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...小游戏也吸引到了大批开发者的进驻,共有超过10万的开发者成为小游戏生态中的一员。不过,当下的小游戏行业成绩与问题并存;进入2019年,小游戏市场摆脱了野蛮生长,迎来了真正的成熟期;毫不客气的说,这一态势早在去年第四季度就已显现,形成原因主要得益于行业龙头微信小游戏的一系列措施调整。平心而论,微信小游戏的一系列举动不仅使小游戏市场变得更规范,同时还驱散了覆盖行业的诸多迷雾,使问题显露的更明晰。比起野蛮生长时期的种种乱象,创意不足、变现效率低和用户获取难成为了小游戏行业目前所面临的最严重的三个问题。创意不足带来的最直观现象就是同质化严重,这也始终是小游戏行业的困扰。毕竟对小游戏,玩法的重要性不言而喻,一款产品想要杀出重围优质玩法是根本,这也促成了某些小游戏厂商在玩法上临摹外国超休闲游戏,甚至对小游戏行业成功者进行抄袭等坏现象;当同一玩法的游戏变多时市场的多样性就会失去,抄袭现象严重也会破坏行业本身的生...
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...的交流与合作,并有效地推动了产业持续蓬勃发展。未来,主办方还将继续通过主题专场和沙龙等多种形式,为所有业界企业与合作伙伴提供更多相互学习交流的机会,让我们共同期待!由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...字娱乐产业的发展注入新动力,在新一年写下更恢弘的新篇章!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——...
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...平台运营成本并拔高了直播行业的准入门槛,导致很多中小平台难以为继。最后就是天花板,此天花板不仅是人空红利消失所带来的天花板,更是平台业绩上的天花板。拿陌陌、YY两家头部平台的财报举例,在陌陌未经审计的2018年第三季度财报中显示,其直播服务营收为27.69亿元,同比增长了34%,相对于二季度50%、一季度75%以及2017年的三位数增长来说,陌陌直播营收下滑显著。欢聚时代三季度流媒体直播业务营收为38.945亿元,相比去年同期增长35.6%,不过其三季度流媒体月活用户数为8800万,增速进一步下滑至20.7%,这也是它连续第三个季度下滑。从二者的成绩可知,尽管在增长,但增长速度已经大不如前,如不提供更多产品和服务吸引更多用户付费,直播平台营收的下降趋势还将持续。以上诸多因素的干扰,是2018下半年直播行业频繁传出裁员、平台倒闭等消息,行业寒冬骤然出现的主要原因。海外市场能够缓解用户荒?在直播行业的寒冬中,诸多行业大佬将目光放到了其他领域,甚至是海外市场...
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1月12日,由草花互动和湖南游戏老乡会联合主办,神起网络协办的2019第五届“湘起云涌”游戏湘军年会在广州成功举办,600余位湘籍游戏行业从业者齐聚一堂,互述湘情,共襄盛举!逾百位游戏企业代表出席,在游戏行业内备受关注!今年的游戏湘军年会更是新增人才对接会、产品对接会、游戏分享会等一系列活动,从不同层面推动游戏湘军间的合作对接,越来越多的湘籍游戏行业人才和企业参与人才、资本和项目对接,游戏湘军年会效应正在不断显现。在游戏分享会上草花互动副总裁马强说到,目前手业迎来寒冬,是所有游戏行业从业者的挑战,同时挑战也意味着机遇。他指出加大研发的投入,加快海外布局,深耕细分领域,对新的增长点保持持续关注等,将有效应对行业寒冬,迎来新的发展局面。▲草花互动副总裁马强做专题分享草花互动CEO戴建清在游戏湘军年会上介绍了草花互动的发展情况,福利待遇等,并现场为给草花互动成功引荐人才的“草花伯乐”发放草花伯乐奖IPhoneXs max一台。...
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔自走棋》出尽了风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时,大家也没有忘记了正确,对尸骨未凉的《Artifact》进行了一番调侃。尽管两者并非竞品关系,《Artifact》的实际体验也绝非如上图所描绘的那样不堪,但图中有关《刀塔自走棋》的评价还是足够客观公正的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来...
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星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!
...以忘怀,都离不开金翎奖权威性和专业性的保障。每一届金翎奖的奖项设置,亦随当年的产业发展与时俱进,各类精品游戏都能在金翎奖上找到一席之地来大展拳脚,而本届金翎奖的报名情况也如实反映了当下的市场环境。2018年第十三届金翎奖共设18个子奖项,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。本届金翎奖收到各参评企业提交的合格参评产品中,基本囊括了各大主流游戏企业的明星产品,不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的新鲜血液不断吸引着玩家们的目光,给已经波涛汹涌的游戏圈带来了新一轮撼天动地的力量。随着国内游戏载体不断演进,游戏形式更加丰富,玩法更加多样化,游戏产业类型逐渐完善,本届金翎奖在奖项设置上也与时俱进。2018年,H5游戏逐渐走入大家的视线,并博得了众多玩家的喜爱与好评。目前H5技术正在不断完善。当H5游戏在国内还处于萌...
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优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!
2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!作为目前全球最权威、最具影响力的数字娱乐年度盛会,ChinaJoy十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了一个优质的展示舞台。其中ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区集企业品牌树立、产品展示、技术推广、资本合作于一体,仅对游戏行业从业者或专业人士开放,打造产业综合商务服务功能平台,在展示、在线配对、商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内及海外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最多、产品种类最全、展览面积最...
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技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy
2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!近期,Unity现已确认将继续参展2019年第十七届ChinaJoy,入驻ChinaJoyBTOB商务洽谈区,与全球数百家业内友商齐聚上海新国际展览中心,解密并演示Unity全新功能,为开发者呈现各项Unity核心业务与专业解决方案,共享海量合作商机!作为世界上应用范围最广的行业领先实时内容创作开发平台,Unity Technologies用于创建2D、3D、VR和AR的内容和体验,为全球上千万的开发者/创作者提供产品和服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生及业余爱好者...
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
【游戏智库编译自SensorTower】Sensor Tower 预估,2018年第四季度任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018年,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全年收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外...