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功夫游戏手游

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过市场验证的SLG玩法,还是极具风格化的美术设计来看,《终末幸存者》已经具备了一定的爆款潜力。从莉莉丝官网的招聘海报以及《终末幸存者》游戏元素的对比,不...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...依然火热。徐茂栋以自己研发的群发短信技术与全国23个省电信公司、寻呼台合作,并将项目对象定位在企业客户。2001年,手机开始在全国范围普及,短信成为人们信息交流的新方式,完成历史使命的BP机逐渐退出了市场。几年功夫,随着手机WAP技术的发展,彩信技术开始出现,枯燥的手机短信增添了许多图文并茂的内容。与时俱进的凯威点告也通过丰富的WAP信息从企业客户逐步渗透到了普通用户市场。巨大的用户数量给凯威点告带来惊人财富,年营业额最高时突破了600万元。因此,上市后的分众传媒这才收购了徐茂栋的凯威点告,改组为分众无线业务部。诡异的是,徐茂栋走时,分众传媒不仅没和他签署任何竞业禁止协议,反而任由他转身收购了与凯威点告同样业务形态的百分通联,居然还把旗下一家子公司(Yitong)转移给了百分通联。这里面有没有猫腻现在已说不清楚,但可以肯定,徐茂栋此时已嗅出资本市场诱人的味道。合伙创立小能科技,是徐茂栋互联网跨界资本市场的试水之作,他已悄...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...地说,官方几乎将包括战斗玩法、剧情演出、美术在内的游戏内容重做了一遍。把精力花在刀刃上,“优化狂魔”也有讲究作为一家成长迅速的新锐厂商,面对玩家建议时,番糖游戏敢于选择自我重构的勇气的确值得肯定。而下功夫的实在态度,也赢得了玩家群体更大的认可。老实说,上一次“感知测试”后,玩家对游戏内容的意见不少。虽说公司团队规模已达200人,却并未强行追赶不熟悉的开放世界大潮,而是根据《猫之城》与游戏团队的自身特色,继续在现有游戏内容的基础上进行改良创新。直观来看,除了一如既往地对游戏画面和角色模型、UI等方面进行优化外,此次测试更是将游戏主界面全面焕新为咖啡店“贝克街的猫”,并首次加入了全新的主界面音乐“雨中咖啡厅”。轻柔舒缓的BGM搭配温馨悠闲的猫咖场景,恍惚间甚至带给玩家一种“久别回到家”的错觉。与此同时,《猫之城》还对游戏场景进行升级,并加入了湖湾公园、熊猫乐园、情绪训练场、EMC监控室等全新场景,并在这些建...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦。那么,这款以大众眼光来看,耐玩度以及某些系统上不尽人意的无双作品,为何会让我念念不忘呢?下面我们就来好好聊聊此作中让人难忘的几个系统。恰如其分的打击感鲤沼在这方面下过功夫,只要你不嫌弃游戏稍显踏实平稳的出招节奏,游戏是会给你扎扎实实的回馈的。另外游戏中的可破坏物件也担当了重要角色,配合玩家的动作而适时搭配停顿,让打击感更上一层楼。此外无双唯几款的血腥效果也让打击感锦上添花, 玩过的人肯定记得那停顿、背景物件,以及音效搭配对于打击感的升华,细节设计往往藏在小地方。奥义装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱...

  • 10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。WOW:下团本时坦克都是堆减伤的,你见过哪个坦克堆闪避的?我高闪坦克爸爸带你下本?下反骨王子的本还有可能要你~不然就老老实实堆血量护甲减伤,不要搞花里胡哨,这个时候减伤就适用于所有PVE游戏了收益更大。中国功夫:再带入到一波现实中,中国功夫!你看叶问/霍元甲/对战肌肉洋人的时候那闪避堆到多少了?对面明显就是一股脑堆减伤,观赏性不足实用性更强。咱们堆闪避观赏性更强,至于实用性我们可以选择性忽略,习武最重要的是修心!我们追求的是境界大家可以理解吧?现代化武器:我们境界虽然高,但是也怕洋枪,叶问中有一句话这样说“10步之内我更快”那高于10步优势全在枪那边了,这个时候的10%减伤你还要吗?就只打脑袋和心脏,给你50%减伤你要不要?结论就是大多数情况下10%减伤更强,少部分下10%闪避更强,顺风逆风你都可以堆减伤,但在绝境下哪怕是1%的闪避也是你的最佳选择。

  • 逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都活灵活现,玩家为了这些角色发了疯,把卡池都冲爆了;游戏中的故事、音乐都是看大片的享受,过完剧情之后还能回味良久,米哈游讲故事的能力天下第一。但是在游戏性上,原神玩家做完任务之后就只能满地图开箱子、刷副本、探索支线,所以原神玩家在每个版本更新之间都会有一个长草期,等到官方出新版本才能开启下一轮狂欢,对于那些不太愿意爆肝的玩家来说,还是挺休闲自得的一个游戏。而《逆水寒》手游的主要玩法还会是火了几十年、历经玩家检验的那一套,玩家除了剧情和跑图之外,打造装备就是一种快乐,还有各种副本、身份、庄园玩法,外观党光捏脸都能玩上几个小时,再加上收集时装的快乐,自然在游...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...力的同时,也敦促其在打磨游戏和出海业务上的能力提升。在愈加多元化且变化莫测的海外市场中,比起占据稳定地位的老牌游戏,新游想要立足并不断拓宽市场份额,更要在保持产品的高品质的基础上,在本地化和创新上下足功夫,把握市场风口和玩家偏好,精细化运营和灵活的市场推广尤为关键。

  • 王者荣耀S28更新,天美正式交出运营权,新工作室将继续压榨游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...?而且大家也慢慢发现,只要被分配到红色方阵营的时候,游戏大概率是要输的,这可不是乱说,早就已经有人算出了概率,蓝色方胜局可以达到65%,这个问题已经暴露出来了,官方完全没有更改的想法,反而是在皮肤上下足了功夫。我们看到最近几个赛季中,皮肤上线频率是非常高的,而且特效拉满的皮肤也越来越多,感觉他们在皮肤特效方面的研究是颇有成就啊,虽然皮肤确实挺帅的,但是这样的运营方式肯定是不对的,玩家们早就怨声载道了,于是纷纷写投诉信,以前的投诉信基本上就是石沉大海,而现在时代不同了,玩家的投诉是真的有用的。于是在最近王者荣耀S28更新的时候,有一个小细节可能很多人没注意到,那就是天美正式交出运营权,我们看到这次公告里面写着“天游加入王者运营主体”,大家都知道原先的运营团队是天美,为什么突然加入了一个天游呢?而且一来就直接掌握运营权。目前有两种可能,一种是好的,一种是坏的,好的就是上层领导得知了王者荣耀如今已经跑偏...

  • 王者:皮肤碎片商城更新不到8小时,龙骑士被冷落,他兑换超百万 - 音乐资讯(健康生活网)

    ...而且刘禅在经济落后的情况下可以追着射手和法师打,比战士还战士。刘禅的绅士熊喵,是一款大熊猫风格皮肤,还是很可爱的。不过刘禅高性价比皮肤比较多,秘密基地和唤灵魔甲都还可以,所以绅士熊喵兑换一般般。程咬金功夫厨神热度高。不管什么类型的MOBA游戏,必须存在一个坦克来抗住对面的伤害,王者荣耀也不例外。王者荣耀中的坦克英雄非常多,程咬金属于其中的另类。程咬金的护甲和其他坦克英雄比不算高,而且他没有护盾,但是程咬金的回血能力是所有坦克英雄中最猛的,非常适合吸收伤害。程咬金的功夫厨神,是一款质量相当可以的史诗皮肤,有撒盐哥的风范,而且局内动作很搞笑,这一次功夫厨神兑换热度高,毕竟程咬金的好皮肤真的不多。马可波罗激情绿茵兑换超百万。众所周知,王者荣耀中高端局射手非常的固定,公孙离、马可波罗和孙尚香,堪称高端局射手三幻神,尤其是马可波罗,一直被削弱,一直很强势。马可波罗这个英雄,最大的特点就是超级灵活,对坦克...

  • 腾讯推武侠开放世界实则是在对标网易?玩家:UE5还做出了UE3的感觉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...示全部为实时演算,并且不!掉!帧!另外,《逆水寒》手游全新设计的战斗系统也在角色招式衔接、攻防转换的过程中都非常顺畅,招式打击感也拳拳到肉,堪比动作电影。个人感觉《代号:致金庸》在这方面可能还得多下点功夫才能赶上《逆水寒》手游的脚步。腾讯持有UE5引擎开发商Epic超过40%的股权,作为大股东在技术支持方面不用担心,想必经过打磨《代号:致金庸》的画面无论是细节还是流畅度都可以再上一个台阶。而《逆水寒》手游也有着非常强大的研发团队,毕竟当年《逆水寒》曾是中国第一个RTX光追游戏,、全球首个RTXGI全局光照游戏等等,制作团队手持数十项领先全国乃至全球的游戏画面技术突破,即便是面对UE5也丝毫不虚。作为玩家,大家一定都期待着《代号:致金庸》和《逆水寒》手游两大画质旗舰在市场上硬碰硬的表现,毕竟厂家越“卷”玩家的游戏体验就越精彩不是么?目前两款游戏都已经正式发布,两个团队一定都在加班加点的打磨自己的产品,等两款游戏正式上线...