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发行商

  • 忍者必须死3渠道服

    《忍者必须死3渠道服》是一款全新的动作冒险类游戏,由开发商Flying Wild Hog制作,行商Devolver Digital发行。该游戏继承了前两代游戏的经典玩法,同时还加入了更多的新元素和创新的设定,让玩家能够体验到更为精彩的游戏世界。该游戏最大的核心优势就是其丰富的游戏玩法。玩家将扮演一位忍者,拥有强大的武器和技能,需要在各种危险的场景中进行冒险。在游戏中,玩家可以使用各种不同的武器和技能进行战斗,并且还可以通过自由选择战斗策略和战术,在不同的地形中探索各种不同的场景和谜题,体验到不一样的快感和挑战。此外,游戏还采用了全新的画面效果,让玩家能够更加逼真地感受到游戏中的场景和角色。通过精美的画面和音效,游戏能够营造出一个富有东方文化气息的游戏世界,让玩家感受到非凡的视听体验。游戏的关卡设计也是其优势之一。游戏中共有多个关卡,每个关卡都有自己独特的地形和任务,玩家需要在不同的场景中进行战斗,并找到一些隐藏的道具和线索,从而...

  • 初代-PS潜龙谍影风格动作游戏Spy-Drops发表

    ...ght Creations 承袭了之前开发的Vaccine Rebirth以初代 PS 主机游戏的 3D 多边形风格为特色,但在Spy Drops中加入了即时照明、阴影、天气变化等效果,为潜行动作关卡增添新要素。 Spy Drops预定于 2025 年在 PC(Steam)/Nintendo Switch 发售。 另外行商 Rainy Frog 将在 7 月 19 日至 21 日于京都举办的独立游戏节「BitSummit Drift」上展示试玩版。

  • 美国游戏玩家大多数已成年:但不认为自己是玩家

    根据一项针对美国游戏人口的新调查显示,美国超过四分之三的游戏玩家年龄在18岁或以上,然而其中有许多人不认同“游戏玩家”的标签。 数据来源于YouGov去年10月为娱乐软件协会(Entertainment Software Association)对5000名儿童,青少年和成人进行的在线调查,该协会是总部位于华盛顿特区的游说和贸易组织,其成员包括不少最大的游戏行商——任天堂,PlayStation,Microsoft,EA等。娱乐软件协会的年度报告关于美国电子游戏行业的基本事实的结论同样显示:美国人喜欢电子游戏,并认为它们是一件富有成效的事情。

  • 2018英国游戏市场报告:任天堂和Take-Two表现突出

    GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...言语将亚马逊想要成为云游戏统治者的野心展露无遗。亚马逊并未夸夸其谈,实际上,早在2017年,英国云游戏后端专业厂商GameSparks就被亚马逊收入囊中。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏行商,提供他们所需的一切,包括游戏技术到服务器、分析、后端服务等等。尽管亚马逊在语音控制游戏机方面取得了喜人的进展,在VR/AR领域的动作也使其具备了绝对竞争力,可对此事,国外媒体的态度仍是看衰。OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕尔曼)对亚马逊进军云游戏这件事并不看好,他的观点很单纯,即亚马逊不是一家游戏公司,他们无法提供完善的游戏服务,即便占据先机,也无法与正统游戏公司一决高下。令大家如此付出,云游戏真的配吗?云游戏听上去很神秘,实则就是以云计算为基础的游戏方式。云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音...

  • 悄然形成的小趋势,将进一步巩固2019年移动游戏的营收地位

    ...的TOP 5中只分给2018年发布的新游一个席位。在西方市场,《糖果传奇》、《精灵宝可梦 GO》等游戏的表现呈稳定趋势。新游戏中表现出色的是《绝地求生》和《球跳塔》,几乎在每个国家都有上榜。出海成为了2018年的中国游戏行商讨论的重点议题之一,在国内市场接近饱和的情况下,利润丰厚的海外市场自然而然成为了下一个目标。在地区市场方面,则也呈现出更多样的态势,特别是在美洲市场,用户支出相比2016年增长了140%。2019年移动游戏用户支出份额将进一步扩大此前AppAnnie于2018年年底发布了一篇名为《2019 年主要移动游戏趋势探讨》的文章,文章内容从“跨平台游戏会引领移动游戏在2019年实现增长吗?多人游戏会成为 2019 年的新游戏趋势吗?移动端正在超越传统平台这一现象的看法是什么?”三个问题入手,对2019年移动游戏的发展进行了大胆的预测。此报告中在预测方面的观点与该文章存在一定程度的吻合,将二者结合能够使AppAnnie的观点呈现得更为清晰和全面。关于用户支出份额,Ap...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    1月10日,第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖) 和第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)在厦门举行颁奖典礼。盛大游戏携旗下《光明勇士》《传奇世界3D》《龙之谷》等8款产品,共斩获包括“最具影响力移动游戏行商”在内的10项大奖。盛大游戏斩获第十三届金翎奖8项大奖金翎奖被誉为游戏界的“奥斯卡”,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动之一,以其评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同。本届金翎奖报名企业及游戏数量均创历史新高,其中近400款移动游戏作品的角逐最为激烈。强强比拼下,盛大游戏延续了以往的亮眼成绩。盛大游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上的出色表现,盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步...

  • 扬帆远航!2018DEAS游戏企业出海专场圆满结束

    ...天明先生Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永强先生BlueStacks蓝叠全球变现业务副总裁Ben Armstrong先生Chartboost亚太区广告变现总监Eileen Keng女士UCloud出海事业部商务拓展总监谢乐冰先生值得一提的是,活动现场不仅邀请到上述一线出海行商及代表与广大开发者群体分享各自的成功案例,还在随后的企业自由交流中就海外细分市场的发行经验,用户获取,广告推广及变现等热点话题进行探讨及交流;为所有出席嘉宾与到场听众提供了一次难得的深入交流与互动良机。在过去的一年中,各游戏企业纷纷布局游戏出海,积极开拓海外市场。平台化、全球化、明显提升的付费意识、独立游戏开发者的蜂拥出现,攻占海外市场似乎成为游戏厂商们为了生存而协商一致的目标。通过诸多业界领袖的演讲分享,本次2018 DEAS游戏企业出海专场碰撞出了一簇簇崭新而醒目的思维火花,成功地促进了企业间的交流与合作,并有效地推动了产业持续蓬勃发展。未来,主办方还将继续通过主题专场和沙龙等多种形式,为所有业...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找新的增长点。Steam的竞争对手的打法各不相同,国外分发平台如Epic、Discord等更喜欢通过降低分成比例的方式与Steam之间进行竞争。国内则更倾向于通过打通全平台的游戏社区、捆绑增值服务与深度合作来增强用户粘性,提高用户体验。与2017年相比,2018年Steam发行游戏数、新增行商数、新发行的付费游戏数增速均出现了下滑。纵观2015年-2018年,三者的CAGR均达到了50%,而最近一年的增长率均在27%徘徊,即便总体基数扩大,但数据仍不容乐观。游戏发行效率增速放缓对游戏厂商发行游戏的数量同样造成了一些影响,2016年和2017年发行游戏的绝对值增量均能保持在1600左右,但2018年这...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    App Annie近日披露了2018年全年中国行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...