完全技能制游戏
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秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)
...减伤之类的?我觉得可能是策划千代怕改动幅度过大,导致忍者的强度不可控吧。然后再来说第二个改动,这个改动就比较简单了,树界降临的后摇减小,这个后摇改动包括强化后的花树界降临。在改动之前树界降临基本上是要完全抓取到对方后本体才可以移动,现在的后摇是对方临近抓取成功的时候就可以移动了。这个后摇的改动感知还是挺明显的,如果对方在抓取之前替身,后摇的减小就有可能会快速走出对方的攻击范围。到这里就基本上把改动的地方全都说完了,其他方面该有的后摇和问题依然还在。相较于第一次的改动,这次的木人之术释放方式和树界降临的后摇减小会有更明显的感知。虽然可能还是没有达到玩家们的预期,但确实是在强度方面有了一些提升。只不过这个忍者被限制的地方太多了,起手的速度和一技能的后摇,这些在实战中都是非常明显的问题。只要是拉开一定的距离,我就可以很容易的通过Y轴躲掉秽土转生千手柱间的技能。没有较强的瞬发技能,只能依靠比较笨重...
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游戏界的经典“对家”!你玩哪一个? - 游戏资讯(健康生活网)
...止一个。《DOTA》?还是《英雄联盟》?这很早之间就成了一个经典抉择。相比于《使命召唤》和《战地》,这个对家国内的玩家要熟悉的多。这两款游戏几乎主导了整个moba市场,但是总的来说,《DOTA》和《英雄联盟》走了两个完全不同的路子。《DOTA》里的装备往往具有非常强大的功能性,《DOTA》没有闪现,但是任何人都可以出推推棒。购买装备的主要目的是装备的技能,而不是属性。这一点和《英雄联盟》非常不同。另外一个非常不同的地方在于,《英雄联盟》的技能伤害都是会随着基础属性的增加而增加,但是《DOTA》则不然。《DOTA》的技能伤害是固定的,而英雄的血量会随着等级的提升而提升。于是到了后期,技能伤害的占比会降低不少。这两个最大不同导致《DOTA》和《英雄联盟》拥有完全不同的战斗风格。《英雄联盟》注重细节,能否在高伤害的对决中存活下来,全看选手们对细节的把控。一个小小的失误会瞬间葬送整个团战。在《DOTA》里,胜负的天平有更多的要素,操作绝不是主要...
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大批老外为永劫狂学中文,还自制等级说明?玩家:文化输出到位了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的难度不亚于我们学习英文的难度,而游戏内的武器、招式等等,学会这些词汇并了解,难度可比日常用词高多了。能引来众多外国玩家来学习中文,《永劫无间》也算是一次成功的文化输出了,通过这款游戏,大家了解到的不完全是中国武侠,还有许多独有的中国文化。就比如前不久与龙门石窟的联动,这不仅仅是让国内玩家了解到石窟文化,同时也是在向世界展示属于我们的文化瑰宝,在确保游戏可玩性的同时,能做到持续不断的文化输出,也难怪《永劫无间》会成为国产买断制游戏的佼佼者。关于《永劫无间》这波文化输出,大家怎么看?
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Ban率前五全是辅助!为什么大家都喜欢Ban辅助?他们太难处理 - 游戏资讯(健康生活网)
...另一个是东皇的大招,但是最硬的还得数东皇。毕竟张良的大招可以打断,东皇的就不行了,即使你被大乔传回家了,压制效果依然存在。所以这也是很多高手头疼的地方,所以在巅峰赛和顶端排位赛里,这个英雄的Ban率更高,完全是像露娜镜这样英雄的天敌。克制但是要克制这个英雄也很简单,手长的英雄最合适,东皇最害怕的就是被风筝。比如小乔,有控制有加速,就不怎么怕东皇,反倒是一些强势英雄更怕东皇,因为他们操作上限高,而且需要贴脸,一旦被压制,就什么都干不了了。大乔也是克制东皇的不错方法,选一个前排配合大乔,由前排抗东皇的大招,配合大乔的回城技能,就不用担心即使是前排也会被集火秒点。盾山盾山削了一次又一次,但他的Ban率已经居高不下,没办法,这个英雄的技能机制摆在这里,对峡谷大多数法师射手的克制,已经强大的开团和战场分割能力,都注定让他会在Ban位上下不来。不仅强,还很恶心,你的技能打上去被他格挡掉了,就让人很难受,打不打得动...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
...题,要知道之前买断制都已经泛滥了,现在免费了会不会更加严重?而且官方这次比较重视PVE玩法,那么会不会出现内购?要知道本月才上线的《暗黑破坏神:不朽》手游国际版就是一个典型例子,虽然是号称免费游戏,但是想完全毕业得内购氪73W,纯纯让人无语。这一切的答案,再过4个月就会知晓,不知道届时你还会不会回归守望呢?欢迎在文章下方留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)
...的特殊恶魔合体,或是还有几个特殊的二选一任务,让玩家在敌对的两个恶魔中选边站,只要完成就能够让等级超高的恶魔加入。这些任务没有什么哪一边比较好的问题,你高兴选谁就选谁。刚刚说的都是恶魔,至于主角的话就完全必须利用「灵体合体」的功能,才能学习到新的招式。比较特别的是,他还可以消耗在冒险中获得的「御严」,透过「学习神意」来解开像是增加仲魔栏位,恶魔合体后可以获得经验值,或是提高额外能力值等各种辅助的能力。为了展现恶魔们的魅力,游戏的配乐也很特别,常常可以听到恶魔诡异的叫声,感觉充满了邪气,这个小细节也是我觉得很有趣的地方。有趣的战斗系统和硬核的难度接着来介绍《真女神转生5》的战斗系统,基本上游戏的战斗方法和《女神异闻录5》一样,或者应该说是《女神异闻录》跟《真女神转生》差不多才对。反正就是想办法找出敌人的弱点并且攻击,这样的话就可以多出一次追击回合的行动机会,而且其实不止攻击弱点,造成暴击的话也...
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《英雄联盟手游》金克斯攻略:新版本更新,射手又将起飞 - 游戏资讯(健康生活网)
...好,多切换Q技能不断的打消耗,如果可以配合打野打出一波下路优势,金克斯也就能够滚雪球将伤害堆起来了,团战时金克斯尽量站在后方持续输出,能打到谁就打谁就可以了,一旦对方率先被击杀,一波团战靠着金克斯也就完全能够取得胜利,大家也不妨去试一下。结尾如今的版本艾克加强,中路依旧是法刺的天下,武器、蛮子这些英雄靠着致命节奏也有很大提升,所以ADC生存状况依旧艰难,如果真要上分的话,尽量还是选择中路或者打野吧,毕竟整体节奏起来了,才是游戏获胜的关键所在。好了,今天关于《英雄联盟手游》金克斯的出装符文介绍就结束了,大家有什么观点的话,欢迎在下方进行留言互动。
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从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...对于防御塔的能力提升很快就到了瓶颈。事实上,我们的杜沃有回旋镖,站定即可发射;我们的杜沃有火箭靴,冲刺可以造成伤害;制作组并不是忘记了这一点,但是这两个方面完成放弃了养成方面的设计,且把其中的“升级”完全放在了剧情流程中,而RPG游戏很重要的一点就是玩家可以通过资源的获取和规划来决定他“想要强化什么”——是的,就连《风来之国》也懂得这一点(可以选择用钱来升级那一种武器或者道具)。那么在《战匠杜沃》中的养成我们可以干嘛?那就是升级防御塔,每个防御塔有3个层次的技能树,升级需要20 40×3 60×3=320金币,这个升级的金币是可以随时“退还”洗点,并且不会有损耗的,我还是非常喜欢这一点。但问题在于,在我们随身最多只能携带4个防御塔的情况下,最多3204=1280金币已经是我们所需要的金币资源的全部,然而游戏流程中可获得的金币大概在3000以上...那么“超额”的金钱所能起到的唯一作用大概是“便利性”,也就是你不用反复退还防御塔的升级费用,...
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一周爆款新游TOP5:MMO《逆水寒》四周年资料片 - 游戏资讯(健康生活网)
...且拥有极高的输出能力和多样的技能机制。是爱秀操作且崇尚爆发输出玩家们的新福音。《逆水寒》还在6月24日开启的周年新服中开启了“第二宇宙”机制。即四周年往后的新服将与此前的服务器再无关联,不会被合服,相当于完全独立运行的平行服务器。对于AFK许久犹豫去老区还是新区重开的玩家而言,给出了一个最佳的选择。此外,在新资料片中《逆水寒》还将推出首套双形态时装,鲛人主题的【灵珠饮月】【灵珠海羽】。这套新时装分为日常状态和鲛人状态,并拥有各自的独立状态外观,且自带动作特效。不是仙而胜于仙,极具神秘色彩。TOP2:童年冲上热销榜《忍者神龟:施莱德的复仇》随着《忍者神龟:施莱德的复仇》的公布,粉丝们也可以借助这款横板合作过关游戏再次梦回系列游戏如日中天的那段黄金年代。这款复古风格的横板过关游戏受到了系列街机游戏的巅峰作品《忍者神龟:时空武士》的启发,玩家们最多可以四人联机进行街区和下水道的保卫战。和「忍者神龟」系列此前...
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回合制游戏也能吃鸡?开局直接捡“神兽”,平民追着土豪跑 - 游戏资讯(健康生活网)
...情况发生,每位玩家开局都会拥有两个随机的技能。然后就是满地区搜刮装备了,值得一提的是回合制游戏中特有的灵兽,在“幻月战场”之中也能捡取,这一设定是不是有些让各位意外,在这个模式下运气好平民追着土豪跑,完全不是梦嘛。最后则是在地图中拾取的各种资源,都可以进行分解,分解得到的道具为“幻月仙尘”,可用于在神秘商店内购买装备、灵兽、药品。也就是说哪怕运气不好,搜刮地图没有获得极品装备或者灵兽,也可以积累“幻月仙尘”来弥补自己与敌人的差距。这种别出心裁的吃鸡玩法,出现在一款回合制游戏中,是不是有些让大家意想不到。说实话,也不得不佩服《梦幻新诛仙》的策划们,脑洞开得确实有点大,打破众人对回合制游戏固有的刻板印象,也难怪“幻月战场”玩法一上线就受到无数玩家的追捧。当然,除了“幻月战场”之外,此次《梦幻新诛仙》周年庆版本还有许多新的内容,包括新门派鬼道,同样是玩家关注的焦点。所以各位觉得回合制游戏中融入吃...