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堡垒

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...现同步”、“UE4在移动平台下的性能优化方案”、“2020年后上市的次世代手游顶级画质能达到的程度等”话题,《巴清传》技术负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛的阶段,下一代手游将向主机游戏的画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料的质感,更加动态的场景,以及更大的世界三个方面不断革新,游戏创造的世界会越来越大。嘉宾在活动休息期间热情交流相信随着更多行业大咖的持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵的经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化的重要力量。“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度,邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。

  • 云顶之弈手游S12黑血复苏乌鸦阵容装备搭配一览

    ...心+永恒凛冬四、符文一览:三费成众、魔杖、施法防御、珠光莲花、 2-1锻炉、团队建设、 飞升 DD街区、新纪元、大百宝袋五、运营思路:刚开始要获取水滴大棒。,要是大家没有获取芬妮那么玩小炮也是可以的;7级之后就442堡垒滑板鞋想着去追3星乌鸦,最好是在5阶段前3星.8级之后补洛,然后在9级诺拉的猫去奶乌鸦并加法强。

  • Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20

    ...说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行榜第三名),而这款游戏也是暴雪旗下最受欢迎的一款。纸牌类游戏在 8 月的流行程度略有上升,与 7 月的 16.1% 相比,8 月有 17% 的玩家玩过此类游戏。最受欢迎游戏《堡垒之夜》(Fortnite)与第二名的差距正在逐渐缩小,8 月有 17.6% 的玩家玩过该游戏,与 7 月的 18.8% 相比有所下降。《魔兽世界》最受北欧玩家欢迎,在美国地区人气飙升从国家层面来说,《魔兽世界》8月在北欧最受欢迎。与全球 10% 的魔兽玩家相比,瑞典玩家中 19.6% 玩《魔兽世界》,挪威 18.8%,而丹麦是 18.4%。该游戏在美国的人气飙升,8 月所占玩家份额为 12.1%(前一个月为 8.9%)。同样,该国的平均游戏时间也从 7 月的 95.8 分钟增长到 8 月的 127.7 分钟。这是一个正常现象,因为玩家通常会花更多时间体验更新版本的新内容,从而达到新的等级上限。《炉石传说》(Hearthstone)在美国地区的表现也十分不错,该地区 20.2% 的玩家都有在玩这款游戏。在这部分美国玩家中,只...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”

  • 《绝地求生》PS4版曝光 评级竟为青少年不宜

    ...,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长时间的实践,买量并凭借广告创收已经成为了如今市场上非常成熟的商业模式之一。而《Happy Glass》、《Love Balls》和《Draw In》三款游戏的陆续成功也在向行业表明,相较于那些休闲游戏巨头,专注买量的公司在这一市场有着更强大的话语权。和那些发行商相比,买量平台无需经过中间商,对于量的成本和质量的把控都更加的得心应手。且随着爆款的出现,新增玩家的数量会越来越多,这对买量方的成本又是一次缩减。结语:如今,画线游戏品类受到了前所未有的欢迎,在App Store免费榜上,前三名都和画线有关,排名次席的《圈地大...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。二次元游戏的“众生相”在TAPTAP、偷星猫等游戏聚拢类产品中,都在显眼的位置开辟了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》...

  • 8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%

    ...网站的统计,《绝地求生》8月在Steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家已经降到61.9万。从数据中可以看出,《绝地求生》的人数已经迎来了第8个月的下滑,如今的人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。除了《堡垒之夜》等游戏的冲击,《绝地求生》本身的诸多问题可能才是造成玩家流失的重要原因。Steam平台《绝地求生》的评论中,不仅有很多玩家都在吐槽的有些老生常谈的游戏环境恶劣、网络不稳定以及优化不过关等问题,还出现了一些新的吐槽,最主要的就是很多玩家都在抱怨,比如“为什么这款游戏过去了这么久,赚到了这么多钱,但网络延迟、等问题迟迟没有得到解决”,等等。从评论中能够感受到,发出这种声音的都是老玩家,其失望之情溢于言表。诚然,蓝洞对《绝地求生》还是十分上心的,早先官方就曾看展过多个行动来打击,游戏的优化也是非常频繁,但无奈效果并不明显。近日,《绝地求生》官方对游戏的优化表示,他们将会针对游戏做出为期100天的“百...