明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)
如果说到JRPG,大家的第一反应可能就是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些经典的王道作品,而相较之下,充满各种诡异妖魔的《真女神转生》,可以说是有些邪门歪道了。
此系列最新的5代和在3DS上推出的4代,隔了8年的时间,和上一款同样是家机游戏、在PS2登场的3代,更是相差足足18年,这个时间足够让当年玩过的小朋友都进社会当社畜了,所以很多玩家,包括我自己在内,对于《真女神转生》并不是那么了解,反而是它的衍生外传《女神异闻录》十分熟悉。虽然《女神异闻录》的潮流风格吸引了大批玩家,但《真女神转生》特立独行的邪典风格,多年下来也有不少死忠的支持者。那么,让大家等了这么久的《真女神转生5》到底表现如何呢?这次我们就来好好聊聊这部作品。
颇有深度的剧情设定此次的故事发生在日常的东京,我们要扮演的主角是一名高中生,主角原本平凡的生活,因为一次意外,穿越到了疑似18年后,整个东京被毁灭后的末日世界。在这里我们遇到了一名自称为「青神」的人物,并且和他合体,变成了被称为「创毘」的远古神明的模样,不只能够使用青神的力量,还获得了和恶魔沟通的能力,只要交涉成功,就可以让恶魔成为伙伴。
游戏的主要玩法就是要想办法收服更多的「仲魔」,借用他们的力量,找出世界发生异变的真相。因为游戏的故事很快就会出现转折,所以我就不剧透了,留给有兴趣的玩家自己去体验。
由于游戏的故事发生在现代,所以有着不少充满现代感的高科技元素,但却又融入了大量和宗教或是神话有关的内容,对于这些文化不是那么熟悉的玩家,相对来说是比较难以全盘了解剧情的。比如最明显的就是游戏借用了伊甸园的故事,来设计天使、恶魔和人类之间的关系,其他还有像是代表了「神之住所」的「伯特利」,或是代表神的仆人的大天使「亚必迭」等等,都有一些特别的隐喻。
五花八门的恶魔讲完故事,接下来就是系列最大的特色,也就是游戏里五花八门的恶魔,同时也要来介绍奠定游戏美术风格最重要的人物,有「恶魔绘师」之称的「金子一马」。五代的美术已经交棒给土居政之负责,不过不可否认《真女神转生》系列中,恶魔们各种奇形怪状、天马行空的造型,几乎都是他当年在一代的时候就奠定下来的基础。他以写实的风格,设计出如果这些恶魔出现在现代的话会是什么样子,该霸气的就霸气,该恐怖的就恐怖。虽然有人不喜欢他的画风,觉得不够美型,但你很难否认他的创作确实会让人留下深刻的印象。
这些恶魔不只在《真女神转生》,沿用许多游戏设定的外传作品,《女神异闻录》里同样也有登场,所以很多恶魔大家应该都不陌生,像是可爱的「杰克霜精」就变成了ATLUS的招牌吉祥物。
在独特画风的加持下,《真女神转生》里的众多恶魔,几乎可以说超过了主角,成为游戏里最有魅力的焦点。而且《真女神转生》可能有着最齐全的恶魔全书,来自各国家、民族和文化里出现的妖魔全都齐聚一堂,像是来自苏格兰、穿着鞋子的猫妖精,大家常常听到。但可能不知道是出自印度神话里的罗刹,还有来自英国、喜欢恶作剧的妖精皮克西等等,数以百计的妖魔都会在游戏中登场,还能够透过对话交涉,成为你的伙伴。
虽然主角在游戏中会遇到其他人类NPC,不过他们只是和你一起推动剧情,并不会加入队伍。玩家必须透过在战斗中和恶魔交涉,只要聊得开心,他们就会加入你的队伍,但也有一些贪心的恶魔会跟你要钱要命,而且要一次不够要两次,两次不够还要三次,要是讲到一半不满意,喜怒无常的恶魔还会一言不合就开打。
游戏里设计了大量的交涉对话,而且这些对话的选项,很多根本就不知道要怎么选,只能靠瞎猜的,但因为恶魔本来就喜怒无常,所以设计成这样好像也挺合理的。我曾经为了收服其中一只恶魔,前前后后打了好几场,就是不想给他钱,因为游戏里的钱不好赚,真的是比我的命还重要,交涉了好多次,好不容易才把他收服成仲魔。虽然他也没有很强,我只是想把缺的恶魔补齐而已,但感觉还是很爽、很有成就感。
除了从战斗中交涉之外,玩家也可以在记录点中,利用「恶魔合体」的功能来合成出新的仲魔。简单来说就是把A和B结合起来,变成另外一个C,合成之后除了C本身的技能之外,还可以挑选继承原来A或B的其中几个技能,到空白的格子里,跟刚刚的恶魔对话一样,有玩过《女神异闻录》的玩家应该都不陌生。
如果想保留这只恶魔,让他学习到新的招式的话,那就要利用「灵体合体」的功能,消耗掉我们在游戏中获得的「灵体」道具,这样就可以在不改变本体的情况下,学习到其他恶魔的技能了。要怎么收服、合成出你喜欢的仲魔,帮他搭配出强力的技能组,就是非常值得研究的学问啦。
有关恶魔养成的花样非常多,也是游戏最有趣的一大卖点。例如我们可以在调查BOSS的弱点之后,让仲魔学会针对他的魔法,调整适合的队伍,重新再挑战就可以吊打他了。至于「恶魔合体」的学问就更大,像是原本的合体没办法合出比主角等级还高的仲魔,但如果在满月的时候合成的话,就有机会发生意外,出现等级比主角更高的其他强大仲魔等等。虽然这个意外我一直都没遇到,不过这些都是可以让大家研究超久的有趣系统。
如果想获得强大仲魔的话,可以去解游戏中特定的支线任务,解开更强大的特殊恶魔合体,或是还有几个特殊的二选一任务,让玩家在敌对的两个恶魔中选边站,只要完成就能够让等级超高的恶魔加入。这些任务没有什么哪一边比较好的问题,你高兴选谁就选谁。
刚刚说的都是恶魔,至于主角的话就完全必须利用「灵体合体」的功能,才能学习到新的招式。比较特别的是,他还可以消耗在冒险中获得的「御严」,透过「学习神意」来解开像是增加仲魔栏位,恶魔合体后可以获得经验值,或是提高额外能力值等各种辅助的能力。为了展现恶魔们的魅力,游戏的配乐也很特别,常常可以听到恶魔诡异的叫声,感觉充满了邪气,这个小细节也是我觉得很有趣的地方。
有趣的战斗系统和硬核的难度接着来介绍《真女神转生5》的战斗系统,基本上游戏的战斗方法和《女神异闻录5》一样,或者应该说是《女神异闻录》跟《真女神转生》差不多才对。反正就是想办法找出敌人的弱点并且攻击,这样的话就可以多出一次追击回合的行动机会,而且其实不止攻击弱点,造成暴击的话也可以多打一次。
但相反地,如果没打到的话,我们也会被扣除一次行动的机会,而对手也是根据这样的原则来行动,比较特别的就是游戏中还有一个「祸灵量表」,集满之后可以发动回合限定强大的技能。像是这回合我方所有人员攻击必定暴击,或是所有技能消耗的MP都变成1之类的效果。
战斗方式讲完再来说说这系列的另外一大特色,就是游戏难度。一进入游戏要我们选择难度的时候,我想说我玩过的RPG不算少,《女神异闻录5》也通关了,玩普通应该不是什么问题才对,谁知道我还是太天真了。过了新手教学的第一场正式战斗就直接挂掉,真的让我傻眼,后来小心翼翼地继续玩了一两个小时,发现这游戏真的不是开玩笑的,战斗的压力很大,所以果断改成简单。
这游戏的难,是由很多因素组合起来的,除了必须充分掌握刚刚的攻守原则之外,恶魔合体是要花钱的,而且是大把的钱,但偏偏钱并不好赚,一开始连恢复体力也要花钱。强烈建议前期尽快让主角学会「祸灵满溢」,可以在每回合的一开始,恢复一些HP跟MP。另一个「成长祝福」,则是能在升级的时候恢复一半的HP跟MP,两项神意都学起来之后,游戏体验才开始比较舒服一点。
而且恶魔也不是喜欢的话就一路用到底,因为低阶恶魔能力成长的幅度有限,所以我们必须跟着进度,不断地把新的恶魔加入到队伍之中,这样才跟得上敌人的强度。
以上几点都做到的话就能愉快玩耍了吗?并不是哦。刚刚不是说打到弱点就可以多打一次吗,虽然掌握这个原则,我们很快就可以把战斗结束,但这对敌人来说也是如此。而且仲魔被打死两个三个四个都无所谓,反正再换别人上来顶就好,但万一主角一个不小心被打趴的话,马上就寄了。像我就有一次不小心被BOSS的绝招暴击,从满血状态直接被打挂,所以务必要随时注意他的安全。
《真女神转生5》的简单,大概是别人的普通,普通可能是困难,困难的话大概是地狱的难度,所以后来我也完全没有想调回普通的意思。甚至游戏的存档设定也比较老派,存档一定要在记录点,有时候隔了好大一段距离才出现下一个记录点,而且中间完全没有什么自动存档,说到这里你应该就知道《真女神转生5》有多硬核了。
乐趣很足的额外要素最后来聊聊游戏的探索,一般的RPG比较少有什么探索的要素,不过《真女神转生5》在地图的设计上还挺有趣的,有一点像《异度之刃2》那样的感觉。虽然地图规模比较小,但藏着超多可以获得道具的宝箱,或是让玩家收集「御严」的「未满」和「严冢」等等,而且地图里有很多立体探索的空间,常常需要我们想办法爬上高处,或是钻进藏起来的角落。光是找路的过程其实就很有趣了,甚至你身边还有一位叫「天逆每」的小跟班,会随机在场景中找出藏着道具或是敌人的隐藏地点,整个冒险的过程几乎是闲不下来。
另外还有一个叫做「祸冢」的东西,只要打倒聚集在祸冢附近的恶魔,就可以打开附近的地图迷雾,并且解锁更多可以学习的神意,这可以说是地图里最重要的东西,要是能力足够的话一定要优先去解。我个人非常喜欢《真女神转生5》的这些设计,让我在冒险的过程多了很多额外的乐趣。
总的来说《真女神转生5》还是维持以往离经叛道的风格,不管是游戏的故事还是登场的恶魔都非常邪魅。等到实际游玩时,像是属性攻击、恶魔合体,这些系列以来的基础内容原本就非常好玩,游戏还在正统硬派的回合制RPG中,加入了有趣的探索元素,让整个游玩的过程都充满了乐趣。但不知是受众还是宣传问题,此作在国内十分冷门,真的非常可惜。
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