腾讯推武侠开放世界实则是在对标网易?玩家:UE5还做出了UE3的感觉 - 游戏资讯(健康生活网)
腾讯spark2022游戏发布会于6月27日在线上召开,曾经昙花一现般发布过短暂视频及海报的武侠开放世界作品在会上正式公布了暂定名称--《代号:致金庸》并同时发布了实际战斗视频。
游戏制作组光子工作室表示《代号:致金庸》将会是腾讯首款使用UE5开发的开放世界武侠游戏,并自信满满地宣称游戏将在画面表现上高于以往的游戏作品。
UE5引擎对于玩家来说的确是一个不小的噱头,毕竟截至目前还没有一款使用UE5引擎制作的游戏产品正式面世。玩家只能从诸如《黑客帝国觉醒》等影视作品中一窥次时代画质的冰山一角。
先进的UE5引擎的确吊足了大家的胃口。但是也有玩家质疑,目前PC端RTX3090显卡都无法降服的次时代引擎如何在手机等移动设备上实现流畅运行?
《代号:致金庸》在发布会中展示了与《神雕侠侣》中杨过的对决片段。从画面中的确可以看到接近次世代的光影效果,但也有玩家戏称“确认过这掉帧的画面,应该是实机没跑了”、还有玩家调侃“这动作堪比木头人,能把UE5做成UE3的感觉也没第二家了”。
其实也不能怪玩家太挑剔,实在是因为最近几年玩家对于游戏品质的认知被各大游戏厂商给拉起来了。《代号:致金庸》实机视频刚刚公布,就有敏锐的玩家发帖质疑,腾讯这不是和《逆水寒》手游迎头碰上了么?
的确,《逆水寒》手游实机视频发布不过一个多月,同为武侠题材开放世界游戏,难免被玩家拉出来比划比划。当时《逆水寒》手游也是因为画质赶超3A大作震惊了不少玩家,并引发了玩家们的持续讨论。《逆水寒》手游的实机演示相比《代号:致金庸》展示了更多游戏世界的细节和技术。就比如原神只有在PS5版本中才加入的体积云系统、在水面和珠宝甚至角色眼球中都能反射环境的光线追踪系统,以及角色丝般顺滑的发丝效果等等……最主要的是官方坚称演示全部为实时演算,并且不!掉!帧!
另外,《逆水寒》手游全新设计的战斗系统也在角色招式衔接、攻防转换的过程中都非常顺畅,招式打击感也拳拳到肉,堪比动作电影。个人感觉《代号:致金庸》在这方面可能还得多下点功夫才能赶上《逆水寒》手游的脚步。
腾讯持有UE5引擎开发商Epic超过40%的股权,作为大股东在技术支持方面不用担心,想必经过打磨《代号:致金庸》的画面无论是细节还是流畅度都可以再上一个台阶。
而《逆水寒》手游也有着非常强大的研发团队,毕竟当年《逆水寒》曾是中国第一个RTX光追游戏,、全球首个RTXGI全局光照游戏等等,制作团队手持数十项领先全国乃至全球的游戏画面技术突破,即便是面对UE5也丝毫不虚。
作为玩家,大家一定都期待着《代号:致金庸》和《逆水寒》手游两大画质旗舰在市场上硬碰硬的表现,毕竟厂家越“卷”玩家的游戏体验就越精彩不是么?
目前两款游戏都已经正式发布,两个团队一定都在加班加点的打磨自己的产品,等两款游戏正式上线的那一天,你会站哪一款呢?
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