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  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    ...工曾每周工作100个小时。”这在Dan Houser视为是炫耀员工对游戏制作努力且上心的言论在国外玩家的眼中却被质疑是“压榨员工”,也正是这句话将R星逐渐推到了悬崖。不久,创始人也意识到了自己的“失言”,随后向外媒Kotaku发布了声明,解释说只有编剧团队一小部分高级员工是这样。“加班这件事是发生在开发《荒野大镖客2》的第7年,而且还是当时的高级编剧团队中的四个人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,我们进行了三周的紧张工作,处理了很多事情,而我们之前也经常这么做。当然,这只是三周而已,毕竟我们觉得有些工作需要加班加点完成,这不是第一次,我们在曾经共事的12年中也有过类似的活动。”最后,Dan Houser强调R星是一家关心员工的公司,他不会强迫任何加班行为的出现,工作室的员工可以选择加班,也可以选择不加。可惜,他的强调在一群员工的投诉中显得欺骗性十足。一名R星前员工Job J Stauffer在推特上发表了自己当年在公司加班的感受,他表示:“如今我已...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...力的游戏》的调性,而《权力的游戏》原作中七大王国的复杂关系,也使得游戏本身的剧本得到很大拓展。到目前为止,《王权》系列都是十分成功的,有着响亮的名声和不错的销量。但它的潜在问题同样也很明显。独立游戏在发布之初,通常不会直接规划好一整个系列的制作,一来人员配置不允许考虑这种长期规划,二来简单的工作室结构也能让游戏在制作过程中灵活变通,一款游戏在获得一定商业成功后再继续续作规划是比较常见的状况。虽然这样并不利于一个系列的顺畅度,但也有《王权》系列这样确定了一个有挖掘价值的玩法,以此为核心寻找内容空间的方法。而且据D社官网公布的工作人员名单显示,最初的《王权》主创团队仅有5人,发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样下...

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...象的支持下,各路资本开始了对电竞产业链头部持续不断的布局。进入2018年,随着更具娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元人民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影中的弊端,对于中国电竞来说,电竞人才的匮乏和行业的规范化是目前电竞发展亟待解决的最大问题。在展会活动现场,微笑、草莓等前职业选手纷纷从业内人士的角度,表达了自身对于目前电竞存在的种种问题的看法。榜样会推动行业的正向发展此前,很多从业者对电竞产业中榜样的概念嗤之以鼻,而微笑却不这样认为。在微笑看来,榜样的力量是无穷的,能力出众的人才对于电竞产业的发展绝对能起到积极的正向推动作用,微笑也给出了他认为目前这一角色最适合的人选,即RNG...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。此前,因为各种原因,众多观点纷纷认为中国游戏产业进入寒冬。半年度增长乏力,更加剧了这种担忧。但伽马数据Q3移动报告显示,一切正在回暖复苏。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因。产品层面,动漫IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,得益于动漫IP改编游戏模式的成熟,动漫IP改编新游占第三季度新游总收入的近四成,成为推动市场增长的重要原因。而伽马数据的报告也分析认为:基本面的复苏,尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、新游收入、产品买量、游戏企业状况、部分细分市场等数据进行监测与分析。以下为《...

  • 一阴吞两阳怎么做的,网友:简单易学的交易技巧!

    ...的进入反转状态。最后,制定合理的止损策略是关键,避免因市场波动而造成较大损失。除了技术分析,理解市场基本面的变化也非常重要。一阴吞两阳形态的形成,往往与市场基本面因素密切相关。例如,公司财报、经济数据发布或其他重大事件,都会对市场情绪产生影响。因此,投资者在看到一阴吞两阳形态时,应当综合考虑这些因素,以便做出更加明智的投资决策。此外,持续学习和积累经验,对于掌握一阴吞两阳怎么做的也至关重要。掌握一阴吞两阳怎么做的,不仅仅是依赖技术分析,更需要投资者具备冷静的头脑和灵活的应变能力。市场变化莫测,投资者要时刻保持警觉,及时调整策略。在实际操作中,严格的风险管理和纪律性是成功的关键。通过不断学习和实践,投资者可以逐步提高自己的交易技巧,利用一阴吞两阳形态,在市场中获得更好的收益。一阴吞两阳怎么做的涉及到对K线形态的理解、技术指标的运用以及对市场基本面的分析。通过系统的学习和实践,投资者可以更好地...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次...

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    自从华为逐渐坐稳国内手机市场老大的地位之后,华为也开始享受到了和苹果、三星相同的“待遇”,那就是国内手机厂商在新品发布时作为被各种吊打的对象,如果新发布手机的各种性能不能碾压苹果华为,都有点不好意思开发布会。近日,在小米8发布几个月之后,小米把此前发布过的小米8旗舰版和小米8透明探索版一起合体,推出了新品小米8屏幕指纹版。作为手机厂商的一贯套路,为了向用户展示新品机型的各方面性能,小米自然不免俗套地要与其它厂商的机型进行一番性能对比。这一次,华为P20成为了小米8屏幕指纹版突显游戏性能的“背景帝”。根据小米8系列新品发布会上的数据显示,在连续5局“吃鸡”游戏帧率对比中,小米8屏幕指纹版平均帧率约39帧,而华为P20平均帧率约29帧,一个让人颇感意外的结果!惨遭碾压的华为P20,游戏性能真的这么弱?坦率来讲,小米8屏幕指纹版看点颇多,配备屏幕指纹弥补上一场发布会的遗憾,3199元的售价也很有诱惑力。但小米公布的两款机型的游戏...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...存游戏都以硬核的名义示人,但其方向无非集中在对建造种类的扩展以及环境和玩家间互动的丰富上;像《SCUM》这样充实游戏数据达成闭环从而实现硬核的做法的确少见。就目前来看,《SCUM》存在着许多弊端,但各大网站并未发布该游戏的评分,玩家意见也呈两极分化,所以很难说游戏中的生存元素是否合格。好在如今,《SCUM》已经不再提及自身的是否能发展为吃鸡,而是把宣传的重点放在了“生存”上,所以就不便再从“吃鸡”游戏的角度去过分要求它。不过说句公道话,Gamepires曾进行过声明,称玩家眼中的《SCUM》并非完成版,后续开发仍在进行;开发者也在各大评论和论坛上收集大家的观点,希望和玩家一起完善这款游戏;届时,希望《SCUM》能够凭借自身的努力,去改变评测栏稍显扎眼的褒贬不一。