在数据挖掘中还发现了一个名为“Steam China”的启动器类型,对于新加入的“steamhdl”的含义,目前尚未得到Steam官方的回应。

  • 微信公开课PRO为小游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...种子用户”,帮助优质小游戏加快增长。此计划对于烦恼如何获取第一批用户的小游戏开发者来说可谓是一针强心剂,一视同仁的第一波等额流量会成为小游戏的助推器,而第二波用户扶持也会把优质的微信小游戏挖掘出来。看得出,小游戏正在向支持中小开发者侧倾斜,会上孙春光也提出:“我们日后构筑的生态希望能够解决广大中小游戏开发者的生产和经营问题,希望给更多有创意的中小开发者机会。”种子用户计划就是既很好分担了开发者的压力,又使开发者可以更专注于玩法和创意的举措。结语:近日,外界出现了不少怀疑和否定小程序的声音,相信在这些声音中一定会有对小游戏行业的质疑。在2019微信公开课PRO现场的第一句话,微信很清晰地向外界传达了这样的信息:“小程序生态是健康的,而且会越来越好。”后面的一系列举措也证明了这句话并不是空话,四大措施鼓励创意小游戏的发展,用户扶持政策和优秀的分成机制将使开发者更专注于小游戏本身,微信小游戏正在用行动诠...

  • 悄然形成的小趋势,将进一步巩固2019年移动游戏的营收地位

    ...戏的发展进行了大胆的预测。此报告中在预测方面的观点与该文章存在一定程度的吻合,将二者结合能够使AppAnnie的观点呈现得更为清晰和全面。关于用户支出份额,AppAnnie认为2019年移动游戏将占到总体的60%,相比2013年增长35%。得出此结论的原因一方面来自于就发行商而言,移动设备既具备规模,又处于不断的增长之中,是一块十分具有吸引力的市场。另一方面,超休闲游戏的出现发掘出了很多非传统意义上的 "游戏玩家" 群体,这些潜在用户将促进移动游戏营收的进一步增长。AppAnnie赞同随着时间的推移,移动游戏和主机游戏之间的界线将变得模糊这一观点。由于《绝地求生》、《堡垒之夜》、《终结者 2:审判日》和《Free Fire》等战术竞技游戏的异军突起,这一趋势变得愈发明显。报告中写到:“2018年,我们注意到移动游戏体验已经成熟。《堡垒之夜》和《绝地求生》的横空出世,再加上智能手机规格的升级换代,有力推动了多玩家游戏机制的发展,它们以前所未有的方式达到几乎与PC/Mac和主...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...,还不到1%”。如何评判,孙春光上午在公开课上有所提及,创意最难的是如何评定,每个人都持有不同的标准。为了确保公平,微信设计了一个科学的评分表,该表从创意、玩法、设计,还有剧情等很多方面去评分,最终综合得出一个评价。每款申请创意的小游戏都会有几十个专家去评审,且专家均为第三方游戏的玩家,或者是游戏资深从业者。谈到创意鼓励计划,孙春光表示因为微信一向都坚持用户体验、鼓励原创与创新;启动创意鼓励计划,公开招募评审团,接受大众监督,这些动作不仅在尊重用户体验,也体现了微信对创意标准的理解,即不是只在平台,也在整个品鉴团、行业以及用户方面对创意进行诠释,相信这对中小开发者也是相对公平的。至于何为中小开发者,孙春光的理解更广域:“现在看到有一些月流水上百、上千万的开发者,其实这些人中有很多也是中小开发者,他们也经历了从摸索到掌握生态玩法的过程。”但提到每一个中小开发者是否都能够按照这样的路走向成功,孙...

  • 《黑镜:潘达斯奈基》,上了枷锁的第四面墙

    ...,但却让观众们经历了一段《史丹利的寓言》一般戏谑荒诞的体验。很多实际体验过或是看过视频的观众认为,这部可以由观众自主选择游戏走向的互动剧,是“形式大于内容”的。也有观众提出了,如果去实际体验一番就不会得出“沉闷”,“看不懂”的结论。那么我们姑且就来看一看,《黑镜:潘达斯奈基》到底做了什么,才得到了两极分化的评价。第一周目你控制着主角史蒂芬,一个游戏开发者,某天受到一本名为《潘达斯奈基》的小说的启发,制作了同名游戏的DEMO,并试图向一家游戏公司自荐。在这家游戏公司里,史蒂芬见到了崇拜已久的制作人科林,并且自己的游戏也成功受到了公司老板的赏识,获得了开发资金。一切看起来都很顺利,故事的主线就是主角将游戏最终开发出来的过程。但坏就坏在,这款游戏偏偏也是“通过不同的分支选择引导剧情走向”的游戏,而那本《潘达斯奈基》,也是通过小说的形式呈现复杂分支下的多重叙事。于是主角在无数次的轮回与回溯过程中,总是...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上线以来营收成绩最好的月份。对比上一个峰值营收月份(8月)提升11%。本期明星:《碧蓝航线》纵观12月收入榜单,多款二次元手游获得了排名的上升。《奇迹暖暖》,排名由第25上升至第18名,《少女前线...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...个观点:“在移动游戏刚刚出现的时候,其品类无限趋近于超休闲;随着移动游戏市场不断地发展并走向成熟,移动游戏也愈发的向重度靠拢;但在io游戏横空出世之后,轻竞技游戏会逐渐登上历史舞台。”在文章最后,AppAnnie得出这样一个结论,即轻竞技游戏将成为移动游戏未来的发展趋势。轻竞技游戏虽然是一个新兴的名词,但玩家一定不会感觉陌生。腾讯游戏学院曾经发起过一个探讨,题目为《轻竞技化是不是伪命题?》,文中提到目前能够做到轻竞技化的品类只有两种,MOBA或FPS/TPS;简言之,轻竞技游戏就是对传统的MOBA或者射击类游戏的基础上进行不断的降维,保留核心玩法和爽点的同时,简化玩法和操作的产物。对于轻竞技游戏这一风口,诸多洞察力敏锐的厂商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代的步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出的《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”的《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...。临近年底,All in AI的百度也终于宣布将推出智能小游戏,据悉引擎厂商Layabox已完成了引擎对百度小游戏的适配,并在LayaAirIDE里集成了百度小游戏的发布,Layabox还将承担为百度小游戏平台提供与推荐精品小游戏内容的服务,看得出,百度也将游戏质量视为了小游戏的命门。令电竞赛事脱离“尴尬”2018年4月13日,微信小游戏《跳一跳》开启电竞赛事(全民充分赛),为一周后的电竞比赛做预备。4月21日,跳一跳大师赛在广州如期举行,这也是腾讯首次针对小游戏推出的电竞大赛,如今再看,这一赛事无疑是失败的。源于《跳一跳》的小游戏属性原因,本次《跳一跳》大师赛并没有让观众们看到能够为之呐喊的精彩对决,观众和赛事无法产生竞技交互,一切都显得那么平淡无奇。竞技效果的缺失就像是多米诺骨牌,引发了一系列的问题,如整场比赛主持的节奏均不如以往电竞赛事那般紧凑,毕竟游戏本身的谈资不多,冷场也就在所难免。直播平台也是问题频发,线上玩家的观看情绪被降到了谷底...

  • 动物王者对战模式怎么玩 动物王者对战模式玩法攻略分享

    ...话,大家就要想办法自保了。所以综上,小伙伴们在游戏里建议不要只会某一种类型的角色,尽量还是多练几个,尤其是建议大家首先练习技能,个人作战又能用于团队作战的角色,这样不管是自己一个人玩还是打团队,都有拿得出手的角色。