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2016手游发行商

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    App Annie近日披露了2018年全年中国行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    ...源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日,在日本电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMM...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游行商发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方在海外市场...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。 两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。 2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。 腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。 对于手游圈而言,产品格局更加完善。 热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝...

  • 射击类网络游戏大全 好玩的射击游戏大全

    ...、音效、剧情,还是创新度,都能达到手机上的3A水平。游戏的卖点在于“时间”和多人玩法。通过慢镜头的处理和红色弹道以及呼啸而过的声效,带给你紧张刺激的游戏体验。2、孤狼。游戏开发商是大名鼎鼎的《海之号角》的行商。与其他射击游戏不同,这是一款用剧情吸引人的狙击手游戏。二、好玩的射击游戏大全好玩的射击游戏有《精英》、《使命召唤》、《战争机器》、《武装突袭》、《魂斗罗》等。1、《精英》《精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯克利夫和“鹅人”李明,他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为游戏。2、《使命召唤》游戏中可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,有些关卡中可以使用坦克,操作很简单,很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield1942中的坦克的操作。只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield1942中一样,当指挥炮塔射击的时候,炮塔中的...

  • 文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?

    ...游戏性的。更奇葩的房间,更奇怪的盒子,更有趣的选择,更刺激的挑战,更无理的商人,这些不是在让你的游戏更简单,而是让游戏有更多的未知,更多的机遇,更多的挑战。以上都是我今年一月份体验《霓虹深渊》的感受。行商今年对这款游戏进行了大量更新,当我重新打开这款游戏的时候内容丰富了不知多少,这是非常值得称赞的。道具系统详细评测请看:梦碎谈游戏――《霓虹深渊》主观评测❤梦碎推荐:如果你还未体验过肉鸽类游戏,这款难度不算太高的肉鸽可以作为你的入门款。当然其丰富的道具和武器,随着游戏进程不断解锁的新玩法和新房间,行商持续更新的态度,也是值得你入手的。我非常推荐!莫塔之子(Children of Morta)☆一部故事讲得很好的肉鸽游戏。梦碎游戏时长:17h8.2-2%莫塔之子¥79¥80《莫塔之子》这款肉鸽相当精美。美术风格令人惊喜,整个场景宏大而不失精致,细节拉满的同时兼顾了不同地区的风格。大多肉鸽是大开大合的美术风格,而本作注重细微处的雕...

  • 劲舞团还有吗(劲舞团怎么消失了)

    ...在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的第一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。这款游戏当时在韩国测试时热度并不高,但是 T3 选择的行商 YD Online 却很有眼光,把《 劲舞团 》带来了中国,由才成立两年的久游网代理。同年,文化部公布了第一批 “ 适合未成年人的网络游戏产品 ” ,《 劲舞团 》赫然在列。这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突。尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 “ 暴力 ” 元素,家长们也无话可说。而且《 劲舞团 》作为一款音乐舞蹈游戏,质量放在那个时候是非常高的。它的游戏音乐是 SONY 、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的,全球的知名流行歌曲都有。尤其是那些年 “ 韩流 ” 正盛,大量 “ 神曲 ” 都被刻入了玩家的 DNA 之中。比如高耀太的《 火花 》、李贞贤的《 哇 》、蔡妍的《 两个...