取消天赋技能点
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...杂的地图面貌加上混乱的重生位置是我认为在BO2里不乐意出高连杀奖励的主要原因。要吐槽的其实有很多,但是和MW3比起来,至少花样新鲜不少。值得一玩但是玩不太久,竞争还是那种竞争,别以为换了比分排名KD就不虚荣了。取消KD,有些人才能放的开,玩起来才能开心。SteamID Bad MotherFUCKER现在改名了被了一次,改成License to kill。菜比一名,专挑小朋友多的房间玩,属于很多人口中打赢我了技术好,打不过我作弊。略写一些心得,轻喷
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...黑科技:由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件,后换回常规装备水预读开战。四、施法者之道暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:其疾如风任何致命且马上生效的技能必须时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。其徐如林然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁鸣(地雷)。除此之外,还有很多战术要求的跑...
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...坦克搞好关系)。关于腐化和分流,个人认为分流能打出理论上的稳定DPS,为什么说稳定,因为腐化脸好的时候,可以总是在你缺符文的时候触发一下。但是吸病分流的话,会牵扯玩家大量的精力。吸病+分流的邪DK,在快照机制取消的情况下,操作已经简便了很多,在少符文的时候把符文转化回来就行,但真正想达到完美的效果,必须对整个符文系统的轮转烂于心,毕竟你要做到尽量让吸病和分流都去转化锁死的冰、血符文,而不是锁死的死、邪符文,再加上看宝宝的buff层数和变身时间来调整释放死亡缠绕的时机,至少凭我的实力,实难做到。PS:本人CTM中后期AFK,在MOP主玩德鲁伊,对于DK机制的变动也是近期WOD上线的时候才开始补习,说的对的地方大家可以讨论,说错的(尤其是机制和常识错误)时候,也希望大家理指正.三、魔兽世界60哪个职业DPS高这个是魔兽世界全球DPS排行榜!可以看出SS表现是出色的。本次7.2版本的职业改动并不是很大,主要改动在橙装和上,所以呈现出来的结果就是没有出现...
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...离。可以用来抵挡敌人近身。生命形态蜕变激光【R】维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900(+0.6AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。可以通过再次施放取消。消耗:100范围:1575冷却时间:130/110/90R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,多可以叠出5次被动。技能加点:加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。召唤师技能+当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。下面是符文天赋,我们就来简单说下。天赋:21-0-9,维克兹爆发高,同时拥有被动真实伤害,AP天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。出装推荐:出门装:多兰戒+2红+饰品,...
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巫师之怒职业 巫妖王之怒职业技能巫师之怒前10级各职业技能加点
...1点的话太费蓝了怪没死你却萎了。精神震虽然CD短但是伤害低的像水滴石穿,痛苦转移伤害重但是本人讨厌心灵过载.点的越高伤害越大心灵过载越严重。3、第二栏控火术点满虽然这个技能也有心灵过载但是天赋盘里的加点可以取消你的顾虑(解决了我弱小心灵的问题)双胞胎点2点,一点的话太鸡肋浪费,2点很够用了。4、第三栏灵质形态点满,自保技能和保证技能不被打断。5、第四栏窒息不点,8s才放完在心灵抗衡点满:不管是打怪,自救,还是救别人,救OT,不仅把目标弹开造成伤害,还晕2到3秒;暂时加速加点看你有多少剩余点数,好加满。6、第五栏念力牵引必须加满,这个是灵能者的看家技能,好是点满吧,不管是PK,架,还是自救什么的,很的控制技,不点还是灵能者吗。刀刃之墙生命印记点满:不要一味的求回报要给团队付出的。7、第六栏妖刺客加1点平时PK打架的时候倒下乱挺念力牵制必须加,可以让你实现同时催眠两个目标。8、丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获...
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...仇恨,渐隐结束仇恨会回来)。—-注意raid开怪前不要有任何动作,包括喝水。—-不要轻易给t套盾。—-有些仇恨混乱的地方不要随意给t丢恢复。 5秒回蓝后一次术生效开始,接下来5秒内没有任何动作,5秒后开始回蓝。术预刷及取消 4级,1级给t常规预刷,如果t掉血就正常刷,如果t没掉血则跳一下取消以节省蓝。二、新部落守卫战第二章162详细攻略新部落守卫战猎场共有5章,每章50个关卡。第二章是遗忘沼泽!那么新部落守卫战16-2怎么过?下面小编为大家带来新部落守卫战猎场章16-2图文攻略,希望能够帮助到大家!首次通关奖励:3000声望过关奖励:金币3192/天推荐战力:13171PS:新部落守卫战的关卡地图及打法与之前是一致的,只是游戏的画面重新绘制了,画风改变而已。故小编使用的是旧版地图,玩家们仍可使用此攻略过关。为了方便玩家们辨认,以下是旧版的各个防御塔造型:过关攻略1、初始布局如下,上方出口处四个初级箭塔,下方出口处一个3阶法师塔。旁边放2个勇士塔拦截住怪。之后三波...
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...所有技能.reset talents重置目标所有天赋服务器管理命令:.saveall保存玩家数据显示服务器状态.kick从世界中剔出去一个选定的玩家.announce广播给所有玩家.loadscripts重新加载脚本名字为的脚本.shutdown#服务器将在#秒后关闭.shutdown cancel取消关闭服务器.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴$status的值 0=禁止, 1=允许各种商业技能一览(使用.setskill##命令调用):需先找技能训练师学习以下技能后放可使用命令:::::::::::::::辅助技能::::::::::::::::::.setskill 129 375 375急救.setskill 185 375 375烹饪.setskill 356 375 375钓鱼:::::::::::::::商业技能::::::::::::::::::.setskill 186 375 375采矿.setskill 164 375 375锻造.setskill 393 375 375剥皮.setskill 165 375 375制皮.setskill 197 375 375裁缝.setskill 333 375 375附魔.setskill 182 375 375草学.setskill 171 375 375炼金术.setskill 202 375 375工程学.setskill 762 375 375宝石加工各种武器技能一览(使用.learn#命令调用):.advanceallskills 375将已学各种技能练度设置为375:::::::::::::::防具::::::::::::::::::.learn 9078...
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...要注意火羽峰,因为该技能只在你使用驯服技能的时候会使用,这招必须打断否则会秒人,推荐射击天赋点出沉默射击。魔兽世界刀疤宝宝驯服方法:1.看到魔兽世界刀疤点驯服。2.刀疤会读条使用“猛火弹幕”,这时你要快速取消驯服,好用射击天赋,出沉默射击。3.然后再次驯服就可以得到魔兽世界刀疤这个拉风的宠物宝宝了。三、魔兽世界LR刀疤在哪抓魔兽世界刀疤刷新点:玩家可以在去火羽峰的浮石上刷新,地图上的火羽峰的右边和右上有2个刷新点,和卡尔金同一地点刷新共享CD。此外刀疤和金属螃蟹卡尔金共享刷新时间,约为2-14小时,一般较多为6-8小时,而且每次随机刷新一只。抓获方法:1、看到魔兽世界刀疤点驯服。2、魔兽世界刀疤会读条使用“猛火弹幕”,这时你要快速取消驯服,好用射击天赋,出沉默射击。3、然后再次驯服就可以得到魔兽世界刀疤这个拉风的宠物宝宝了。注意:魔兽世界刀疤在火焰前线的火羽峰那里,但是玩家想要看见它,就必须先做任务,玩家可以在公告哪...
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...一点点就没能够打中弱点。4、没有特亚马特,清线能力降低,推线慢。但是,对于高手们来说,剑姬还是照样玩,核心玩法没变,技能连招没变,能操作的都能继续操作。技能连招:A1A连招:剑姬前期的基础消耗连招。平A后接1取消后摇并触发弱点,之后接上一发普攻打满一套伤害。A2A连招:剑姬经典反杀连招。A后立刻使用W技能触发并大幅度削减敌方攻速,之后一发平A完成反杀。A3A:剑姬的光速连招。A3A后立刻使用提亚马特打出光速爆发,之后一发1技能收尾即可。剑姬本身被动就可以触发高额的真实伤害,配合征服者的双重真实伤害更是让剑姬成为了一名不折不扣的坦克!在面对绝大多数上单的时候都可以凭借高额的真实伤害轻松压制敌人。被动的高额真实伤害让剑姬在面对坦克的时候可以为所欲为。Q技能灵活的位移配合E技能的稳定小爆发让剑姬对脆皮的威胁同样巨大。W技能的稳定更是让剑姬可以秀到飞起!大招稳定的真实伤害与回血阵让剑姬的团战能力也十分出色。基本操作模式:首先,英...
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...要基本完全负责中间的长工坦克,而在完成两次心控后,牧师接手solo这一侧的,另外两名因为保安数量增多,转去保安坦克.选择神牧心控是因为在心控的时候仍然可以通过井水/地毯/hot/愈合提供一定的量,损失较小.同时,在扔完4颗即取消心控(24s),都正好可以一次冲击aoe,并补上地毯.在完成两次心控后,个人倾向切回黄环利用联接刷新恢复的方式,因为需要负责坦克和沙包盗贼.神牧天赋的选择上应该只会分歧在是洞察还是命运,战斗记录表示命运的覆盖可以达到接近50%,而我个人在第二阶段实际上也要考虑到蓝量的保持,所以恢复+环的比例会更大, 4件套的妙手往往都术打地鼠血低的不稳定火焰目标去了,所以还是选择了命运.戒律的话自然就是灌注盾盾盾,不过在接手solo的那一段时间会感到比较吃力.