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黑石铸造厂攻略 0团本黑石铸造厂攻略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-19 01:54

一、魔兽60团本黑石铸造厂攻略1号BOSS格鲁尔

魔兽世界6.0版本黑石铸造厂个Boss格鲁尔的攻略,详细解析如何击败格鲁尔。格鲁尔是黑石铸造厂熔渣车间中的可选前两个Boss之一,在击败他和奥尔高格之后,玩家就可以与第三个Boss爆裂熔炉战斗。本攻略为团长提供了击杀格鲁尔的概览,并为坦克、和DPS提供了特殊提示。请注意,本攻略内容来自测试服Boss,具体内容请以正式服为主。

黑石铸造厂1号Boss格鲁尔要点和战术:

1.格鲁尔是一场简明的单体战,并且是燃烧的远征资料片中格鲁尔的巢的重制版本,包括了相同的核心机制石化/碎裂。

2.在进入战斗30秒后,以及之后大约每分钟,格鲁尔会施放石化猛击,随机选择团队中8名玩家。被选中的玩家会被击退,并被石化,每秒叠加一层。每层石化会使移动速度降低20%,在5层时,玩家会石化,无法移动也无法操作。格鲁尔随后会碎裂石化的玩家,对这些玩家和他们8码范围内的人造成大量伤害。玩家必须对石化迅速作出反应,离开团队成员范围并互相远离。

3.格鲁尔战斗中的另一个新核心机制是炼狱切割。格鲁尔会用此技能坦克,造成大量可由格鲁尔正面所有玩家分担的伤害,并给所有受影响的玩家施放一个中等程度的DoT。坦克必须把格鲁尔坦向一玩家正面分担伤害来保证存活。

4.炼狱切割的DoT持续30秒,并且可以叠加,如果刷新会造成额外伤害。炼狱切割每15秒使用一次,所以玩家可以安全地交替吃炼狱切割。把团队分成两组,分别站在Boss两侧。坦克需要让格鲁尔在次炼狱切割前面对组,然后在第二次炼狱切割前面向第二组。

5.除了炼狱切割外,格鲁尔还会使用粉碎打击,这会在其面前产生一条狭长的裂沟,击飞受影响的玩家并造成大量伤害。当在炼狱切割间施放粉碎打击时,团队有大量的时间离开粉碎打击的范围并重新站位准备炼狱切割。

6.在进入战斗大约2分钟后,以及之后大约每2分钟,格鲁尔会进入毁灭之怒阶段,不受坦克影响,并连续进行4次粉碎打击。玩家应当能够躲避掉所有伤害,这应当是一个低伤害阶段,让能够补满坦克和团队。

7.格鲁尔还会用压迫打击坦克,这会对10码内的玩家造成很高的伤害,并使他们受到压迫打击的伤害提高。坦克必须保证这个不会在格鲁尔炼狱切割时施放;在格鲁尔施放炼狱切割后快速嘲讽或拉离团队即可。

8.格鲁尔会频繁对场地内的随机玩家使用落石,对一小块区域造成AoE伤害。玩家必须走出落石区域来避免阻碍吃炼狱切割。

黑石铸造厂格鲁尔坦克的任务:

-保持格鲁尔不要面朝团队来避免压迫打击的伤害。

-让格鲁尔面对预定的人员吃炼狱切割,并保证每次炼狱切割换组。

-在另一个坦克有2-3层炼狱打击时嘲讽,之后在压迫打击之后嘲讽。

-在毁灭之怒阶段前避免受到粉碎打击,尤其是在毁灭之怒阶段。

黑石铸造厂格鲁尔DPS的任务:

-开场起手使用嗜血/英勇/时间扭曲;因为之后的移动会很多。

-在预定地点与其他队友扎堆,确保能够分担到炼狱切割的伤害。

-跑出落石区域。

-躲避粉碎打击,如果受到石化的影响,远离其他玩家来避免碎裂的伤害。

黑石铸造厂格鲁尔的任务:

-在炼狱切割组受到大量切割伤害和中等DoT伤害前抬满血。

-在毁灭之怒阶段前保证坦克受到的伤害得到覆盖。

-对受到粉碎打击或落石的玩家提供应急。

-使用伤害减免技能降低炼狱切割的伤害,尤其是在连续吃到两次炼狱切割的情况下。

-在石化或毁灭之怒后的炼狱切割之前使用大抬血技能,或用来在失败的石化后恢复。

黑石铸造厂格鲁尔史诗难度:

-注意火耀石,史诗难度的格鲁尔会使所有玩家石化,而不是团队中的一小部分人。

-在石化后迅速散开,并使用狂奔怒吼等移动速度爆发技能来帮助散开。

-使用免伤技能处理意外站错位置的玩家,并使用大抬血技能应对此次碎裂后的炼狱切割。

二、黑石铸造厂熔炉怎么过去攻略

黑石铸造厂熔炉怎么过去?黑石铸造厂作为6.0版本的守关副本,设计上还是下了很多工夫的,比如这个熔炉的BOSS机制,下面深空小编就为大家详细讲解,快来一起看看吧!

黑石铸造厂熔炉过法攻略

1、黑石铸造厂就爆裂熔炉墨迹点,打小怪,捡,炸炉子,炸完一边在去炸另一边

2、地狱火堡垒,进本后小怪清掉,BOSS战开始后打小怪,捡炸去扔到大炮里

3、进屋后地图下边走,先打高阶议会,打完后旁边开个门一走到头打死眼,后边的开,过中厅,在去走北边入口杀小怪,打boss

4、然后在回中厅,血魔的门开了,去杀,卡德加开个门过去,打暗影领主,出房间看地图去打扎昆,在从南边口出去,去卡德加房间对面的区域打永恒者

5、接着去打暴君,房间四角的法术给开掉,门就开了,暴君左边开门了接着走,又回到中厅打右边的boss,回中厅进传送门

三、史诗黑石铸造厂攻略:关于爆裂熔炉熔炉一些细节

阶段

1.的安排

M模式中,每一侧需要30颗来摧毁两侧的调节器.我们采用的策略如下:

只工程师施放1颗-心控之-扔4颗-心控结束控血不击杀

第二只工程师施放1颗-心控之-扔4颗-心控结束控血不击杀

第三只工程师不心控,压血不击杀

第三波鼓风者50%后,待调节器剩余血量为90万时,同时击杀3只工程师,由盗贼拾取三个桶9颗

这样一侧的具体分配为:心控8颗+随机13颗+筒9颗

如果出现1-2颗缺失意外,在盗贼引爆完成后迅速心控第四只工程师.如果缺失的多,请检讨是否所有人都炸到了....根据开荒过程中的战斗记录,在这个时间点,单侧的随机数量平均有16个

小tip:如何让工程师死的更集中?晕+德鲁伊漩涡.

2.保安的处理

思路即,击杀波的保安,由一名坦克将长工和之后的保安坦在中场,防止防护盾对两侧的影响.根据坦克的硬度决定每侧利用陷阱/变样/忏悔来的保安的数量.我们是一侧控2,一侧控1.

第二阶段

1.熔渣元素的安排

现行主流的有两种方式:

种是只破除和第二只熔渣的减伤(冷固的熔渣),并全程一直使用这两只熔渣来破除尊者的护盾.(熔渣复活后减伤buff不会刷新)

第二种是总是使用新的熔渣元素来破盾,并在熔渣元素复生读条中击晕它使其不再复生.这样可以减少之后团队受到的伤害,但因为每次都需要心控保安,坦克受到的伤害将有小幅提升,并占用了心控的时间.

其效果是显示标记为大饼和星星的熔渣元素锁定的目标.(原版是叉叉和骷髅,因为bigwigs自动标记招火者占用了叉叉,所以我自己根据公会的标记做了修改)

2. dps的规划

以下是我给公会写的英文的,我翻译过来.同样的,这也是规划的一种方式,但不管什么方式中心思路就是"带着A",而目标就是招火者只放一轮不稳定的火焰.整个p2会要处理6-7波招火者

简略版

1. nuke个尊者后半段血时,分一定数量dps击杀波招火者

2.在次破除第二个尊者的盾时,主目标招火者并带着A死熔渣元素

3.在第二次破除第二个尊者的盾时,主目标招火者并带着A死熔渣元素,保证招火者在之后nuke尊者的过程中被带着A死

4. nuke第三个尊者前半段血时,带着A招火者,并在之后再次破盾的过程中,主目标招火者并带着A死熔渣元素.

5.在次破除第四个尊者的盾时,主目标招火者并带着A死熔渣元素

6.在第二次破除第四个尊者的盾时,主目标招火者并带着A死熔渣元素

7.第七波若出现基本boss也转3阶段了,迅速nuke掉

3.一个注意点

被熔渣锁定的目标不要让燃烧a到别人,近战区可以分配左右,一侧站锁定目标,一侧站其余近战.

关于牧师/心控

这里的东西就缺少一些普适,团队配置和具体情况不同会有不同的结果.

我们开荒过程中用过两套阵容:萨德神戒骑,萨德戒骑骑,后是用前者,我转了神牧

主要说说阶段

心控上,一阶段如果有两名暗牧自然好,不过大多团队都只带一名,所以基本上是一暗牧一操作心控.我们一侧是暗牧,另一侧是我的神牧.

牧师负责心控的一侧会是三,但有一名是要基本完全负责中间的长工坦克,而在完成两次心控后,牧师接手solo这一侧的,另外两名因为保安数量增多,转去保安坦克.

选择神牧心控是因为在心控的时候仍然可以通过井水/地毯/hot/愈合提供一定的量,损失较小.同时,在扔完4颗即取消心控(24s),都正好可以一次冲击aoe,并补上地毯.

在完成两次心控后,个人倾向切回黄环利用联接刷新恢复的方式,因为需要负责坦克和沙包盗贼.

神牧天赋的选择上应该只会分歧在是洞察还是命运,战斗记录表示命运的覆盖可以达到接近50%,而我个人在第二阶段实际上也要考虑到蓝量的保持,所以恢复+环的比例会更大, 4件套的妙手往往都术打地鼠血低的不稳定火焰目标去了,所以还是选择了命运.

戒律的话自然就是灌注盾盾盾,不过在接手solo的那一段时间会感到比较吃力.

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