KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

堡垒

  • 金铲铲之战s12冰霜奥拉夫阵容攻略

    ...霜奥拉夫阵容怎么玩,下面小编就给玩家们带来了金铲铲之战s12冰霜奥拉夫的阵容攻略。 金铲铲之战s12冰霜奥拉夫阵容怎么玩一、阵容构成1、英雄沃里克、奥拉夫、总安娜、斯维因、韦鲁斯、图奇、基兰2、羁绊7冰霜、2炎魔、2堡垒、2枪手、2猎手 二、装备推荐1、奥拉夫:饮血+正义+泰坦+血手+无尽+死舞2、慎:救赎+狂徒+石像鬼+日炎+龙牙+反甲3、韦鲁斯:青龙刀+穿甲 三、强化推荐优先:冰霜转职、精致古董、施法防御、参天泰坦、小伙伴、激昂墓志铭、殉道者、联合抵抗、2-1锻炉、小而致命 四、运营思路1、前期的3冰霜星级很低,可以选择3次元2女巫+挂个狼人用来前期的过渡。 2、中期到达8级之后就补上5冰霜和2星奥拉夫,如果感觉能够锁血,就攒钱上9级。 3、到达9级之后仅需一张一张黛安娜就毕业,后期主要卡别人的牌寻找能够提升战力的法杖就行。

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...018年第一季度,《PUBG Mobile》和《Free Fire》分列第1和第4;第二季度两款产品分别排名第2和第6;第三季度则下降到第9和第10,此现象为吃鸡品类手游敲响了警钟,行业也要开始考虑,叱咤风云的吃鸡游戏热度是否已日渐式微。《堡垒之夜(Fortnite)》和《龙珠Z:爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》挤掉了《王国纪元》和《天堂2:革命》,入围营收Top10。其余游戏则未出现大幅度的变化,《命运-冠位指定》和《王者荣耀》之间进行了主次更替,《梦幻西游》和《天堂 M》则是因为《糖果传奇》和《Pokémon GO》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现...

  • 强烈呼吁终见成效 索尼开放《堡垒之夜》跨平台联机

    在前些日子,无论是玩家还是第三方厂商,甚至是直接竞争对手微软,都在呼吁索尼开放PlayStation跨平机功能。如今,索尼终于确认,将开启PS4版《堡垒之夜》跨平台公测。索尼互娱总裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了这一消息,《堡垒之夜》将成为首个支持跨平机的游戏,目前《堡垒之夜》已经实现xbox与switch之间的联机,索尼方面迫于舆论压力也终于做出妥协,在此之前,用户用绑定PS4主机的《堡垒之夜》账号登陆switch版本时,就会显示错误信息,这在一定程度上降低了用户的游戏体验。Kodera认为,该行为代表了索尼互娱做出了重大决策上的变化,未来索尼将积极支持跨平机的推动,并在社区更新游戏测试的时间表等。

  • 《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,下载量达2.25亿次

    ...数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收这一里程碑用了更多时间。如下图所示,Epic Games 的《堡垒之夜》和 网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在 App Store 发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元里程碑。在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的...

  • divorce:《堡垒之夜》游戏成瘾带来大批离婚案件

    堡垒之夜》毁了你的婚姻吗?您可能并不孤单,因为根据divorce-online.com的数据,今年收到的近5%的离婚请求由《堡垒之夜》和其他网络游戏的成瘾带来。这占他们今年收到的4,665份离婚申请中的200多份。该公司是英国最大的离婚案件协助方之一,对于他们而言,“因为我们的数字成瘾而越来越多的人遇到关系问题就不足为奇了。”互联网的诞生在婚姻中引发了许多问题,他们说,网络游戏成瘾问题应该加入,酒精和的行列。毫无疑问,《堡垒之夜》已经成为一种全球性的现象级游戏,在任何时候都有超过1.25亿注册玩家和数百万玩家在线。但是,如果我们将其应用于美国人口,那么让我们来看看5%的统计数据究竟意味着什么。一个经常被引用的统计数据是,在美国的某个地方,每隔13秒就有一个人要求离婚,这意味着有人提出离婚,每隔5分钟就会有人把原因怪罪到指责《堡垒之夜》和其他网络游戏头上。我不确定13秒的起源,但是根据2016年的美国人口普查数据,不难计算出每隔38秒发生一次离...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    “硬核”也是一把双刃剑!当下的游戏市场,“吃鸡”已成为了最具号召力的品类之一,无论是行业巨头《堡垒之夜》和《绝地求生》,还是后吃鸡时代的《潮汐之王》、《全面吃鸡模拟器》,这些“爆款”,都和吃鸡有所关联,但近日,一款名为《SCUM》(人渣)的生存游戏,却在吃鸡产品的包夹中杀出重围。《SCUM》是一款由《英雄萨姆》厂商Croteam联合Gamepires打造的硬核多人生存类游戏;游戏场景被设定在了一座荒岛上,其背景官方有着详细的介绍:“真人秀节目《SCUM》将很多被判处死刑的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克...

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    ...的PC机就像网络中的节点一样工作,它的确存储了过去交易的历史,但更重要的是,存储了与用户生成内容相关的数据。”《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。外媒Finder表示目前《HashCraft》这个名字可能还没有发布,但原型的体验无疑会在育碧未来发布计划中浮出水面,也推测育碧系列在不久的将来会大量依赖区块链。育碧近年来也在不断布局区块链领域,他们在今年夏天在巴黎举办了区块链黑客马拉松,被称为区块链英雄。此外,育碧软件公司也决定赞助即将于9月25日至26日在法国里昂举行的区块链游戏峰会。

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...