完全技能制游戏
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了火火,聊了聊他的经历。看外在表现,很难想象这款游戏是由一个人研发而成大学补考15科,入行多年发现最想要的还是“做游戏”与大多数独立游戏制作人一样,火火从小...
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盘点那些已被埋没的优质游戏,内容不差但只可惜玩的人太少 - 游戏资讯(健康生活网)
...在的游戏千千万,各种类型的应有尽有,尤其是那些出名的3A大作一直覆盖着整个游戏界,这也使得很多非3A的好游戏被埋没了,让玩家认识不到它们,体验不到它们,那本期就来为大家盘点几款这样的游戏,如果你感兴趣的话完全可以去体验。《Word War III》这款游戏在前两年就出现在STEAM平台上,但最初知道的人极少,它其中有着3A大作的画质和渲染极高的界面,玩法专注第一人称射击,也能给玩家带来一种《战地》的感觉,它玩起来要更舒适,战斗场面更大,唯一不好的地方就是不支持简体中文界面,让很多玩家操作起来不方便。《疯狂麦克斯》该作是根据同名电影改编出来的一款开放性世界动作游戏,玩法当中包含了第三人称动作格斗,第三人称载具驾驶和动作冒险等,玩家扮演的就是麦克斯,在末日的沙漠中可选择破旧的载具进行改装,然后参与比赛或攻占据点等,进入一些小的地段中,还有敌人或阻拦玩家,可进行体术攻击,在完成战斗后还能提升角色的技能和道具,这部游戏在2015年推...
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...,让玩家不再局限于单调的种田养殖,而是真正的使角色在各个环节中得到成长,玩家也会更有动力的刷下去。目前游戏存在的最大问题就是由于是移植版本,所以在画面质量和角色建模上有些欠缺,如果能像生化危机系列一样完全重置想必会成为一款大作。推荐给喜欢模拟经营养成游戏的小伙伴。游戏支持繁体中文,Steam售价190RMB。好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。欢迎关注喜爱游戏的小白,也请喜欢小白的朋友帮忙分享一下!
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上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年 - 游戏资讯(健康生活网)
...关,进入随机关卡里击败敌人。此外碎片化的战斗要求玩家在克敌制胜的同时收集信件、纸条等道具完成剧情的拼图,而随着线索的完善,还可以获得圣物、神兵、血量上限等额外奖励。搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,不同的buff在组合之下能够带来额外的增益效果。最后要说的是,角色战败后斩杀boss获得的血晶石是会保留下来的,玩家可以交给巨大宝箱的女店主点亮对于血量、攻击、道具的“命、杀、炼”三棵技能树,永久加强自己的能力,让之后的冒险事半功倍。《斩妖Raksasi》类魂加上“肉鸽”的结合让《斩妖Raksasi》兼具硬核与随机性,使每一次挑战都由于道具的不同拥有一定的变数。在游戏的6个章节里,拥有着167种敌人,212种秘宝;而七位可选的女主角,分别对应长刀、长矛、巨锤、双刃、盾刀、锁镰、火铳七种不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。游戏的战斗系统朴实之余却不失硬...
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沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是如何发展至今的? - 游戏资讯(健康生活网)
...也奠定了后续作品玩法的基础。当年家用电脑和32位主机普及度都不高,加上没有16位移植版,导致2代在国内玩家中流行度不及前作。我当年是玩PS版,值得一提的是,主机版画面采用了45度视角3D场景,和PC版传统的俯视角画面完全不同,城池的地形有了更直观的展现,Q版人物造型更是有趣,巨大的脑袋和身子之间,用竹竿一样的细脖子连接,主机版与其说是移植,更像是完全重制版,另外由岩崎琢创作的轻松风格BGM,也给人留下了深刻印象。1999年,时隔五年之后《太阁立志传3》姗姗来迟,此时微软Windows系统成为主流,系列也得到了全新的发展,最直观的变化就是色彩华丽的水彩风格画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种眼前一亮的感觉,很容易就沉浸在游戏世界中。本作的内容回归到丰臣秀吉的成长史,除了主角外,只有一个虚构人物梁田政胜可选,开始游戏时玩家可以通过选择决定武将属性,包括智将型、英雄型、迷糊型,会影响到未来学习技能的上限。游戏的地图变得更为广...
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Dota2-GWB无国界慈善赛:表现尚可,RNG不敌东南亚霸主BOOM战队 - 游戏资讯(健康生活网)
...且打得进攻型十足,但墨客 末日的大招组合也还能勉强抵挡得住他们的攻势,但是当带盾的BOOM在25分钟左右的天辉主野区团战中团灭了RNG后双方的经济差便彻底被拉开了,虽然RNG输团后并没有被破路,但此时BOOM的三核却已经是完全成型了。尔后的团战中BKB、刷新剃刀的表现不可谓不亮眼,而Yopaj的圣堂刺客也是在队友的帮助下多次完成收割,再往后便是BOOM扫图 打盾压制 蛇棒、带盾圣堂刺客拆高的剧情了,虽然RNG也曾做出抵抗,但是当BOOM众人冲起脸来的时候哪怕是混沌骑士这种英雄都显得有点儿难以抵抗了,最终RNG在被破三路的情况下敲出了gg。不得不说的是,虽然RNG打PSG.LGD的时候输得是非常难看的,但在和BOOM的BO3较量中他们的表现其实还是挺不错的,虽然最终他们还是一个“输完内战输外战”的情况,但这或许和他们训练磨合不足有关,希望他们能够在日后的比赛与训练中多多努力并争取打出一个更好的表现吧!那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦...
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仙剑四:主角们的团队价值排名,韩菱纱绝对一姐,云天河成了混子 - 游戏资讯(健康生活网)
...团队价值”。No1:韩菱纱。天下武功唯快不破,作为一款采用回合制的仙侠题材策略游戏,速度与单回合的出手次数成正比关系。仅凭速度来看,先天敏捷就远高于另三人的韩菱纱在仙风云体、注灵效果和加速道具的加持下就能完全主宰战场,她是当之无愧的一姐。很多大神都会在最终BOSS战的时候用韩菱纱来单挑玄霄,即便是人间最强的玄霄面对神速的韩菱纱都没有还手的机会,这场面简直就是仙剑版的八门凯皇吊打六道斑爷。拥有无可比拟的速度就等于得到了用之不尽的出手机会,真正意义上的敢与天争,玄霄算个神马玩意,就算九天玄女来了都被韩菱纱按在地上一起捶。如果你的铜板足够多的话,从头到尾乾坤一掷,神仙都会被钱活活砸死的。No2:柳梦璃。她不仅是仙剑四的头号奶妈,更堪称整个仙剑世界的首席琴魔。上图是一位读者朋友发给我的,柳梦璃的手指只需轻轻一拨琴弦,就能让全场敌人受到各种五花八门的负面buff,因为她是主角团里唯一普攻自带群体打击的角色。由衷感谢也...
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手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)
英雄联盟游戏其实当时,最根本的是LOL免费制,这个大家现在都懂了,当年是拉新的绝杀,很多没玩过DOTA1的玩家会因为这点尝试加入游戏,并且因为LOL极低的上手门槛和MOBA自带的魔性迅速沉沦。这样就是大量萌新的涌入,和完全不同的英雄,以及较小的地图,三项之力带来的是初期极强的游戏体验,不同于HON很多老炮,LOL初期超高的干架频率和新手就能超神(易大师、小丑)对于玩家的正反馈是留存的关键因素。游戏最好的点是,让你永远有事情可以干,每一场的目标就是为了金币,金币为了买符文和英雄,买了英雄又要练英雄,和DOTA比起来,这个机制在当初卷起来是特别可怕的,如果有一局有个人掏出一个6300的英雄,比如冰鸟、死歌,那大家都默认是大腿。因为这意味着他打的肯定多。在LOL出英雄的高峰期也是玩家增长的爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。还有就是可怕的企鹅在对拳头的投资展现了其无与伦比的眼光。LOL爆发期恰好是拳头...
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...合作,线下打击游戏的外挂制作团队。《新飞飞》:良心网游变成“氪金神作”公测时间:2009年5月此前在2004年的盘点中,我们曾经说过网易代理的中国首款飞行网游《飞飞》。网易在2004年代理的《飞飞》协议里不准开商城,完全不用氪金,所有的一切都是玩家通过自己的努力来获取的。虽然不用氪金的《飞飞》受到玩家的一致好评,不过不能赚钱的游戏是不长久的,因此在2008年停止运营。不过网易也并没有完全放弃这款游戏,随后网易买下了《飞飞》代码,推出了《新飞飞》。《新飞飞》在2009年开启公测,同时网易也将老飞飞的玩家转档到了新飞飞里。在《新飞飞》刚刚推出的时候的确再次唤醒了不少玩家的情怀,纷纷回归游戏。不过随后玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,虽然两款游戏拥有非常相似的地方,不过许多老飞飞的玩家并不买账,还是喜欢老飞飞那个世界。再加上或许之前《飞飞》的时候亏得太多了,在《新飞飞》中氪金的内容非常地多,两相对比...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一对比,就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈,差的不是一点半点。再来,这代角色不够突出,与背景太相近,武器发光特效不明显,跟怪挤在一起时更为明显。完全看不到人在哪,前作就不会有这种问题。武器我个人最喜欢拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面对成群的敌人还能轻松一群一群地灭杀。铁道大师初期我觉得提灯闪耀 锤旋地转很好清场,配上护盾车厢这神技还能跟BOSS对A。技能采用CD制,不过多设计了充能次数,可以连续放个两三发来玩。另外铁道大师有着耐力条,放技能时如果耐力足够,还能发动额外加成。前期打BOSS的话,铁道...