发售时间
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VR游戏周报 | 经典VR射击游戏《零口径》推出续作,《Zero Caliber 2》上线Quest
文/VR陀螺 Welkin本次周报统计7月26日~8月1日期间上线的VR游戏,新作介绍共计6款,后文按照发售时间排序。截至2024年8月1日,各主要VR平台的内容数量如下:奇遇VR:总数143款NOLO:总数162款PS VR2:总数213款玩出梦想科技:总数334款Quest:新增3款游戏,总数653款(※含App Lab内容总数2957)PICO:新增2款游戏、1款应用,总数674款Viveport:总数3127款SideQuest:新增16款内容,总数6392款Steam:新增10款游戏、1款应用,总数8230款注:因平台会下架部分内容,故总数并非稳定递增。Zero Caliber 2(图源:Xreal Games)本周新作稍显匮乏,2018年问世的VR射击游戏《零口径》(Zero Caliber VR)终于由原版人马推出续作,继续提供丰富的单机战役和多人联机内容。除Quest版本外,《Zero Caliber 2》还官宣过将登陆Steam平台,但具体上线时间未知。上周有2款值得关注的作品,本次栏目补充提一下:以经典动漫IP《进击的巨人》改编的VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》在Quest平台发布抢先体验版,包含游戏的第1和第2章,仅4.99美元的定...
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
...开发。也许你不曾听说过这款游戏,但它确实一度被VR玩家看作是真正能玩到手的VR版“刀剑神域”,在Steam的早期评论也还能看到不少中文玩家高呼“我们需要中文”,可见《Zenith》有着良好的游戏底层。《Zenith:The Last City》发售之初,陀螺君也在第一时间体验了这款游戏:《登顶Steam畅销榜的VR版“刀剑神域”,玩3次吐了3次》最近30天的评测多为“特别差评”但停止开发的声明发布后,有不少玩家到Steam“回踩”,其中爱与恨还得从Ramen VR的发展历程说起。Ramen VR成立于2019年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于2022年1月28日起陆续上线各大平台(Quest、Steam、PSVR、PS VR2),一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩,上线10天预估下载量超过10万次。在资金方面,Ramen VR更是获得了投资者们的高度关注,游戏发售前获得1000万美元A轮融资,后来又完成3500万美元B轮融资,可以看出VR MMO的品类在一众VR游戏中具有相当大的潜力和吸引力。从一度爆火到持续亏损,Ramen VR自述5年开发...
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育碧于近日发布了一条新的刺客信条:影实机演示片段。游戏中女主角 奈绪江 可以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是...
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3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
...用的上架。根据Steam spy的统计,Steam平台在2018全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间...
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任天堂2018年移动端收入达3.48亿美元:同比17年增长15%
...17年增长了15%。据悉,这家公司在2017年2月推出的战略RPG游戏《火焰纹章英雄(Fire Emblem Heroes)》占2018年总收入的66%左右,全球收入达2.3亿美元。截止到目前,该游戏已经获得了4.87亿美元的收入。尽管是在18年Q3发布且只在5个地区发售(《火焰纹章英雄》则在40个地区发售),但作为任天堂四款手机游戏的最新一款,《失落的龙约》却在全球创造了近17%的移动客户端收入。任天堂第三款手机游戏--《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》则刚在11月份满一年时间,它在2018年的总收入有4860万美元。不过它在11月份的收入只有450万美元,同比17年下跌了44%左右。最后,任天堂第一款手机游戏《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》2018年收入只有1000万美元,远低于17年的3100万美元。截止到2018年底,这款游戏已经上市了两年多的时间。伴随着2019年的到来,任天堂将开始把重心放在它的下一款手机游戏--《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》上。据悉,这款游戏预计会在今年3月推出,不同于《超级马里奥跑酷》的是,《...
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阿瑞斯病毒2这部续作在最近又曝光了不少的信息。这款游戏的前作在发售后就受到了很多玩家们好评。而本次的续作则是延续了前作的剧情,游戏的玩法也比前作更加的丰富。那么,阿瑞斯病毒2最新版本在哪下载?很多玩家都已经迫不及待想玩到这款游戏了,所以才会进行询问。【阿瑞斯病毒2】最新版预约/下载》》》》》#阿瑞斯病毒2#《《《《《阿瑞斯病毒2这款游戏在不久之前公布了公测的时间,这款游戏将会在8月8号正式开启公测。玩家们如果还没有对这款游戏进行预约的话,可以点击上方的链接来进行预约,这样等到公测的日期我们便可以直接将这款游戏给下载下来。这款游戏的剧情是在1代的几年以后,我们的主角是尼克。这位在1代也有出现过,他就是那个在山贼组织卧底的退伍军人的儿子。本作之中他和会自己的同伴一起找出解救世界的办法,这便是游戏的剧情梗概。本次的2代增加了不少全新的玩法。比如玩家们再也不是孤身一人作战了,我们可以去雇佣各类NPC来协助我们进行作战...
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...游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定了下来。就中国而言,马里奥这一IP虽不像金庸先生的武侠小说那样为游戏行业带去了无限的创作价值,但他也走出了一条辉煌的道路,在诸多中国玩家的心中,他是至高无上的。回顾这位“水管工”的历史,可以从上个世纪80年代谈起。1980-1989 看板式人物的确立1981年,任天堂社长山内溥将“给我作出更畅销的游...
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“主公”请带走 首批王者荣耀智能机器人今晚18:08限量开抢
...手机,让每局对战的精彩操作都能秀到朋友圈。另外,吕布机器人还内置QQ音乐庞大的曲库,高品质的音效让听音乐变成一种享受。天气预报、新闻资讯、科技百科等内置信息,更是让这款机器人成为你居家生活的好帮手。限量发售:吕布机器人等待首批“主公”首批王者荣耀智能机器人将有两个版本:吕布智能机器人豪华套装版、吕布智能机器人套装。10月28日18:08在王者荣耀智能机器人官网(https://taiq.qq.com)和王者商城(https://pvp.qq.com/mall/m/index.html?biz=yxzj#/)两大官方渠道正式开放抢购,仅有少量现货,先到先得。为了回馈玩家,王者荣耀团队们为首批“主公”们准备了100~500元的代金券——登陆官网后可直接领取。首批参与抢购的玩家,即有机会用1499元(豪华版)和999元(普通版),将吕布机器人抱回家。还等什么,赶紧上好闹钟准备开抢,成为王者荣耀智能机器人的首批主人吧!——主公,等你哦~~
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生...
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...他说自己从来没有一周工作超过50个小时,就连接近50小时的情况也很少,一般每周会加班2-6个小时,而且都有加班费。另外一名匿名员工告诉外媒VG247,R星工作环境并不像是前员工所说的那么差。为了让《荒野大镖客2》能按时发售,他们仅仅进行了“小幅度的加班”。不过这些言论在讨伐浪潮中显得微乎其微。以上的言论并不能说明什么,毕竟这些言语无法证实其真伪,更多的是作为舆论导向而存在,但有一点是值得肯定的:“全世界都一样,资本家变相的压榨员工的劳动力,并希望他们贡献更多的价值;全世界的员工也都不傻,没进行反抗的原因只是认同了自己的工资、企业的发展前途或者是公司环境而已,所以二者达成了奇怪的平衡。”当然不同的环境所产生的思想也不同,对于“美帝”来说,自由的市场环境、的形势和严格且缜密的法律所催生的员工的态度就是贡献应有的价值进而获得应有的报酬,当他们意识到价值和报酬这两者无法相平衡的时候,反抗自然就出现了。舆论和态度的180...