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利润

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...,就要承受相应的影响;对于索尼来说,宣布跨平台的影响是什么仍未可知,但从其踯躅良久也可以看出,索尼高层始终认为跨平台会影响到其玩家群体,进而影响核心利益。希望索尼这次的举动是因为看到了顺应时代所产生的利润要高于损失的利润,而不是被迫顺应时代的无奈之举。

  • 诉讼、警示,游久游戏陷入“多事之秋”

    ...加公司为共同被告。如果原告胜诉,游久游戏是要和刘亮、代琳一起承担索赔责任还是约定由刘亮、代琳独自承担呢?游久游戏相关人士回避了这个问题,表示鉴于上述诉讼案件尚未开庭审理,目前暂无法判断对公司本期或期后利润的影响。上述涉及诉讼的公告,索赔金额累计高达4000多万,对于累计持股19.56%曾经市值高达60亿的刘亮、代琳夫妇来讲,似乎也不是太大的问题。但是,由于游久游戏股价持续下跌,这对夫妇的持股市值目前已经跌到了6亿多,并且他们持有的股份几乎全部抵押了。10月11日,游久游戏发布了关于第三大股东股份补充质押公告,截至公告披露日,代琳此次股份补充质押后,累计质押股份占其持股总数的98.15%,占公司总股本的9.12%。此前6月30日,游久游戏发布了关于第二大股东股份补充质押公告,显示刘亮补充质押后,累计质押股份已占其持股总数的99.99%,占公司总股本的10.28%。前董事被警示,董秘被监管关注10月11日,游久游戏发布了关于相关人员收到中国证监会上海监管局...

  • 家乡互动向港交所提交IPO招股书

    地方游戏公司家乡互动于近日向港交所提交了IPO招股书,申请在港上市。资料显示,家乡互动是一所本地化移动游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏,公司大多数游戏均是对现实世界中拥有悠久历史的经典游戏的微创新产品。据招股书披露,家乡互动2018上半年总营收为2.12亿元,同比增长92.73%;净利润1.05亿元,同比增长59.09%。据了解,家乡互动近年来保持着较为稳健的发展势态,营收额由2015年的2319万元增至2017年的2.618亿元,复合年增长率为236.9%;去年净利润为1.327亿元,同比增长447.7%。家乡互动在招股书中透露,家乡互动成立于2009年,2013年开始开发及运营移动麻将游戏。截止目前已开发及运营的产品数量为465款,包括439款本地化麻將版本及23款扑克游戏,主要产品包括《长春麻将》、《松源麻将》和《斗地主》等本地化游戏;除此之外,家乡互动也运营了《捕鱼》、《消消乐》、《大菠萝》等休闲款游戏。

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面,娱乐类以及摄影与录像类 App 在 iOS 总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。游戏类APP:下载榜 休闲游戏独占八成2018 年 Q3,iOS 和 Google Play 全球综合下载量最高的前 10 款游戏中有 8 款是休闲游戏,并且包揽了前8。相比Q2的下载榜单,本季度《Happy Glass》、《Hello Stars》和《黑洞大作战》3款产品新入榜,而恐怖手游《Granny》、《糖果传奇》和《会说话的汤姆》则淡出下载Top10。两款吃鸡手游《PUBG Mobile》和《Free Fire》虽然仍坚...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...被关闭,因为它们是由玩家电脑的综合力量支撑的。游戏永远不会被黑客入侵,玩家的个人决定了他们作品的命运。这便是区块链技术为游戏行业展示的新未来,在这个未来中,玩家可以控制游戏中人物的所有数据,包括创造的利润和价值;且玩家在游戏时就不会被其他情况和非法的手段所影响,从而获得自身的数据所有权。这对于游戏行业的推动绝对是颠覆性的。当然,目前《HashCraft》的战略意义是要远高于实际价值的,且游戏实体还没有出现的情况下无法肯定其对区块链游戏行业带来的实质改变,但这一思想是值得肯定的。结语:诚然,行业的问题不应该让技术来背锅,区块链陷入目前的舆论怪圈多是由投机者所致,如果减少投机倒把,坚持摸着石头过河,其价值仍旧存在。9月19日,宿迁市工商局与京东集团发布电商电子营业执照区块链应用平台,将区块链节点成功部署到宿迁市工商局、京东商城、益世商服中,这就表示区块链技术存在可行性和可操作性,而《HashCraft》也为区块链游戏圈展...

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    ...联关系、反担保的具体情况及其充足性、相关担保是否出现逾期并已履行担保责任。据了解,天神娱乐专注于游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐等业务,今年上半年,公司实现营业收入12.34亿元,同比下降22.34%;利润总额为3.29亿元,同比下降46.14%,归属于母公司所有者净利润2.09亿元,同比下降58.72%。公司上半年业绩欠佳,加之二级市场的整体行情欠佳,从今年年初至今,天神娱乐的二级市场股价的跌幅已经达到60%。在这样的背景下,公司实控人的股权质押情况自然也备受关注。公开信息显示,截至目前为止,天神娱乐的实控人之一的石涛所持天神娱乐股票质押、司法冻结比例分别为51.88%和25.74%;公司另一实控人朱晔所持天神娱乐股票的质押、司法冻结比例分别是98.94%和100%。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充披露公司实控人股票被质押与冻结的具体原因、质押股票是否存在平仓风险,以及公司是否存在控制权变更的风险。

  • 游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定

    ...用户需求和产品品质,增加对自有产品的研发投入,提前储备人才和优质产品。这一举措使企业在竞争日趋激烈的市场环境中取得了先发优势,从而平稳渡过市场变革期,实现稳步发展。在这一战略下,2018年上半年游族实现净利润增长45.21%,领跑行业,也让林奇再一次证明了其出色的市场敏感度和行业洞察力。未来,游族网络将立足上海这一国际化平台,以打造全球娱乐经典为企业愿景,持续输出具备强大市场竞争力的文化娱乐产品,建立起具有全球影响力的文化品牌,将中国游戏、中国文化带向世界。“上海文化十强十佳十人十大品牌活动”是根据“‘上海文化’品牌三年行动计划”和“上海文创50条”关于“建立健全上海文化企业十强、上海文化企业十佳和上海文化创业年度人物等推优扶优机制”要求,在上海市委宣传部、上海市文广影视局、上海市新闻出版局指导下展开的,旨在大力培育一批骨干文化企业、深度发掘一批创新文化企业、宣扬表彰一批创业领军文化人物,为全力打响“上海...

  • 《太吾绘卷》上架首日遭破解 开发团队被索“保护费”

    近日,国产游戏《太吾绘卷》迎来了利润和口碑的双丰收。据悉,本作是一款是由5人组成的团队—ConchShip Games、历时3年研发的神话武侠题材独立游戏。自9月21日登陆Steam后,销量一路飙升,目前已超15万套;若以国区单价折后57元计算,目前《太吾绘卷》的收入已超855万元。在Steam评论区,甚至罕见的出现了不少国外玩家求英文版的现象。不过树大招风,《太吾绘卷》上架首日游戏破解版就出现在网络交易平台上,售价仅为5.5人民币。而对于ConchShip Games这样的小型独立游戏开发商来说,防破解工作着实捉襟见肘,无奈之下开发商竟做出了向粉丝们哭诉希望大家支持正版的行为。从官方公布的相关群消息可知,他们希望玩家可以自助发起抵制破解版,因为团队本身除了做游戏之外,没有其他能力来阻止这种破解盗版行为的产生,图中还显示ConchShip Games可能受到了威胁,破解团队要求《太吾绘卷》开发团队交“保护费”,否则将放出破解版资源,从目前的情况看来,开发团队应该是没有妥协。诚然,...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    10月25日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...