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年第

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔自走棋》出尽了风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时,大家也没有忘记了正确,对尸骨未凉的《Artifact》进行了一番调侃。尽管两者并非竞品关系,《Artifact》的实际体验也绝非如上图所描绘的那样不堪,但图中有关《刀塔自走棋》的评价还是足够客观公正的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来...

  • 星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!

    ...以忘怀,都离不开金翎奖权威性和专业性的保障。每一届金翎奖的奖项设置,亦随当年的产业发展与时俱进,各类精品游戏都能在金翎奖上找到一席之地来大展拳脚,而本届金翎奖的报名情况也如实反映了当下的市场环境。2018年第十三届金翎奖共设18个子奖项,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。本届金翎奖收到各参评企业提交的合格参评产品中,基本囊括了各大主流游戏企业的明星产品,不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的新鲜血液不断吸引着玩家们的目光,给已经波涛汹涌的游戏圈带来了新一轮撼天动地的力量。随着国内游戏载体不断演进,游戏形式更加丰富,玩法更加多样化,游戏产业类型逐渐完善,本届金翎奖在奖项设置上也与时俱进。2018年,H5游戏逐渐走入大家的视线,并博得了众多玩家的喜爱与好评。目前H5技术正在不断完善。当H5游戏在国内还处于萌...

  • 优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!

    2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!作为目前全球最权威、最具影响力的数字娱乐年度盛会,ChinaJoy十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了一个优质的展示舞台。其中ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区集企业品牌树立、产品展示、技术推广、资本合作于一体,仅对游戏行业从业者或专业人士开放,打造产业综合商务服务功能平台,在展示、在线配对、商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内及海外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最多、产品种类最全、展览面积最...

  • 技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

    2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!近期,Unity现已确认将继续参展2019年第十七届ChinaJoy,入驻ChinaJoyBTOB商务洽谈区,与全球数百家业内友商齐聚上海新国际展览中心,解密并演示Unity全新功能,为开发者呈现各项Unity核心业务与专业解决方案,共享海量合作商机!作为世界上应用范围最广的行业领先实时内容创作开发平台,Unity Technologies用于创建2D、3D、VR和AR的内容和体验,为全球上千万的开发者/创作者提供产品和服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生及业余爱好者...

  • 2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成

    【游戏智库编译自SensorTower】Sensor Tower 预估,2018年第四季度任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018年,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全年收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年...

  • 昆仑万维前三季度净利润7.4亿元 同比增长28.42%

    昆仑万维发布了2018年第三季度报告,前三季度营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元,同比增长28.42%;扣非净利润7.25亿,同比增长36.89%。其中,2018年前三季度游戏业务全新独立品牌“GameArk”营业收入10.18亿元,净利润-0.18亿元( 计提股权激励费用0.11亿元) ;休闲娱乐社交平台闲徕互娱实现营业收入12.20亿元,净利润9.38亿元,归属于上市公司股东的净利润5.48亿元;社交平台Grindr实现营业收入4.04亿元,净利润-0.49亿元(2018年第三季度计提激励费用1.11亿元);投资业务实现投资收益3.80亿元,归属于上市公司股东的净利润2.59亿元。2018年第三季度昆仑万维营业收入9亿元,同比下降3.71%;归属于上市公司股东净利润1.77亿元,同比下降7.84%;扣非净利润1.75亿元,同比减少6.10%。昆仑万维预计,2018年度归属股东净利润将在11亿元至12.98亿元之间,比上年同期增长10.15%至29.97%。

  • 游久游戏2018年前三季度净利同比减少88.83%

    10月31日,游久游戏(600652)公布了2018年第三季度业绩报告。财报数据显示,游久游戏2018年前三季度营收为8512.86万元,同比下降38.77%;净利润为475.65万元,同比下降88.83%;扣非净利润为亏损628.45万元。报告称,净利润下降的主要原因在于游戏业务收入减少。由于游戏业务经营业绩不理想,导致几项现金流数据发生重大变化。其中,经营活动产生的现金流量净额是为负数,同比下降164.46%,应收账款与上年同期大幅减少。报告还提到,2018年9月、10月,公司分别收到北京市第三中级人民法院(以下简称“北京三中院”)发来 的《参加诉讼通知书》,在原告朱明等19名自然人与被告刘亮、代琳证券虚假陈述纠纷一案中, 因原告的追加被告申请,北京三中院通知公司作为共同被告参加诉讼;在原告谭根龙与被告刘亮、 代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告刘亮、代琳的追加被告申请,以及在原告陈军俊等12名自 然人与被告代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告代琳的追加被告申请,北京三中院通知公司...

  • 微软公布2019财年Q1季度财报 收入增长44% 硬件收入增长94%

    对于微软的游戏部门来说,他们在过去这个季度的表现可以说是相当出色了,他们在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。而在硬件方面他们同样发挥不俗,相比去年增长了94%,而微软将此归功于节假日的硬件套装和打折。而游戏部门、Windows OEM部门、广告商品部门和云服务部门一起,总收入达到了107.5亿美元,相比去年增加了15%。微软在2019财年第一季度的总收入为291亿美元,相比去年增长了19%。

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...提升,合作形式五花八门,合作力度也在加大。信用卡品牌合作方面也一样。上述的《王者荣耀》、《阴阳师》、《蜀门手游》,以及《天涯明月刀》、《守望先锋》、《英雄联盟》等巨作都发布过联名信用卡。而且,根据2018年第一季度&第二季度信用卡行业发展报告显示,又有多款知名游戏产品加入了这支“队伍”中。2018年Q1各银行信用卡主要新产品2018年Q2各银行信用卡主要新产品这些游戏联名信用卡的特点很明确:申请门槛低、额度不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具...