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利润

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...。早在2018年6月,微信就颁布一系列措施对小游戏盒子进行严打,微信公开课PRO现场,孙春光也提到目前已封掉一批盒子且增加了1跳10的跳转限制,可即便如此,仍有运营盒子的公司采用同时运营几百个甚至一千个的盒子去获取利润。对此孙春光在采访时解释,对盒子的生态和跳转关系,微信有大数据在监测,有些游戏盒子钻了平台的规则跳转的空子,触犯了平台的规则,这一点微信是非常反对的。不过对于小游戏生态而言,如果把十个合理的跳转都打死,未来开发者自己的运营也很难满足,如果是正规的研发商,把自己旗下的产品用盒子的方式做推广,这一点微信还是比较赞成的。微信赞成正规的研发商把自己旗下的产品用盒子的方式做推广一事是不难理解的。当下,小游戏行业中很多团队的商业模式都是建立接近一百款游戏的矩阵,把控流量、运营从而实现变现。孙春光坦言任何一个生态都是多元的,小游戏行业也不例外。在此前提下,的确有靠一款成功的游戏带动多款游戏的现象,但这并...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...市》和AppLovin的《Popular Wars》在12月份的排名双双呈现飞跃式提升。除此之外,汽车模拟游戏《Drive and park》同样吸粉无数,跻身下载排行第三名的位置。如今,海外市场的新式买量玩法为超休闲游戏品类带来了春天,看到巨额的利润出现,其他休闲游戏品类也都纷纷实行拿来主义,这也就使全球下载排行大有被休闲游戏攻略的趋势。12月份的全球游戏下载榜上,除了Supercell的《荒野乱斗》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《PUBG Mobile》以及Epic Games的《堡垒之夜》外,其余6个席位均被休闲游戏和超休闲游戏占据。12月中国iOS榜单:厂商收入榜固化现象明显,《侍魂:胧月传说》成绩出众厂商方面,得益于《New 2048》的下载榜突围,掌龙成为了国内下载榜增长幅度最大的公司,其次是AppLovin和猎豹移动,两家的上升名次均为11名,乐元素也凭借着上升9名的成绩成功跻身国内下载榜的末席。除此之外,无论是下载榜还是收入榜,其余厂商的名次变化都不算大,尤其是收入榜,固化现象十分明显。12月份...

  • SE总裁松田洋祐:云服务将会是未来发展的关键

    随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐就提到了云游戏的相关话题,他认为云服务将会是未来游戏发展的关键。对此,松田洋祐说到:“云游戏这种服务方式从现在来看已经有起飞的趋势。除现有的主机厂商之外,云游戏将会为游戏市场带来更多新的平台。这些新产品将会给发行商及开发商带来丰厚的利润,具体来说,云游戏将会实现游戏实体到数字化的快速过度。就其本身而言,也是一种新兴的,以订阅为基础的服务模式,所以我们相信如何做到于这种趋势相融合将是未来发展的关键。”

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代表的端游巨头。凭借丰富的IP储备、丰厚底蕴的研运实力、高质量的人才队伍,盛大游戏联合国内最强的发行平台,成功转型手游;在MMO品类优势的基础上,打造IP生态圈,同时布局二次元领域,从而巩固国内游戏...

  • 成品网站货源1688,群众:批发进货再也不用愁!

    ...到电子产品,从家居用品到美容产品,应有尽有。1688不仅为小型电商提供了货源保障,还帮助许多新手创业者快速找到适合的商品,大大降低了创业初期的风险。通过这个平台,不仅可以大批量采购,还能享受优惠价格,实现利润最大化。在成品网站货源1688上进行采购,用户可以享受到多样化的选择和便捷的服务。平台上汇集了无数优质供应商,无论你是需要小批量试水,还是大批量进货,都可以在这里找到合适的合作伙伴。尤其是在节假日或者促销期间,很多供应商会推出各种折扣和优惠活动,进一步降低采购成本。而且,平台还提供了详细的商品信息和供应商评价系统,帮助用户更好地了解商品质量和供应商信誉,确保每一笔交易的安全和可靠。对于新手创业者来说,成品网站货源1688简直是一个福音。在这个平台上,不仅可以找到优质的货源,还能学到很多采购和运营的知识。很多成功的电商创业者,都是从1688开始他们的创业之路。通过1688,你可以迅速建立起自己的商品供应链,为后续...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...8年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪...

  • 世嘉飒美第二财季报告:总营收1710亿日元 街机业务大幅下滑

    世嘉飒美的第二财季报告(2018年4月1日-2018年9月30日)正式出炉,在半年时间里世嘉总营收为1710亿日元,同比下降了12%,其中经营利润为102亿日元,同比大幅下滑62%,出现这种情况的主要原因为街机业务导致。街机业务为世嘉的主营业务之一,根据财报显示,街机业务在半年中营收达到591亿日元,同比下降了33.4%,而经营利润为96.7亿日元,同比下降了54.9%。从下半年产品线来看,《如龙4》、《如龙5》、《魔法气泡》、《审判之眼》等多款大作将有望提升全年财报业绩,而世嘉也将致力于数字游戏业务的发展。

  • 昆仑万维前三季度净利润7.4亿元 同比增长28.42%

    昆仑万维发布了2018年第三季度报告,前三季度营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元,同比增长28.42%;扣非净利润7.25亿,同比增长36.89%。其中,2018年前三季度游戏业务全新独立品牌“GameArk”营业收入10.18亿元,净利润-0.18亿元( 计提股权激励费用0.11亿元) ;休闲娱乐社交平台闲徕互娱实现营业收入12.20亿元,净利润9.38亿元,归属于上市公司股东的净利润5.48亿元;社交平台Grindr实现营业收入4.04亿元,净利润-0.49亿元(2018年第三季度计提激励费用1.11亿元);投资业务实现投资收益3.80亿元,归属于上市公司股东的净利润2.59亿元。2018年第三季度昆仑万维营业收入9亿元,同比下降3.71%;归属于上市公司股东净利润1.77亿元,同比下降7.84%;扣非净利润1.75亿元,同比减少6.10%。昆仑万维预计,2018年度归属股东净利润将在11亿元至12.98亿元之间,比上年同期增长10.15%至29.97%。

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...络先后被认定为国家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品游戏的前提下,多益网络近年来创新动作频频。在产业发展的创新上,多益网络不断升级产业链条,创新地与名人、综艺、音乐、电影等跨领域产业合作。今年,多益网络与全国多地的肯德基门店达成跨界合作,共同打造线上线下全新的营销模式;在今年的ChinaJoy上,多益网络还携旗下自主研发的人工智能虚拟形象呈现技术和应用程序——昕愿系统与广大...