团队技能cd
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LOL手游:AD玩家最不想碰到的几个辅助英雄,选出来直接炸锅!甚至是引起公愤! - 游戏资讯(健康生活网)
...以决定游戏走向的位置,但也是很多玩家不太愿意玩的位置,毕竟没有什么输出,不能用高击杀数带领队友赢下对局,不能体验到高击杀人数的快感,在LOL手游中往往一个好的辅助就能带领队友赢下对局,但辅助位也分攻击性和团队型的硬辅和软辅,毕竟很多玩家在游戏想要的都是击杀的快感,由此也是有很多玩家“铤而走险”玩伤害型辅助,但这也导致不能很好的保护AD和队友,只要队友劣势就很打出优势,从而导致输掉游戏对局,也有这样一句话“选出这种英雄,打的好对面就非常难受,甚至是赢下对局,而打的不好队友就非常难受,毕竟】没有优势就没有什么用”,甚至是还要被队友喷,由此也是只要打的好就有百分之70赢下对局,打不得不好就百分之99输掉对局。下面就让我们一起来看看有哪些“辅助英雄”是队友最不愿意看到的,选出来直接炸锅,甚至是引起“公愤”。第一位辅助英雄:歌姬这个英雄给玩家的感觉手很长,特别好打消耗,虽然打的好也能打,但遇到会玩的可不会往你技...
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王者:打野答案诞生,出场率高过赵云与澜,一个技能秒c位 - 游戏资讯(健康生活网)
...技能的伤害,瞬间秒掉敌方的英雄。这种玩法在面对敌方c位的时候尤其见效,常常是使用一个技能就能够秒掉敌方c位。最后大招的玩法其实非常的简单,无外乎就是清兵线,打龙,分割战场和压塔。在合理的时间用大招能够对团队造成增益,是李元芳最简单的玩法拥有了这么多优势的李元芳,甚至获得了官方的暗中加强。李元芳在游戏中逐渐厉害起来,他的出场率一度超过了赵云与澜成为当今版本当之无愧的打野之王。想要上分的玩家,可以去游戏中试一试李元方打野。但要记住他是一个打快速战的英雄,12分钟之内一定要推掉敌方的高地,毕竟其技能推塔也非常的快,不然拖到后期可能会让局势发生逆转。
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魔兽世界怀旧服:SW能有多难?当年卡散很多公会,现在最多一个CD - 游戏资讯(健康生活网)
...,因为大部分法师都这么玩,只有少量奥法,但碍于信息交流并不顺畅,并且大家也不是很喜欢看攻略,游戏还是自己摸索更有趣。如果有幸过掉F4,黑庙的伊利丹又成为了新的苦主,尽管黑庙曾经的通关率不算低,但被卡住的团队却不少,因为没有作业可抄。说过了太阳井之前的故事,接下来可以提问了,当年的SW难不难?难!TBC怀旧服的SW难不难?G哥只能说可能没那么难,但SW当年难和现在难不难有关系吗?曾经G哥当团长开荒蓝龙的时候,对近战队、奥法等配置根本就没概念,至于说5萨满配置更是闻所未闻,主要是我去哪找那么多难玩的萨满?找到一个就不错了!另外,当年的攻坚思路就是“哪里不会点哪里”,T站不住是吗?那多组1个T备用!治疗加不起来是吗?多带2个治疗!于是4T8治疗的奇葩阵容就出现了,再看看现在的团长开荒,灭几次就能发现问题所在,然后稍加优化配置就能推倒Boss。#魔兽世界TBC怀旧服#SW能有多难?不管当年有多难,到了怀旧服之后,难度这两个字就不存在,怀旧...
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体验服更新前瞻,狄仁杰再度挨刀,末日机甲增强,吕布藏大回归! - 游戏资讯(健康生活网)
...速装出肉装了,数值削弱倒还是小事,直接缩水出装格子就比较致命了。其次大招的减抗缩水至30%,CD全时期平均增长5秒,并且队友不再会通过该技能获得加速效果了,也就是说狄仁杰大招后续的定位会更类似于“单独反杀”,团队开团的效果依然在,但重心的话是增强自身的对抗属性,但这轮调整的削弱点就在这里。作为发育路的常青树,狄仁杰能在各个赛季都能具备超高登场率的,倒不是说大招的控制多有用,2技能的无敌帧有多出色,而是狄仁杰各个能力都很全面,顺风有塔外无伤磨塔的技巧,逆风也可以通过大招找机会,对拼强可以通过手法来弥补经济劣势,但这一轮削弱明显在降低狄仁杰的“团队”收益,本命选手可以静等后续的公告。发育路的调整并且不得不说的一点,S27中射手的地位确实很突出,由于有防御塔的保护,一些炮台型射手的环境改善了许多,因此单分路的克制关系就更突出了,拿到了优势很难出现韧性拉满逆风翻盘的对局了,双方选手实力相近一定是“一边倒”的碾...
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控制超过妲己,伤害高于干将,新赛季最容易上手的法师出炉 - 游戏资讯(健康生活网)
很多人都知道,在王者荣耀当中,一个厉害的英雄往往需要极高难度的操作,才能打出爆发性的伤害,从而带领团队走向胜利,但是有一个英雄控制超过妲己,伤害高于干将,却是最容易上手的法师,说到这里,估计小伙伴们已经猜到了,没错这个英雄就是甄姬。和其他法师不一样,甄姬拥有很强的团控能力,而且其伤害也一点不低,甚至有时候爆发性会比干将还强,在中后期可以瞬间秒掉一些脆皮,在而且打团过程中还可以击飞,冰冻,减速敌人,这么多的控制才如今很受小伙伴们的喜爱,最重要的是,甄姬在释放技能时没有后摇,可以一边运动,一边释放技能,丝滑流畅,简直是上分最好的英雄,接下来我们就来分析一下这个英雄的强势之处。对于甄姬来说,技能的时候非常重要,要时刻记住主二副一,因为二技能伤害高,不仅可以叠加被动,还可以对敌方造成控制,非常适合前期的清理兵线和消耗敌人,所以在开团之前,甄姬也可以依靠二技能先在敌方英雄身上叠加印记,方便团战之中更...
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王者:ban位再次改变,澜削弱被放,这个英雄不强却在ban位买楼 - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄去上分了。而这也是他为什么会在禁位中的一个原因(主要就是怕队友抢这个英雄,练英雄)第二个原因,金蝉子对一些英雄天生克制。像上官婉儿,不知火舞这样非常强势的法师在高端局中常常是凭借着自己一人之力带领团队起飞。而一旦在高端局中选择她们,很容易会被敌方用一个金蝉子针对,得不偿失。最终众多的高手在高端局中常常是先将金蝉子禁掉以防他来克制自己所选的英雄。第三个原因,金蝉子常常帮倒忙。在游戏中金蝉子有一个非常特殊的技能,这也是他克制许多花里胡哨英雄的根本。金箍一旦命中敌方的单位,会限制敌方的移动。而这个技能看似针对许多的敌人,但其实自己无意中助长了敌人嚣张的气焰。首先在对局中双方最怕的就是战士。所以在选择辅助的时候都会选择有击退能力的英雄。他们在面对敌方战士的时候可以将战士与我方的c位隔绝起来。但金禅子的技能一释放,你会发现他会让队友的技能毫无用处。其次更为致命的是在拥有金蝉子的对局中,我方队友不...
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魔兽TBC:P5一款法系饰品,收益仅次SW薄片!可惜有致命缺点? - 游戏资讯(健康生活网)
...术士强化暗影箭效果的层数吃掉,如果是在术士数量众多的太阳井开荒团,暗牧带该饰品会影响到其他暗毁术士的DPS,或者导致暗牧本身的心灵震爆技能也吃不到暗影易伤,这样一来该饰品的强度就会大大折扣。如果太阳井开荒团队术士能够控制在四个以内,并且以火毁天赋居多的情况,该饰品的收益还是很稳定的,更何况P5阶段并非只是打太阳井,大部分普通玩家依旧刷T6甚至T5本,作为一款有强度、入手门槛低的法系饰品,平民作为毕业配装也完全足够。
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s25赛季版本之子现身,伤害高过娜可露露,野王的标配英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
上分变得越来越困难。我认为这跟打野有莫大的关系。毕竟打野是一个团队中的掌控者,所以今天就给大家来分析一下当前赛季中到底该选哪位打野带领我们取得胜利?首先来介绍一下,最近兴起的一位野王她的出场率有明显的提升。娜可露露一位爆发型的打野,一套技能可以秒掉任何的c位,深受诸位玩家的喜爱。同时在kPL赛场中她被称为c位的克星。娜可露露的优势一位灵活性的打野。拥有两段位移同时技能CD时间非常快。能够做到杀死一人之后,立马跑路,等待机会。同时大招可以配合自己的一技能一起使用,打出爆发性的伤害。娜可露露弱点发育型英雄,前期很容易遭到敌方的骚扰,从此一蹶不振。不论开红开蓝都会让自己的血量损失过多。遇上兰陵王,东皇太一这样的英雄完全没有办法,只能够看着自己的野区被反烂。同时娜可露露有一个致命性的问题,作为一位高爆发性的刺客。她的保密能力太弱。简单来说就是血量太少,一套技能冲进去切人时常常会让自己葬送在队伍中。简单来说...
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s27上单霸主已经诞生?狂铁的出现,意味着没有版本之子时代结束 - 游戏资讯(健康生活网)
对抗路在最近几个赛季一直都是最受玩家欢迎的,特别是随着上个赛季射手、法师实力的普遍下降,让更多的玩家开始来到对抗路。而衡量一个对抗路会不会玩就看他会不会支援。边路只管清线打运营节奏,多打边转中帮助团队的中塔节奏,这导致了只有“热门”没有“霸主”。 对抗路基本都是孙策、关羽这种支援快的,或者吕布这种综合能力平衡的,缺少了一个像之前凯、典韦这种“版本之子”一般的英雄。但是随着体验服的再次调整,对抗路又迎来了一波大的改变,s27首个真正的版本之子将诞生。这个英雄就是狂铁。 看过“大仙全家桶”想必都知道了,最新的英雄调整中,狂铁迎来了史诗级的更新,不但加强了三技能,而且被动的能力不会随着时间衰减。 狂铁跟LOL的鳄鱼机制是类似的,怒条强化技能,所以这个英雄的核心必然就是被动,这个英雄也算设计师机制做得太完美所以不能给高数值的例子了。之...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
对于熟悉暴雪这家公司的玩家,应该多多少少都听过北方暴雪这个名字,这是一个命运多舛的团队。自从他们出走暴雪之后,先是做了万众瞩目的《暗黑之门:伦敦》,结果只是半成品,发售一年后倒了。后来其中十几个人又成立Runic Games,出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就...