团队技能cd
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6月版本更新来袭,8位英雄调整,周瑜终加强,3战边、2工具人削弱 - 游戏资讯(健康生活网)
...吕布——1技能基础和成长伤害下调的同时大幅提升了额外AD加成,2技能护盾值也是同种方式调整。蒙恬——1技能命中减少的2技能CD值下调。哪吒——被动真实伤害基于AD加成的部分略微下调。解析:孙尚香这波调整看似能带来团队增益,但在单独对线时是大幅削弱,毕竟香香原本可以通过打河蟹或小兵得到穿透提升伤害,如此调整后只能通过命中敌方英雄获取爆发收益。而鲁班大师的调整简单明了,提升坦度削弱控制,让被控的敌人有反制时间;另外两大工具人中单被削弱处理,西施不仅拉人距离变短,作为半肉工具人清线Poke效率都将受影响,想要高伤害就要出纯输出装;而墨子不管是半肉辅助还是纯输出中单,其打Poke能力都太强,为此官方降低了主要输出手段2技能的飞行速度,让对线方有概率通过走位提前躲避控制消耗!另外边路三大战士被削弱,其中吕布的调整目的不言而喻,当前版本肉装吕布太强了,高坦度的同时依赖真伤也能大杀四方,这波调整后吕布的输出和坦度续航更加依赖AD装...
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联盟部落组成塑料兄弟《魔兽世界》跨阵营组队开启全民副本时代 - 游戏资讯(健康生活网)
随着6月2日《魔兽世界》新CD的更新,大家心心念念的9.25版本也是终于上线了,虽然在第一个补丁中还没有更新大秘境以及团队副本的新赛季,不过跨阵营组队的上线也为版本末期的全民狂欢开了一个好头,联盟和部落终于在这个版本放下了过去十几年的恩恩怨怨,可以组队征战副本了。联盟和部落之间的恩怨情仇可不是一句话两句话能说清楚的,在《魔兽世界》过去十几年的历史中,虽然也有过携手对抗燃烧军团的事迹,但是大部分时间依然是处于水深火热的对立之中,上个版本的“争霸艾泽拉斯”事件更是把这种对立关系推向了高潮,那可真的是你看我不爽,我看你不服,野外环境里联盟和部落之间也始终保持着红名就是怪的准则。跨阵营组队的出现可以说把这种对立关系彻底抹平,不仅给双方玩家都带来了更多的组队机会,对于少数的鬼服以及单边服玩家更是非常利好,这种组队关系放在以前绝对是匪夷所思的,这同时也加速了跨服团队副本的开放进程,让许多想打史诗团本却没有团队的...
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魔兽世界怀旧服:天选之人?打鸡蛋无故倒地,多半是因为烈焰之刺 - 游戏资讯(健康生活网)
魔兽世界TBC怀旧服P5阶段进入第5个CD,部分团队早早开启伐木阶段,还有部分团队处于开荒与伐木的临界点,对于那些不能稳定伐木的团队来说,主要问题就是不能稳定过穆鲁和鸡蛋。此前G哥曾聊起过穆鲁并不难,打到目前这个时间点就是一个流程Boss,而基尔加丹的秘密就在于时间轴会乱,如果说面对鸡蛋时总是因为慢性减员灭团,那就试试大力出奇迹吧?基尔加丹的天选之人关于面对鸡蛋要注意的那些事,G哥打算先从一个技能说起,这个技能的名字叫烈焰之刺,大部分朋友对于这个技能的理解就是AOE带溅射,明明已经中了一次,结果伤害还会出现了第二次和第三次,一不留神就倒地。很多朋友把倒在烈焰之刺的队友称之为天选之人,一方面是因为三发直接带走,一方面也是在嘲笑治疗没有及时关注到队友情况,没有采取相应的措施。对于烈焰之刺这个技能,一共会出现3轮,每轮会选择数个目标,必中并且包含减速和伤害,伤害属于减速的“副产品”。那么解决起来就简单了,集合起来用龙喷...
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魔兽世界怀旧服:瓦妹妹曾打跑很多人,SW则更厉害,团双都打没了 - 游戏资讯(健康生活网)
...适;曾经的安其拉团本也是这样,本来大家一直开心地打着MC和BWL的木桩子们,突然增加了一堆机制,还要严格跟着机制走,很多玩家觉得不适就离开了。而SW的Boss就耿直多了,穆鲁有标准时间轴,什么时候该干什么,对于很多团队来说穆鲁存在难度,但是那种压迫感和无力感并不算强,每次开打之前都觉得恋爱开始了,但是每灭一次则像是分手,并且还是被队友害的,就很无语。而鸡蛋就更厉害了,虽然技能耿直的不行,但是到了伐木阶段却依旧是最难的那个Boss,大家可以细品。SW把团双都打没了?随着太阳井开放,怀旧服的G团模式遭遇了最大的挑战,如果说TAQ只是突然增加了机制,Naxx是TAQ的升级,瓦妹妹和王子虽然不讲道理但是后来削弱了,那么SW的问题什么时候能解决?最近喊着削弱的玩家特别多,G哥之前分析过他们的成分,多半是排骨人,并且是低端的排骨人。顶级的排骨人已经吃到了SW的排骨,目前各服务器里能全通的团队中,高端排骨人并不少,只有少数正常玩家分到了一杯羹。在...
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S27“极寒流”夏侯惇火了,这样出装,强度提升50% - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是超大神兽。原创不易,期待您的关注。在王者荣耀中,坦克英雄乃是一个团队中流砥柱的作用。而在坦克英雄中,作为坦克英雄中的佼佼者,无疑是既具有十分强劲的坦度,又有十分可观输出的双定位英雄。而作为坦克英雄中的佼佼者,夏侯惇无疑是版本一个比较强势和好用的战士英雄。从技能来看,夏侯惇是一个比较完美的战士和坦克英雄。一方面,被动技能让夏侯惇实现自己的残血血量的快速回复,从而提升自己的反杀能力。同时,夏侯惇的一技能还有不错的伤害和控制效果,这个技能可以释放两次,第一次释放也可以造成不错的减速效果,是夏侯惇对线压制敌人的主要技巧。而二技能则是让夏侯惇获得一个非常强力的护盾效果,从而让夏侯惇的每次伤害都附加了真实伤害。而最为核心的技能自然是夏侯惇的大招。夏侯惇的大招具有控制、伤害、位移的三重效果,可以让夏侯惇超远距离接近敌人,并且造成十分不俗的伤害。此外,夏侯惇在释放技能的时候的霸体效果,也可以让...
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魔兽世界怀旧服:各凭本事战P5,老板看钱打工看WCL,团长看进度 - 游戏资讯(健康生活网)
...变。如果说此前各个版本中大家可以凭借“巧舌如簧”进本,那么到了P5阶段之后会突然发现“无真相别进团”,因为SW已不相信口嗨,想打就拿出数据,目前的情况就是大家各凭本事战P5,老板看钱,打工看WCL,团长看进度。SW团队有哪些类型?当P5已经打到第5个CD之后,可以总结一下目前的SW团队特点了,第一种就是便当团1-4,这类团队每周都会换掉大量人员,每周都像开荒,虽然进度并不喜人,但是仍然无法阻挡“混子”们征战P5的决心,能混一点是一点,有团就要进。第二种就是进度稳定,但这个稳定仅仅是比第一种好一点的团队,可以稳定1-4,但是到了穆鲁或者鸡蛋就会出现各种请假的人员。还有一种属于进度还可以,但是始终追不上正常进度,不仅成员难受,团长也难受;其实这种情况与之前正式服的轨迹几乎没有太大区别,此前G哥曾提起过游戏变了,人也变了,一切都在朝着不同的方向走。但是经过两个大版本的观察,其实游戏变得并不算大,真正改变游戏玩法的是玩家。无真相别进...
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魔兽世界怀旧服:预测变成现实,SW不仅打散了团队,也打散了人心 - 游戏资讯(健康生活网)
...夕的情况来看,SW的削弱版本很可能会出现在那个时间点,G哥此前对于怀旧服有过很多预测,有成功的也有打脸的,对于WLK的预测目前还在观望中,5月对于SW的预测却“不幸言中”;最不希望看到的预测变成现实,SW不仅打散了团队,也打散了人心。太阳井团队众生相在PTR打完,G哥在5月初曾强调过,这是最后一次劝大家在P4末期找一个固定团,因为一旦SW开放,并不是所有人都能承受那种开荒强度。而在P3阶段进行到一个月的时候,大家都在开心伐木吃着蛋刀的排骨,那时候G哥劝大家找固定团队并且继续缩短打本耗时,自己给自己压力以便应对之后的太阳井,结果被很多朋友冷嘲热讽,比如“不管是几小时打完,不出好东西有什么用”、“我们是来休闲的,不是来上班的”、“1小时打完又如何,你能当世界第一吗”。P3是一个非常便当的阶段,P4继承了这个感觉,虽然玩起来很惬意,但是毕竟后面还有太阳井,G哥劝大家提升打本效率的时候,对标的对象是布胖,毕竟这个胖子的血量在那摆着,不...
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魔兽世界怀旧服:有没有这样一种可能?虽说SW不好打,但难度正好 - 游戏资讯(健康生活网)
...的T5双本是什么样的?团本削弱30%,队友削弱100%,搞得好像T5双本还不如不削弱了,队友就像没睡醒,完全不会玩一样。P5阶段有哪些新气象在P5阶段到来前和到来后,固定团的规矩和氛围变化不大,只要团长能够一如既往的贯彻团队要求和规矩,那么固定团的进度和情况都能保证,保证不了的固定团基本都散掉了。对于野团来说,盗贼不上强破、增强萨不舞、鸟德不上强火、治疗毛大团治疗量等情况是此前一直无法解决的顽疾,但如果想全通,那么术士元素鲁莽、盗贼强破、萨满舞起来、职业卷轴烹饪药水就都需要拉满,当大家都做到了自己该做的事情之后,所有人都发现团本简单了;反之,就是团队一遍一遍陪着不认真的成员灭团。SW还需要削弱吗?当SW进入第6个CD之后,通关率已经出现了肉眼可见的提升,随着头部团队开始分散推进,有了强力玩家的带队,接下来的SW通关率还会提升。如果对目前的P5阶段进行一个客观的总结,那么就是难度不上不下,团本对于玩家有一定的要求,但不是做不...
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英雄联盟:大乱斗心得看着12.12萨勒芬妮的改动蠢蠢欲动 - 游戏资讯(健康生活网)
...W副Q(当前12.11主W副E),更新后升级E不减CD。之前最后点W是因为初版W升级只有两个效果:减CD和加蓝耗,盾奶都是等级加成,现在升W是减CD加盾奶的,以大乱斗的团战频率收益很高。出装视阵容而定,己方有手手狗头等疾跑战士或团队手长和机动性弱于对方时皇冠系,己方有天使维托等远程拉扯大C或手长和机动性优于对方时帝国指令系,一般是皇冠(但随着下版本E控制时间增强为1.5s,帝国指令地位可能上升)。你茶的debuff是-15%伤害 15%受伤 -40%盾奶,伤害能力和团队耐久全面削弱,但是提供移速的属性并不受debuff影响,皇冠和帝国指令都是有移速的,配合W能让队友玩得十分舒服。选人界面就明确帝国指令的话在小符文里带个急速以补偿皇冠神话被动。单独讲一下为什么不出永霜,一个是12.11中永霜控制时间由1.5s削弱至1s,另一个乍一看可以提供控制符合辅助定位,但半分钟一次且距离比E短太多,R魅过来都不一定能进永霜射程,牺牲了鼓舞激发/协同开火就为了这么个冰川覆盖实在是得不偿失。出门...
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寒冰女枪再次登顶,盘点大乱斗胜率前十的英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
...力优秀著称,女枪以消耗能力优秀著称。下面就盘点下这十位英雄的大乱斗出装和玩法。第一梯度 寒冰 乌鸦 女枪寒冰在大乱斗的出装,最佳无疑是出门带守护者之刃,核心装备是魔切和帝国指令这一套,开团能力极强,也能为团队增伤和加移速。乌鸦在大乱斗还是建议出双面具,如果觉得第一个大面具大件太贵,建议先出冰杖。女枪的出装AP彗星消耗那套已经不流行,毕竟后期能力太差,还是建议出黑暗收割搭配魔切冰刀这一套。第二梯度 女警 剑魔 小法女警建议出常规的海妖收集者即可,不用搞那么多幺蛾子,谁靠近就平A谁。穿甲女警虽然大招CD很快,但是大乱斗很难瞄准后排。剑魔还是标配的渴血后看阵容,可补饮魔刀或者直接出自然之力,第一小件建议直接合成铁刺鞭。小法本身就可以用被动叠高AP,大乱斗没有理由不选黑暗收割,推荐最暴力的卢登帽子出装。第三梯度 轮子妈 火男轮子妈没什么可说的,大乱斗带黑暗收割是标配,就老老实实用Q叠黑暗灵魂。平A的出装不适合大乱斗,如...