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发布状态

  • EliGE采访:我们需要成为保底进淘汰赛的队伍

    ...,在Anubis表现出色......我们在变得更好。 因此从BLAST小组赛到现在,我们取得越来越好的成绩。”Q:谈谈对本次赛事的期待吧?A:“打进淘汰赛,这是我的最低目标。考虑到今年年初的情况,我觉得应该调整期望值。自新版本发布以来,我们就不是稳定的四强队伍。现在需要保证不输掉5v3或者5v2,并打进淘汰赛阶段。因为我已经很久没去过朗盛体育场了,我也想让大家体验下。而且科隆的粉丝很棒,这样的经历堪称梦幻。”Q:外界认为COL需要变阵。你的想法呢?A:“当你在一支队伍效力很长时间,但成绩不见起色,或者停滞不前乃至更糟时,‘看起来总是很糟糕’,这显然是对任何阵容最糟糕的评语了。但我认为COL有很多非常积极的东西。我们有可以打出疯狂高光、技术优秀的选手。队伍的宏观实力很强,我们有很多优势,但最后还是得用成绩说话。因此,我们需要开始成为一支保底进淘汰赛的球队,证明我们是世界排名前十的战队,或者说我们配得上这个名次。如果到年底还做不到,那就...

  • 动视与bungie发布声明,结束历经8年的合作关系

    ...八年的合作关系。此举意味着Bungie将回到独立工作室状态。在Bungie脱离动视后,不少玩家十分关心《命运》系列游戏的发行问题。此次动视与Bungie的联合声明中表示,《命运》系列游戏的出版与营销权将逐步转移给Bungie。从Bungie发布的声明中可知,《命运》的交接已开始进行,双方都尽可能保持无缝切换,未来会继续为《命运》提供更新。不过目前,《命运2》在战网上的服务并未受到影响。以下为Bungie声明原文2010年,当我们开始和动视合作的时候,游戏行业和现在有着本质性的不同。那个时候,像Bungie这样的独立工作室如果想要孵化一个全新IP(AAA级),必须有一个能够充分信任我们的合作伙伴(提供资金和支持)——虽然我们对《命运》的未来信心满满,但要发布这样一款规模空前的游戏,我们必须和一家成熟的发行公司合作。于是我们和动视一起创造了这部杰作。截至今天,《命运》系列在全球一共售出了5000万套本体游戏和资料片。但更重要的是,我们见证了上千万的守护者(游戏内英雄...

  • 国内首部游戏学研究专著发布 多方联合打造游戏学研究共同体

    1月9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。本次发布会云集北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量,旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。北京大学新媒体研究院院长谢新洲主持了本次会议,北京大学社会科学部副部长王周谊、腾讯集团高级副总裁马晓轶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、腾讯研究院院长司晓、腾讯游戏学院院长夏琳出席发布会并致辞和参与圆桌主题研讨。北京大学新媒体研究院院长谢新洲以科学研究与理论为支撑,挖掘游戏社会价值,解决游戏社会问题北京大学社会科学部副部长王周谊...

  • 首届王者荣耀冬季冠军杯总决赛上海开战 Hero久竞最终捧走冠军奖杯

    ...应名次直接相互交手,共同争夺春季赛总冠军!新赛制,新战队,2019年KPL春季赛,该我上场!电竞运动城市发展计划此次冬冠杯是腾讯电竞“电竞运动城市发展计划”的重要成果之一。2018全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,“电竞运动城市发展计划”对外正式发布。2019年1月,“电竞运动城市发展计划”来到上海,腾讯电竞携手冬冠杯联合主办方久事体育东体分公司,在上海东方体育中心落地王者荣耀冬季冠军杯,旨在为上海及全球电竞粉丝带来一场冬日里独特的电竞盛宴。上海久事体育产业发展(集团)有限公司是上海体育产业的“航母”,拥有体育赛事、体育场馆、智慧体育、体育装备等核心支柱业务。久事体育东体分公司是久事体育旗下负责上海东方体育中心运营管理的分支机构,旨在将东方体育中心打造成以“水、冰、球类、电竞”为特色的国际一流体育文化中心。

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017年连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017年获得近24亿流水。2018年在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明勇士手游》、《屠龙世界手游》等多款移动端游戏,基本上都取得了极为突出的成绩。与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛大游戏2018年1-11月未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018年业绩承诺的91.8%。2017年A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上看,盛大游戏在国内游戏产业依然有着强大...

  • miya1173跳转接口最新入口被发现,网友吐槽:藏得真深

    miya1173跳转接口:miya1173跳转接口发布,开启数据传输新时代!在数字化和信息化日益深入的今天,高效、安全的数据传输成为各行各业发展的关键。近日,一款名为Miya1173的跳转接口正式发布,引发了业内的广泛关注。凭借其卓越的性能和多重创新,Miya1173跳转接口为数据传输带来了全新的解决方案,开启了一个新时代。革新技术,打造高效传输通道1. 卓越的传输速度2. 安全性再升级数据安全是现代信息传输中至关重要的一环。Miya1173跳转接口内置多层加密算法,确保数据在传输过程中不被篡改或泄露。同时,接口还支持多因素身份验证,只有授权用户才能进行数据传输,有效防止未经授权的访问。3. 兼容性广泛Miya1173跳转接口具有极高的兼容性,支持多种操作系统和设备,无论是Windows、MacOS还是Linux,都能实现无缝连接。此外,接口还支持多种数据传输协议,能够适应不同的应用场景,提供更大的灵活性和便利性。用户体验至上,设计更人性化1. 简单易用的界面Miya1173跳转接口配备了用户友好的操...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    近日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业的方方面面。一、整体app市场概览根据极光大数据统计,2018年Q3,中国移动网民手机中人均安装app的总量为50款,与Q2相比有大幅增长;此外,2018年Q3,平均每月中国移动网民人均新装app数量为12.9款,同期卸载app数量为3.9款。根据极光大数据统计,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟;花费在网络视频类app的时长达62.7分钟;花费在新闻资讯类app的时长为23.9分钟。根据极光大数据统计,在女性移动网民app偏好指数top 10中,对女性健康管理类app美柚的偏好指数最高,分享社区类app小红书偏好度达65.2,在线视频类app韩剧TV的偏好度为61.4;在男性移动网民app偏好指数top 10中,对汽车资讯类app汽车之家偏好指数达58.4,对实用工具类app货车帮偏好度达54.3。根据极光大数据统计,...

  • iphone14欧美日韩版本:独特之处,惊艳你的体验!

    iphone14欧美日韩版本的发布,无疑在全球范围内引起了广泛关注。作为苹果公司最新一代智能手机,这款设备不仅在硬件上进行了大幅升级,在软件和功能上也有诸多令人惊喜的改进。尤其是针对不同地区用户需求而推出的欧美日韩版本,更是让人眼前一亮。无论你是亚洲的科技爱好者,还是欧美的苹果粉丝,iPhone 14的全新版本都能满足你对智能手机的所有期待。首先,iphone14欧美日韩版本在硬件配置上有显著的提升。搭载了最新的A16仿生芯片,这款设备在性能上遥遥领先于市场上的其他智能手机。无论是运行大型游戏还是进行多任务处理,iPhone 14都能流畅应对。此外,5G技术的应用也让这款手机的网络连接速度大大提升,不管是在下载电影还是进行视频通话,都能享受极速体验。特别是针对欧美日韩市场的需求,苹果公司还在电池续航和散热系统上进行了优化,让用户在长时间使用手机时也能保持最佳状态。在软件和功能方面,iphone14欧美日韩版本同样表现出色。新一代的iOS系统不仅更加智能和...

  • 2018年独立游戏数量暴增,用户规模将达2亿

    本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获授权转载近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。独立游戏将突破1万款注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。数据来源:Steam&伽马数据(CNG)独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展...

  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    ...工曾每周工作100个小时。”这在Dan Houser视为是炫耀员工对游戏制作努力且上心的言论在国外玩家的眼中却被质疑是“压榨员工”,也正是这句话将R星逐渐推到了悬崖。不久,创始人也意识到了自己的“失言”,随后向外媒Kotaku发布了声明,解释说只有编剧团队一小部分高级员工是这样。“加班这件事是发生在开发《荒野大镖客2》的第7年,而且还是当时的高级编剧团队中的四个人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,我们进行了三周的紧张工作,处理了很多事情,而我们之前也经常这么做。当然,这只是三周而已,毕竟我们觉得有些工作需要加班加点完成,这不是第一次,我们在曾经共事的12年中也有过类似的活动。”最后,Dan Houser强调R星是一家关心员工的公司,他不会强迫任何加班行为的出现,工作室的员工可以选择加班,也可以选择不加。可惜,他的强调在一群员工的投诉中显得欺骗性十足。一名R星前员工Job J Stauffer在推特上发表了自己当年在公司加班的感受,他表示:“如今我已...