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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:25

分很多种情况也分很多种游戏类型,通俗易懂的拿几个主流游戏作比较大家应该就懂了。

DOTA2:

虽说也是云了很久的玩家,但是天赋树现在应该还在吧?很多英雄的天赋树为了凑数都会在15级之前的天赋中加15%闪避左右的天赋作为选择,而另一个选择则是比较万金油一些的选择,比如加血量、加蓝量、技能冷却、施法距离、减伤这种属性还是比较稀少的。

通常在有闪避选项和另一种比较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。

这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)

当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一种情况也就是斩杀与真实伤害情况我们拿LOL举例。

英雄联盟:

这里就要提到斩杀情况和真实伤害了,不得不说以前的游戏哪有什么真实伤害的说法,现在为了游戏性更加丰富真实伤害这种伤害类型才被广泛应用。什么真实伤害抗性都作为一种属性作为单独词条了。一些手游中都加入真实伤害这些词条来圈元子。

这里先说LOL中的真实伤害和斩杀临界点的情况下是闪避更好还是减伤更好?在LOL神话版本中有一件装备横空出世收到大家追捧,一些人头狗简直爱死了这件装备—收集者。

低于5%生命时直接斩杀目标也就是一刀999的真实伤害,这件装备可以从另一个角度反映出两者属性的优劣势。当残血时上天给你两个选择是要闪避还是要减伤?搞笑呢?肯定是闪避啊,哪怕是百分之一的闪避我也不要减伤啊!那是斩杀伤害我还减伤个屁?所以这种情况下的闪避是完胜减伤的。

但这也是在特殊情况下闪避作用才大于减伤,在很多PVE游戏中减伤效果明显是大于闪避效果的,大多数情况下10%的减伤效果都大于10%的闪避效果。用WOW举例说明。

WOW:

下团本时坦克都是堆减伤的,你见过哪个坦克堆闪避的?我高闪坦克爸爸带你下本?下反骨王子的本还有可能要你~不然就老老实实堆血量护甲减伤,不要搞花里胡哨,这个时候减伤就适用于所有PVE游戏了收益更大。

中国功夫:

再带入到一波现实中,中国功夫!你看叶问/霍元甲/对战肌肉洋人的时候那闪避堆到多少了?对面明显就是一股脑堆减伤,观赏性不足实用性更强。咱们堆闪避观赏性更强,至于实用性我们可以选择性忽略,习武最重要的是修心!我们追求的是境界大家可以理解吧?

现代化武器:

我们境界虽然高,但是也怕洋枪,叶问中有一句话这样说“10步之内我更快”那高于10步优势全在枪那边了,这个时候的10%减伤你还要吗?就只打脑袋和心脏,给你50%减伤你要不要?

结论就是大多数情况下10%减伤更强,少部分下10%闪避更强,顺风逆风你都可以堆减伤,但在绝境下哪怕是1%的闪避也是你的最佳选择。

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