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守望先锋源氏技能

  • 守望先锋归来c位选择攻略

    守望先锋归来c位选择什么英雄?守望先锋归来c位怎么选?守望先锋归来是一个非常热门的游戏,很多新人玩家在游戏中常常遇到C位选择的难题,不知道搭配什么英雄最好,接下来就让我们一起去看看守望先锋归来c位选择攻略吧。守望先锋归来c位选择攻略:1、回声(echo)echo的技能简单无脑,伤害高cd短,克制低分局很难处理的两个C:源氏和法鸡。并且不需要像dva那样熟悉各种连招,你只需要知道空格+shift有个超级跳的效果就可以了。echo延时弹道枪马也能玩,E打半血以下伤害贼高,集火T位时对面根本奶不回来。超级跳飞过去+右键贴中三个+E就能直接秒掉一个200血的,然后还可以再飞回来,poke能力非常廉价。敌方扎堆时猛甩左右键就行,对面76/索杰恩/半藏藏在掩体后peek时,echo延时弹道只要一直往他peek的那里打,打中他一两次他就暂时不敢再露头了。可以说上下限都非常的高。2、艾什艾什是即时弹道适合有一定枪法的,开镜放大更有利于瞄准,比起黑百合、麦克雷这种枪马就没用,76跟枪不强就刮...

  • 粉丝看了会流泪,玩家玩了活受罪,万代网游《高达进化》测试体验 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都不过是小菜一碟,完全的套皮,才是真正IP游戏的悲哀。所以今天咱们也不打算对这款游戏进行评测,重点还是来说说诚意问题。作为一款第一人称射击游戏,《高达进化》其实在第一支预告片中就出现了不少OW的身影,即《守望先锋》。包括角色选择与抢点位的玩法无不透露着,他们的对标产品就是OW。虽然不少高达粉丝对此也稍有抵触,但同时也觉得南梦宫在游戏制作这块应该会根据机体的特性做出相关调整,所以在粉丝群体中期待程度也走向两极分化。不过最搞笑的是,在这次开启的测试中,它成功地将两极分化的粉丝群体又统一了战线。就以高达00中的能天使举例,在动画中,能天使作为一架近战特化机型,近身战斗的画面十分精彩,GN实体剑的使用也成为该机体的标志之一。而到了《高达进化》中,它被套在了源氏的身上,GN实体剑的使用相当僵硬,并且可以说整个源氏的动作模组都被套了下来,射击居然是丢三个小飞刀,而不是用GN剑的小手枪射上三枪。虽然能天使是能丢飞刀不假,...

  • 守望先锋2》新英雄索杰恩技能演示解析 - 游戏资讯(健康生活网)

    守望先锋》官方放出了《守望先锋2》的新英雄索杰恩的英雄故事,随后,暴雪台湾似乎提前泄露了这名新英雄的技能展示片段。视频中可以看出,索杰恩似乎可以在团队中担任战术指挥的位置,武器射出的电磁脉冲能瞬间击垮敌人,滑铲也保证了其作为输出位的机动性。之后暴雪也是立马举行了《守望先锋2》直播活动,介绍了新英雄索杰恩的幕后故事以及其技能详细演示。作为前“守望先锋”行动队长,索杰恩掌握了精妙的规划与领导技能,并擅长对敌人执行打击计划。作为英雄大家庭中的第33名英雄,索杰恩拥有独特的中程玩法体验,并具备了机动性和轰击能力出众的技能。高级英雄设计师Josh Noh负责领导索杰恩的玩法开发,而叙事设计师Miranda Moyer则编写了她的大部分游戏内语音:两位设计师会带我们深入了解她的概念设计和游戏风格。电磁炮电磁炮的主要攻击模式会发射一枚迅捷的射弹,并在命中时产生能量。索杰恩的主要攻击模式产生的能量会为辅助攻击模式充能,消耗存储的能量便...

  • 《高达:进化》的体验,就和OW一样“好玩” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等等玩法的经典复刻,还是每台机体不像是传统射击游戏中的大兵更像是MOBA游戏中的英雄,有着明显差异和特色的设计逻辑,都一定程度上体现了本作受到OW的影响非常深,或者换个更高情商的说法——只要玩过超过半小时的《守望先锋》,《高达:进化》对你而言就不存在任何上手难度。具体到游戏中的部分机体上,苍白骑士能插奶棒可以丢手雷补伤害,大招也是阉割版(没法自瞄)的战术目镜,狙击型吉姆只不过是将黑百合只能一人使用的钩爪改成了团队型的跳板,能天使高达则几乎完美还原了源氏技能,很多机体(英雄)的操作门槛也会因为玩家从OW带过来的经验而降低。也是这些在广告和实机体验中能够感受到的相似之处,让《高达:进化》受到了不少争议。当然了,从市场上的成熟作品中借鉴经验,并加之于自身的产品上,这并不是什么羞耻的事,只要学的好,玩家并不会特别在意。最终决定一款游戏口碑肯定还是其本身而非一些无中生有的花边新闻,比如作为一名普通玩家,我们...

  • 玩法换汤不换药,外挂不用升级直接用?守望先锋2究竟测试了啥? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是X博士。近日,玩家们心心念念的《守望先锋2》(《OW2》)终于在近日开启内测,本次测试的内容主要围绕游戏中的PVP模式展开,具体内容就让X博士来带大家看看吧。划重点一:全英雄大改,奶妈坐牢,刺客狂喜索杰恩是本次《OW2》测试中唯一一个新英雄,定位为枪位输出型英雄。索杰恩的普通攻击是电磁炮射击,武器弹道有一定延迟,左键普攻可以充能,右键可以发射充能后的电磁炮,对脆皮英雄有一套带走的能力。索杰恩的E技能是放出一个持续一定时间的范围能量弹,带有减速与伤害的双重效果;而她的Shift技能是滑铲位移,在滑铲过程中起跳能够大幅增加跳跃高度;索杰恩的大招可以让电磁炮自动充能,大招期间索杰恩能更加频繁使用右键进行攻击。综合来看索杰恩集合了爆发、位移、控制等属性,飞天遁地无所不能的索杰恩想必又是一个大佬狂喜萌新痛哭的英雄。除了新英雄之外,暴雪也没有忘了服役多年的老英雄们,很多老牌英雄在《OW2》中也发生了翻天覆地的变化。...

  • 守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从? - 游戏资讯(健康生活网)

    守望先锋:归来》β测也快两周了,那玩家反馈如何呢?根据Twitch的直播数据反馈,这两周的时间,《守望先锋:归来》从最高直播人气150万人跌至15000人。《守望先锋:归来》到底出了哪些问题?从我自身最近的游玩体验和朋友的反馈来给《守望先锋:归来》打个分的话,应该也就只能打60分。而导致这个评分的原因来自游戏多个方面,我会从我常玩的几个角色来简单分析下。对整个环境影响最大的应该还是坦克位的改动,《守望先锋:归来》从6V6改成5V5,并且删除了一个坦克位置,本来守望一中被双盾支配的恐惧应该不在了。确实,现在都没盾了,人家直接骑你脸上输出,所有的坦克位置血量护甲提升,导致辅助和输出单挑坦克都是必输的情况。你可以在《守望先锋:归来》中经常看到一个铁拳或者奥丽莎,越过己方坦克,爆杀后排的情况。这是从守望先锋开始就有的老毛病了,比赛的胜负大部分归咎于双方坦克的强度,谁的坦克更强胜算就更大。归来中坦克的血量护甲提升也带来了另一个...

  • 王权并不永恒,暴雪正在走向死亡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...售。而暴雪没意识到自己已经被时代的马车抛下了,亦或者是暴雪自己选择从马车上跳下。帝国的余晖——这个世界需要更多的英雄时间到了2016年的夏天,《titan》项目早已宣告失败。jeff带领团队用此项目遗留的资源开发了《守望先锋》(Overwatch),独特的玩法和精致的画面立刻横扫全球,暴雪再一次被推上神坛:即使同年电影《魔兽》的惨淡收场也没能阻止这次的狂热浪潮,几乎所有人都在讨论这款游戏,里面的人物更是吸引了各路并不爱玩游戏的人。《守望先锋》更是直接拿下了年度游戏——这也是首次由纯网游获得年度游戏。如此殊荣让暴雪意气风发的认为自己依然是龙头老大——也的确如此,至少在当时的pc游戏领域上。此时的电子竞技在全球已经十分成熟且具有一定的规模了,《英雄联盟》的s赛、《Dota2》的ti赛、《CS:GO》的major赛。而暴雪也想要坐上餐桌分一杯羹,在经过对守望先锋的一系列更新和改动后,加入了天梯系统,更是在2018年推出了守望先锋联赛(Overwatch League)。守望先...

  • 守望先锋:归来》新英雄渣客女王上线!女王到底强不强? - 游戏资讯(健康生活网)

    可能是被《守望先锋:归来》第一次测试PUA了吧!第二次测试好像也没更新啥,但总觉得自己赚了?出现这种错觉是不是我的问题?属实被PUA了,这也不能怪我,谁让第一次测试的那么拉跨,简陋的UI、迷惑的平衡除了改成5V5基本和守望1没什么大变化。但这次更新的内容就多得多了!除了新角色的上线在游戏优化和细节方面都有一定提升。昨天熬夜体验了一下新英雄,就简单说下心得吧!左键 霰弹枪伤害:80(打身子)右键 匕首:直接命中敌人80点伤害,并造成出血效果,可以对敌人造成15点的持续伤害和回复自己15点的生命值,匕首命中敌人或建筑3秒后自动飞回,也可以3秒内再点击右键自己收回,命中敌人后右键可以将敌人向自身回拉5米的距离(类似路霸S)。匕首回收时触碰到敌人也可以造成15点出血伤害。(应该是女王核心机制武器了)近战:伤害30点 15点的出血,对同一敌人无法叠加出血和伤害,持续近战同一敌人可以刷新出血持续时间。E技能:可以直接造成90点的伤害 55点的出血效果并...

  • 守望先锋归来索杰恩技能特性介绍,守望先锋2索杰恩技能怎么样

    守望先锋归来是守望先锋的全新升级次世代续作,上线后将推出三个全新的英雄,其中索杰恩这个英雄技能怎么样呢,想要了解的小伙伴一起来看看守望先锋归来索杰恩技能特性介绍吧。守望先锋归来索杰恩技能特性介绍  索杰恩准备部署。身为前守望先锋上尉,索杰恩具有精妙的规划与领导能力,并擅长对敌人发动打击。  作为英雄大家庭中的第33名英雄,索杰恩拥有独特的中距离玩法体验,并具备了机动性和轰击能力出众的技能。高级英雄设计师Josh Noh负责领导索杰恩的玩法开发,而叙事设计师Miranda Moyer则编写了她的大部分游戏内语音:两位设计师会带我们深入了解她的概念设计和游戏风格。  电磁炮  电磁炮的主要攻击模式会快速射出子弹,并在命中时产生能量。索杰恩的主要攻击模式产生的能量会为辅助攻击模式充能,消耗存储的能量便可射出高强度的一炮。索杰恩的设计起源于电磁炮。Noh表示。我们想要设计一名中距离作战英雄,在以精准度为重的同时,让不同水平和游戏风...

  • 守望先锋归来雾子概念设计,守望先锋2雾子技能设计怎么样

    守望先锋归来是守望先锋的全新升级的次世代续作,游戏上线后将推出三个新英雄,其中雾子是上线后通过战令获得,想要了解的小伙伴一起来看看守望先锋归来雾子概念设计吧。守望先锋归来雾子概念设计  雾子会利用自身的巫女和女忍者训练,通过柔和的治疗、致命的精准和行云流水的机动性来支援团队。早期设想中的她本来是一个兼顾输出与支援的英雄,具有强大的机动性和很高的技术上限。在高水平玩家手中,雾子能发挥出与技术相配的非凡作用。而在新玩家手里,她也是一个出色的治疗选择。雾子最初的概念设计来自PvE模式下忍者派系中的一个敌人,随后由叙事和英雄设计团队联合创作完善。她的概念设计为玩法风格和剧情叙事提供了启发,我们很高兴能够在玩法之中体现出她的鲜明个性。  符、锥和攀  雾子的主要攻击模式符会用护身符治疗队友。她可以根据按住主要攻击模式键的时长,发射最多十枚治疗飞射物。符会提供单体治疗,蓝色护身符会追踪盟友,并在治疗时变为...